【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part131 [無断転載禁止]©2ch.net

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■タイトル:THE KING OF FIGHTERS XIV
■ジャンル:対戦格闘
■開発・販売:SNKプレイモア
■機種:PS4
■発売日:2016年8月25日(木)
■価格:パッケージ版 希望小売価格 7,200円+税
ダウンロード版 販売価格 7,776円(税込)
■プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)

次スレは>>980で無理なら代役を指名する、流れが速い場合>>950が立てる
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること
重複防止のためスレ立ては宣言必須
コピペ爆撃はNGに入れて触らないか運営の形式に従って報告

■公式サイト http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/
■ NEOGEO Land 【SNKオフィシャルストア】
https://www.amazon.co.jp/s?marketplaceID=A1VC38T7YXB528&redirect=true&me=A2L29Y9K07W8YO&merchant=A2L29Y9K07W8YO
■SNK公式Twitterアカウント https://twitter.com/SNKPofficial_jp
■SNK公式チャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■KOF14Wiki http://www65.atwiki.jp/kof14/
■新KOF14したらば http://jbbs.shitaraba.net/game/60149/
■旧KOF14したらば http://jbbs.shitaraba.net/game/59728/

●関連スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV 晒しスレ Part.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1492096607/

■前スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part130 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1499534110/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

549 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止:2016/11/19(土) 19:23:18.89 ID:KZ0cFkuH0
tonnura-kj
待機待ちが長すぎて、シツコイ
一種のストーカーだわ
自己紹介に変体ゲーが好きと

このtonnura-kjって奴池沼雑魚だから注意な
雑魚で対戦から逃げ続けるチキン、こういう性根の奴が格ゲーしてるのが不思議
常に弱い人相手に勝ち逃げとかしまくってるんだろうなぁ


なんか僕は最強だとかほざいてる基地外だから見かけたらボコってあげて
すぐ逃げるかも知れ無いから

1乙

4俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sdbf-do1J [1.75.245.253])2017/07/17(月) 13:10:37.04ID:RyonaiAsd
SNKはなぜ何も発表しなかった…

集客の絶好のチャンスたるEVOで何の発表もないのに長く遊んでもらうとはこれいかに

セールでデビューしようかと考えとるもんだけど、オフライン結構遊べますかね?

発表できることがなけりゃ発表しようがないんじゃね?

そりゃ投げ売りするぐらい売れてないし人気ないからな
お前らがもっと盛り上げろよ
SNKも金ねえんだよ

鉄拳のギースかっこよすぎだろ
このぐらいのクオリティで作られるSNKのキャラは魅力的だな

好意的に考えて、ギース参戦、ジュウベエ参戦、アリカの格ゲー 
夢のコラボゲーの後にノコノコ出て行っても霞んじゃうから闘神祭に回したと 
思っておくわ。

鉄拳のギースの造形かっこいいな

>>10
造形はかっこいい
動くはうーん

このタイミングで何も告知無いってことは
14に関しては現状で最終バージョンだろな
今作ってるっていう2本、
15は確定としてあとは何だろな、に集中してるんだろう

ときどオメ

KOFのネトゲも2本の中に入ってるんじゃねーの
開発そのものは違っても監修とかは必要だろうし

高倉大輝(MCダイキ)‏ @kenn811

キターーーーー!!
僕もリョウ・サカザキ役で出演してます!

KOFシリーズは今後も色んな展開をみせていくので、このアニメも要チェックでっせ! 
 
 
リョウの声優が中国アニメ以外にも今後色んな展開をする・・・15のアフレコかなんかで呼ばれてる可能性

まぁまずはもうちっとバランスとるとこからだな
キャラバランスと発動関連以外だと

・JCDと2Dの吹っ飛び距離調整&受け身距離調整
どっちも飛んでく距離が長いのに受け身で更に後ろに下がるせいで画面中央じゃ攻めが継続しないことが多い
強制ダウン以外でももう少し相手に触りやすくしたほうがいいと思う

・前転後転の調整
上の受け身後にリバサ後転で簡単に仕切り直し出来るせいで画面中央だとお互いの攻撃がスカりまくるという変な攻防が起こる
ガードしたら負けみたいな感じは無くしたほうがいいと思う
モーション中は完全に飛び道具無敵&途中の下段無敵削除とリバサはビタ押しじゃないと出ないくらいにしてもいいんじゃない?

・3B系のコマンド変更
リョウとかクーラの3Bは3BDとかに変えていいと思う
画面端とかでリバサ無敵警戒の遅らせ小足するのに単純に邪魔(リバサ前転で暴発)
小足の重要性が高いからなんとかしてほしい
アンヘルは3BDで中段1BDで下段とかでいい

ギースは専用ステージに新技から削られた旧技まで至れり尽くせりのとんでもないvip待遇ですな。

舞の時もそうだったけど3D系に行くと技多いから今までの技全部持ってたりして面白いな
それにしてもKOFは何の発表も無くて残念だわ

鉄拳レイジングはいわゆる俺たちの知ってるレイジングストームだが
3Dにするとどうしてもちゃちく見えちゃうな
それとも14に慣れたせいなのか

身内ひいきではないが14のギースは出来がいいほうだから  
そこまで鉄拳ギース!ウワーすげえにはならなかったな

豪鬼や舞と同じようにモデルの出来はいいんだが
全体的には2Dと3Dの不調和みたいなものをあちこちから感じるね

22俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa67-3xoF [182.250.241.95])2017/07/17(月) 15:51:45.35ID:EAxH8d/5a
>>19
比較画像見ないと何ともだが
画面に対しキャラが小さいから
とかかな、鉄拳

単にレイジング自体小さくされたのかもだが

まあ、さすがになんでも当身の鬼煩悶は実装されない気がするw

>>4
するものがなかったんだよ

レイジングはもっとでかくてもよかったかも
判定面でどうしても小さくするならガロスペ風がよかった

闘神祭 
EVOジャパン 
ここまではなんとか生き残れるか

まさか鉄拳でギースが出るとは思わなんだ

>>27
ギース作るなら餓浪伝説を作るか、俺はSNKを買収して欲しかった。

29俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 774a-ZMX3 [122.217.30.114])2017/07/17(月) 16:43:04.61ID:+HrB2ODp0
むしろ鉄拳家庭用追加キャラてギース以外にいないだろレベルで本命だったような

前からギース出せたら面白いよねー程度のこと鉄拳側が言ってなかったっけ

前から予想されてたのか
thx

あのクオリティで動くMr.BIGも見てみたいもんだ

「もし鉄拳でKOF勢を出すならギースだな
(鉄拳勢にはないキャラ的に)」と発言してたわな。

面白いよねーからやってみますかになったんだろうなっ
ノリそのままに

鉄拳勢盛り上がってるかな、思ってたけど
鉄拳のキャラ出してほしかったとか割と冷ややかなのも多かったな

36俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW b712-/26L [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/17(月) 17:16:31.34ID:a5yJ0Auj0
>>24
発表がないとファンは残念なんだから、カバーするような何か期待できる発言は開発陣から出てないのかなー
なんか2つ進行してるよーってやつだけ?

スト5にギースならうおおおおってなっただろうけど鉄拳勢からしたらギースとか誰だよまた2D格ゲーキャラ増やすのかよって感じだろう

>>35
今の鉄拳プレイヤーは鉄拳6以降に始めた人が多いだろうから
そもそもギース自体を知らない人も少なくないと思うよ

知らないことは無いだろうけど
鉄拳の攻防やゲーム性から外れたキャラを鉄拳プレイヤーがあまり求めてない

EVO観てるとゲームやってる人だけが楽しむだけじゃKOFになって終わるってのがよく分かった

小足からどうのこうの言われてるKOFだが、スマブラは次元が違った


EVO2017 スマブラWiiU 決勝
スマブラWiiU世界最強プレイヤーのZeRo vs ルーザーズから這い上がってきたベヨネッタ使いのsalem
ZeRoは相手のベヨネッタを101%まで追い詰めるもそこからまさかの即死コンボを決められ負ける
https://youtu.be/0Hb9LaWLzbY?t=41m30s

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/17(月) 14:03:18.95 ID:U+cu08vx0.net
どういうこと?

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/17(月) 14:05:51.78 ID:+4Z0S9cPH.net
>>4

ベヨネッタは体力ゼロからでも決められる即死コンボ持ってる害悪なんや

37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/17(月) 14:08:16.67 ID:9JyAn3zea.net
ヨーロッパ人気で追加されたキャラなのに
あまりにも強すぎてスペインの大会で使用禁止になるレベル

まぁ確かにKOF15に平八参戦!とか言われても
んん…?って感じではある

せめて飛び道具のないキャラなら嫌われないかもしれなかった

44俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW b712-/26L [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/17(月) 18:32:24.88ID:a5yJ0Auj0
>>42
平八、かすみ、とコラボ先から逆にいただいて、あとヒマしてそうなサガットあたり加えて、ライバル会社チームてことならどうですか

そっちのかすみ出す前にトゥードゥーの方をですね…

DOAに出たり鉄拳に出たりキャラクターとしては需要あるっぽいのに何故作品の需要が微妙なのか...

47@無断転載は禁止2017/07/17(月) 19:26:54.25
ジャスティン・ビーバーのバックダンサーをしてるのが2番目のグループの真ん中の女性Delaney Glazer
1番目のグループの左が日本人のSaya okuma
David Guetta ft Nicki Minaj - Light My Body Up - Choreography by Jojo Gomez | #TMillyTV
https://www.youtube.com/watch?v=dBJauw90cCI

Portugal. The Man - Feel It Still | Brian Friedman Choreography | Artist Request
https://www.youtube.com/watch?v=1T73xhutNXQ

3番目のグループの右側の男
"SWALLA" - Jason Derulo ft Nicki Minaj Dance | @MattSteffanina Choreography
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=vy◆■leKZJXBN8

"DOWN" - Fifth Harmony ft Gucci Mane Dance | @MattSteffanina ft Bailey Sok
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=_ly◆■HJP5TxWQ

"HUMBLE" - Kendrick Lamar Dance | @MattSteffanina (ft Devvon Terrell)
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=v◆■tE3kgo4WII

"EL CHAPO" - Skrillex & The Game Dance | @MattSteffanina ft Kenneth San Jose
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=H◆■pMqCheAP6E


PARTYNEXTDOOR - "Low Battery" | Nicole Kirkland Choreography
https://www.y◆■outube.com/◆★watch?v=V◆★i5dH2iBPiQ

SZA (feat. Travis Scott) - "Love Galore" | Nicole Kirkland Choreography (Millennium Version)
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=2Vt◆★brprqzcs

Lion Babe - Rockets ft. Moe Moks | missTiff Choreography | DanceOn Class
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=TV◆★EFp2uHPdQ


Haley Fitzgerald ベストダンス
KAYTRANADA - GLOWED UP (feat. Anderson .Paak) - Choreography by Jake Kodish - #TMillyTV
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=7iu◆★eK7p0DfY
HAPPY VALENTINES DAY!!
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=sxN◆★TFuRAcFE

↑ ↑ ↑ ↑ ↑
2ch管理人に◆■★をしないと書き込めないようにされました。
YOUTUBEをマルチコピペ(いろんなスレに貼り付ける)するとアクセス禁止になります。
今年は14回ほどアクセス禁止にされました。
2000円の浪人を使ってるので28000円分アクセス禁止されたことになります。
なぜ2ch管理人がここまで必死なのかというとYOUTUBEを2chのあちこちのスレ300ヶ所に書き込んでも再生回数がぜんぜん伸びないことから
2chに人がいない=2ch管理人がIDを変えながら書き込んでるのがバレるからだと思います。
YOUTUBEを300ヶ所に書き込んでも1時間に再生回数が20回くらいしか伸びないこともよくあるんです。
以前からYOUTUBEを2chにマルチコピペするとそのYOUTUBEに削除依頼がされてYOUTUBEを消されたりマイナスを押されたりの
嫌がらせをされてたんだけど、削除依頼しても削除できないのだと最近はすぐにアクセス禁止をするようになりました。
裏でこのような暗闘があるんです。
::お@

48俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 172e-iE9f [125.200.53.181])2017/07/17(月) 19:54:40.88ID:TQtUNcT80
マジで人いねー

人がいないくせにサブアカが多い
紅丸入りのサブアカ勝率100%野郎もいるからな

>>46
サムスピやら龍虎やガロー単体でも復活さして欲しいな
ヴァンパイアセイバーとかのカプンコにも言える事だけど

>>46
というかDOAの舞や鉄拳のギースの出来と比べて14の舞ギースがあまりにも惨めに見えて悲しいな
特にギースはSNK全盛期を知ってるおっさんが震えるレベルのかっこよさだわw

勝ち確コンボ食らうとラグラグになる王者とか超ウケる

次なんか発表あるとしたら10月21、22日だな 
EVOは4月末のアプデから3ヶ月しかなかったし  
この日はちょうど半年になるから調整にしろキャラ追加にしろ頃合だな

まあ餓狼キャラの扱いが一番ひどいのは他ならぬKOFなんだよな

他社の方がよく作ってくれている

男キャラは鉄拳、女キャラはDOA基準で他社のグラフィック技術をどうにかぶっこぬけないだろうか…
しかし鉄拳出張版のギース様かっこよ過ぎる…!

アケだったら特定不可能の初心者狩りやりたい放題

あのギース見て手放しで褒めてるのはちょっとわからん
モデルは良くても動きに違和感ない?妙に縮こまってるっつーか、レイジングもなんかしょぼく感じる
リアルな動きを追求した結果なのかも知れんが、あるいはリーチとの兼ね合いか

58俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 172e-iE9f [125.200.53.181])2017/07/17(月) 20:20:09.41ID:TQtUNcT80
そもそギースなんて小物すぎる
せめてクラウザーにしろ

>>55
そんな金ねーよSNKに
子会社なんだから

ガチャ中毒者から金を巻き上げるしかねえな

鉄拳世界だと達観した大物より小物臭する悪党のが映えるし
次はデビルパワー奪いに行くルガールだな

>>59
実際、盗賊行為みたいな事して苺が大損害受けた事例があるし、金ない以前に絶対に教える訳なさそう。
あるとしたら、クビになった大会社社員を囲いこむだけだろうな。

>>61
クラウディオってキャラの技とジェノサイドカッターがカブるからダメw

国別5onどっかに録画とかある?

>>38
さすがにギース知らないとかないだろ

オッサンならそうだけど若者は......

20代は知らなくて当然だわな

>>41
スマブラってなんで150%とかいっても死なないの?

69俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW b712-/26L [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/17(月) 21:36:41.94ID:a5yJ0Auj0
>>45
マリーもこないとあかんな
てか女キャラ多すぎるから凄い彼とかクラウザー、あと山田とかダックあたりが欲しいわ
あとキャラかぶらなそうなチンシンザン

新キャラ開拓したいのに全然連戦してくれねえなぁ…

アケだと師範代以上はアホみたいに強いのな

フリマは強キャラ以外お断りみたいなの多いからな

>>69
そんだけ出すなら餓狼でやれって感じだが
ただでさえ餓狼キャラ多いのにこれ以上KOFで増やしてもな

だって餓狼でないんだもん

タンの弟子にキムの師匠、ギースの部下にグリフォンを破った男
新キャラだけでどんだけ餓狼キャラやねんって感じのが既に多いw

餓狼とか関係無くまず出場履歴があるやつを片っ端から出してほしい
アッシュ編のキャラとかアメスポとかオロチチームとか千鶴とかシャンフェイとかメイリーとかとか
ぶっちゃけ格ゲーのストーリーなんて中身がきっちり出来上がってなきゃ評価すらされないんだから気にしなくてもいいだろ

でも弱かったら使わないんでしょう?

アーケード版やったことないんだけど発動を1ボタンで出るように設定できる?

>>76
暇人が趣味で作ってるわけじゃないんだぞ

>>77
弱かったらノーカード状態で使うかなw
ヴァネとか発動コンボ出来ない相手が使う強キャラにすらキツイし
このレベル帯で安定して勝てるやつはマジで才能あると思うわ

>>79
だから中身(出場キャラ・対戦バランス・環境諸々)が大事だって言ってるだろ

>>78
できる

これだけじゃなくどの格ゲーでもなんだけど
自分が社会人だから週末くらいしかまともにできなくて
ちんたらやってるうちにやる気のある人はどんどんうまくなって
勝てなくなった人たちはさっさとやめていって
自分は下手なまま取り残されて周りはうまい人だけが残ってるパターンになるんだよな
しかもPS4版だと段位と強さが合ってない人のほうが多いから同じような人見つけるのきつい

>>71
テンプレ強キャラチームで師範代の奴は大したことない奴のが多いな
あと飛び道具撃って逃げ回ってるような奴も

中国との5onみつけたけどメキシコの人らもアイイイって言ってて草

おい、ネオジー
それ脳梗塞の前兆だからマジで病院行ってくれ
前から言ってるだろ、ラーメン食い過ぎだって
お前は格ゲー界の宝なんだ
死ぬことは許さん

>>81
需要と採算を考えろという話

>>83
俺なんか100戦以上やってるけどいまだに対戦中頭真っ白になって意図してないボタン押しちゃうレベルだぞ
俺とやるか?

89俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スップ Sd0f-0aLQ [1.72.5.236])2017/07/18(火) 00:10:53.27ID:9sG5OzF6d
アケで150戦ぐらいやって一度もあたらなかったからシルヴィ練習し始めたんだけどリーチ短けぇなこの子
電気バリバリ出すやつも見た目ほど判定広くないし、牽制に使える技なくてキッツい

90俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スップ Sd9f-/hR6 [49.97.109.57])2017/07/18(火) 00:11:45.10ID:GULSTJzGd
アケアカでガロスペきてるぞ

91俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スップ Sd9f-/hR6 [49.97.109.57])2017/07/18(火) 00:15:31.64ID:GULSTJzGd
って前からきてたのね

ガロスペ初めてプレイしたけどCPUが溜めなしで溜め技出してくるのがキツい、そういうゲームは昔沢山やった経験あるけどいつにも増してキツい気がするわ
CPU十兵衛が鬼畜って噂に従って最初に選んだけど、結局タンの歩き烈千脚がしんどくて詰んだ

単発牽制に超反応で避け攻撃合わせてくるのもつらいし
でももしかして対人でも上手い人は牽制のタイミング読んで避け攻撃出したりすんのかな

今日買ったんだけどDLCキャラが反映されない
なんでかわかる人いる?

本体ごと再起動してみるとか

95俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 4f09-/26L [132.147.72.45 [上級国民]])2017/07/18(火) 02:42:02.22ID:P2CqkQxh0
インストールしてないとか

96俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 4f09-/26L [132.147.72.45 [上級国民]])2017/07/18(火) 02:43:38.37ID:P2CqkQxh0
>>89
そんなキャラが半数をしめるゲームです
チン老師は2ヶ月会ってないとか普通

スパUXや餓狼SPやってる人はKOFは苦手なのかね?

>>85
それどこで見れるん?

5onはつべにあるよ

やっぱりごしょさんとM´は強いな
でもこのゲーム発動とかのせいでオフ対戦でも最近の格ゲーの中では一番勝敗が安定しなさそうね

>>99
ありがとう
日本vs中国は見つけたわ
国別対抗戦って他にもある?

「ごめん、愛してる」で長瀬(庵)と坂口(テリー)がKOF14やっててワロタ
こんなところにKOF使われるとかめっちゃ人気やん

この前シャオフウが組手みたいのやってたけど何であんなに強いのにevo負けたんだろう
Mが5回やって一回も勝てない動画とか初めて見た。あばおが一番いい勝負してたんだっけ?あれ誰か一人でもシャオフウに勝ち越してたの?

今月から始めたんだけど今の強キャラって誰ですか?

紅丸、庵を最上位強キャラとして

京、クーラ、Kダッシュ、マチュア、ロバート、ユリ、キム、ルオン、ナコルル、レオナ、ビリーあたりが上位強キャラでは
アテナ、ケンスウ、チョイ、ラヴハ、ムイムイも戦える準強キャラ

>>105
ん?大門が入ってねぇな

庵は紅丸とは並ばんわ
あと明天君とガンイルギースもいけるキャラだと思う

>>106
すまん忘れた
>>107
すまんそれも忘れてた
それはわかってるがとりあえず安定最上位の2体って事で
紅丸が上なのは間違いないけど

>>104
紅丸、庵を最上位強キャラとして

京、クーラ、Kダッシュ、マチュア、ロバート、ユリ、キム、ルオン、ナコルル、レオナ、ビリーあたりが上位強キャラでは
大門、ギース、ガンイル、クラーク、アテナ、ケンスウ、チョイ、ラヴハ、ムイムイも戦える準強キャラ

個人的な感覚はこうです

>>105
ありがとうございます
アテナ、ラモン、あと誰かで考えてました
色々触ってみます

>>109
準強に明天君追加だった

あと舞とバースも強キャラやね

こう見ると紅丸以外はバランス過去最高クラスに感じるな
性能不足と思われるアンディでルイスチャが無双してた動画見るといろんなキャラいける

https://pbs.twimg.com/media/DBk6hN6VYAAeDzO.jpg 
これが世界一になったETのレシオやぞ

>>112
マジすまん
普通に忘れてた^^;
戦えるキャラ多いんだよなぁ

弱いキャラはもう弱いままでもいいと思うけど
紅丸のちょい下方とDLCキャラの強化だけはしてほしいなぁ
それで14は完結して15に移ってほしい

>>103
相手がシャオハイだったらしいし仕方ないんでね

ラブ、ルオン、舞固定で大会勝ち抜くのはまあキツイでしょ  
2先ならいつ事故死してもおかしくないメンバー 
ETはミアンにはすぐ明天あてて、マチュアやアテナやユリ使わないシャオハイに大門 
だしたり、ルイスチャにはビリーだしたりソムリエが完璧なんだよなあ 
日本語実況で適当プレイとか言われてネタにされてたけど

15出せって声多くない?w

119俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sdbf-do1J [1.75.209.139])2017/07/18(火) 12:43:40.86ID:s79Ca2Yld
ブレイブルーは8月3日か…言及されてないけどネシカ2に来るんかな?

自分が選んだキャラで勝ち抜くのきついなんてのは言い訳にすぎんよ

>>119
ブレイブルーの新作はネシカ2だった気がする
ブレイブルーやってないから詳しくは知らんが、14含めた3タイトルのうちブレイブルーが1つに入ってたのは覚えてる

あ、アンディも普通に強キャラですよ

>>120
>>117はシャオフゥ本人だった…?

スチームから始めたので今はかなり新鮮に遊べてて15の必要性感じないな。
ゲージシステム温すぎて糞だなとは思うけど。

むしろDLCどんどん追加してもらってスパキャンと発動関連弱体化してもらえれば
永久に遊べるぐらい出来が良い。
アメスポチームとかルガール、ハイデルン辺り欲しい所。

アンディは個人的に使い手がわかりやすく減ったキャラの1人で遭遇してもそこまで手こずる事が無くなった
前verはもっと立ち回り固くて崩すの一苦労だったんだが飛翔拳の弱体化が効いてる気が

126俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ a3d8-MRQN [116.80.52.240])2017/07/18(火) 14:20:23.87ID:UmuAojEl0
アッシュ使いたい
だがそれはデュオロン復活も意味するからやっかい

ストーリー上の都合で絶対に14に出せないキャラが持ちキャラなんで
もうちょいしたら15出してほしいわ。

グラしょぼくて熱帯ダメで発動がしょうもないから早く次回作やりたい

アケからの新規勢のどのキャラがいいかって質問から強弱の話になって案の定まーた調整房が沸いてきたな。
今のバランスは相当いいしあっても団栗だから誰でも上手く使えば使えるてのが答えなのに。
自分の経験則だけで語るからよくやられてキャラが強キャラということにされてる

強いキャラより使いやすいキャラから始めるのが一番でしょ
例えば紅丸なんて最強クラスだが繋がる特殊技無いからヒット確認難しいし

131俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ a3d8-MRQN [116.80.52.240])2017/07/18(火) 14:33:36.44ID:UmuAojEl0
過去のSNKゲームのもちキャラ
アッシュ・まりん・ジェニー・包・鉄男・ゲニ・ルガール・アーデルハイド・ローレンス・チンシンザン・十平衛・響・色など使いたいキャラがまだまだある

鉄拳人気にあやかれればワンチャン

>>16
概ね同意だが、スラは3Dじゃあかんのか?起き攻めを近場で大足攻めすることなんてそんなにないし

次回作があれば間違いなくこんなキャラ数じゃなくなってリストラキャラがでるな 
15はストーリーも進んで新キャラも出すだろうから元々本筋に絡みのないやつらは益々出れない
せっかく遊べるKOFだから14引き伸ばすのがいいわ。毎回システムかえるなら 
15が12みたいになる可能性あるからな

135俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sdbf-do1J [1.75.209.139])2017/07/18(火) 15:40:47.46ID:s79Ca2Yld
14EXみたいな感じで無料大型アップデートして、そのバージョンからの追加キャラ使いたければ金払ってね
って言う感じだと助かる

スーパーKOF14
スーパーKOF14アーケードエディション
ウルトラKOF14

オンラインは微妙にラグがあるから小足対空がやりにくくていかんよ。
なので小足対空に相手の着地暴れ投げが通る事がおおくてイライラする。
当然こっちも同じことやり返すわけだが、下らねーと思う。
着地硬直2フレとかにしてほしい。3フレでもいいぐらい。
1フレ硬直にさすのはかなりきつい。

チャンとチョイは正直消えても良い。w
サリナも調整が雑過ぎ。6BとCDしかやることねーとかアホかと。

138俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW b712-/26L [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/18(火) 16:13:31.19ID:tIIwpmXj0
>>130
ボクサーだけでもミッキーリックマックスD!

消えそうなやつ 
バース・・・爆発したから 
タン、アントノフ、ガンイル、アリス、・・・使用率 
悪人・メキシコチーム・・・ストーリーと絡みがないから

この発動システムならラッキーきたら案外強そうだな

昔と違って容量の問題はないんだしリストラはないんじゃないかな
エディット専用で出るでしょ

てかストーリーと絡みが無いとか言い出したらストーリーと絡みがあるチームの方が少ないし過去作からそういうシリーズだし、
その中で考えたら悪人チーム、というかザナドゥはむしろ大なり小なり絡むんじゃないかと思うぞ

メキシコチームもネスツ関係で絡んでそうだが

ただリストラはあっても変じゃないかもな
人数多すぎるとバランス調整で開発陣が死にそうだし

>>142
南米チームの間違い?

システムはぶっちゃけそのままでも良いからストーリー進めてほしいなぁ
でもやっぱり何かしらの要素を追加しないといけないのかな

回線4なのにラグる糞ラグタイムキター
ホンマこのラグさえ無ければねー

>>113
ナコロバが低い気がするのは俺が下手糞なだけか?
あとキングビリーも過小評価な気がする
つかビリーとアンヘルが同列な時点で真ん中は余ったやつ詰め込んだだけのように見えるが…

大阪南森町コーハツ KO-HATSU‏ @ko_hatsu

【ブレイブルーシリーズ最新作がネシカ2へ】店舗間全国オンライン対戦対応の『ブレイブルーCFVer2.0』が8月3日(木)稼動開始!
新キャラクター獣兵衛の実装のほか全キャラクターのバランス調整が実施。

”獣兵衛の実装””全キャラクターのバランス調整” 
KOF14の余命宣告早かったな

148俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW b712-/26L [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/18(火) 18:26:32.85ID:tIIwpmXj0
>>147
何もアナウンスないんだもんなー
何かあるよ!とすらナイってのがなんだかなぁ

「TEKKEN7」DLC2 ゲストキャラクター告知PV(ロング版)
https://www.youtube.com/watch?v=t9Gbw8ljsiU

ライデン…

>>133
途中でアンヘルのこと思い出したから同時押しに変えただけさw
別にジャマにならなきゃ3Dでもいいんだけどな

>>136
ハイパーKOF忘れてるぞ
97テリー98EX京99ケンスウ00ヴァネ03デュオロン11ガトー辺りから選べばいいかな?

KOF15はアーケードと同発だな。

>>143
メキシコにはアンヘルがいるじゃないか
・・・ごめんなさい、南米と間違えました・・・

>>149
選考に風雲拳がいて笑ったわ

154俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sdaf-/hR6 [49.98.10.41])2017/07/18(火) 18:54:33.58ID:PY2EkYKVd
ガロスペのハイスコアモードメニューって出たんだけどどうやって消すの?

155俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オッペケ Sr27-Jp8d [126.234.118.71])2017/07/18(火) 19:21:36.76ID:RgV1vRYBr
今日、アーケードで遊んでたら6連勝できたんだが、6回買った時点でゲームオーバーになった。

>>147
早かったなぁ

157俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 172e-iE9f [125.200.53.181])2017/07/18(火) 19:26:26.01ID:8vwwblOy0
>>146
アンヘル強いぞ
元からの小足やめくりや画面端ガークラの強さもあったし
ワープ裏周りソバットがソバットが中段になったことで機能しまくるし
ガークラやレッドスカイを問答無用で無敵で吸ったりガーポで吸ったりする投げキャラが弱点だけどな

>>147
その2点セット後出しし続ける限り死なんよ

>>150
98裏京ってなんかあったっけ?

>>153
それよりアルフレッドがいたことに感動した

161俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sdbf-do1J [1.75.214.232])2017/07/18(火) 20:14:01.63ID:gw6vbb0nd
>>155
店内対戦が一回入ったんじゃね

162俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オッペケ Sr27-Jp8d [126.234.118.71])2017/07/18(火) 20:25:00.75ID:RgV1vRYBr
>>161
そんな機能ないだろ

163俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スッップ Sdaf-do1J [49.98.132.145])2017/07/18(火) 20:30:36.84ID:yX90wU44d
>>162
…?店内対戦優先モードにしてればありえるでしょ

>>149
何で初っぱなに2002ノナ山崎が目立つ位置に置いてあんのよw

165俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 77ba-Jp8d [126.21.152.210])2017/07/18(火) 20:35:30.36ID:3Bbj04VJ0
>>163
俺以外にやっとるやついないわ

金に余裕があれば、上位キャラのテンプレ相手に抗議の意味を込めて
再戦の捨てゲーを5回繰り返して強制終了させてやりたい。

…って思ったけど時間と金の無駄だな。

167俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スッップ Sdaf-do1J [49.98.132.145])2017/07/18(火) 20:37:20.53ID:yX90wU44d
>>165
そんな機能は無いとかアホな事言ったからありえるって話をしたんだよ。
そんな後出し後出しの情報なんか知るかボケ。

168俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ガラプー KK77-/h/Q [5Eq26yJ])2017/07/18(火) 20:38:04.49ID:EmbjKF4vK
>>151
出るとしたら何年後かねぇ?w
14ももうすぐ1年になるけどオフ専の俺でも今でも安定して遊べてるし15のリリースはまったりでいいw

コラボばっかしてるけどSNKに旨みあんのかな
舞といいギースといい本家より〜と嫌味を言われるだけ感ある

版権没収されてるし宣伝以外はあんまないだろうね

ip貸すのを張り切る戦略で行くって言ってるしその一環ではいい感じなんじゃない

プレイモア時代みたいに鎖国や裁判ばっかしてた頃に比べたら色々なメーカーと仲良くやってるの見ると嬉しくなってくるw


オオゴショヤブレター
解説の人なかなか発音上手だなw

鉄拳のギースが英語になってるってことは他のキャラも鉄拳に出たらそれぞれ母国語になってしまうんだろうか?

例えばテリー、アンディ、マリー、ビリーは英語でケンスウやチンは中国語、ロバートはイタリア語とか

ケンスウとロバは関西弁に決まってんだろ
出ないだろうけど

177俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW b712-/26L [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/18(火) 22:16:45.49ID:tIIwpmXj0
>>172
進歩というか復活というか、頑張ってるということなんかねぇ

178俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW b712-/26L [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/18(火) 22:24:51.16ID:tIIwpmXj0
>>175
kofも英語ボイスほしかったなー

鉄拳ギースかっこいいけど3D格ゲーの動きじゃないけど鉄拳勢から不満ないのかな

鉄ギースのモーション評価分かれてておもろいね

まぁ、2Dの動きを3Dでやると違和感あるのは仕方ないさ
14の動きも入ってて俺は好きだな

>>181
動画見てると発動もあるっぽいし、結構鉄拳スタッフ頑張ってるとおもう

モーションがどうかよりガチ勢は2Dキャラがきて 
ゲームをめちゃくちゃにされるのを嫌ってるね。豪鬼で辛酸舐めさせられて 
エリザも対戦拒否レベルだし

ギースは今回の新技が鉄拳ライクだったから
そのお陰か、あんま違和感無かったな

そういや餓狼3やRBシリーズのコンビネーションも実装されるのかな?
どんなのあったか覚えてないけどw

>>175
アンディは日本語じゃね?

>>178
日本語ボイスでやりたい海外勢は多いって聞くから
むしろ要らないんじゃね?

糞グラのKOFからすると何もかもが贅沢に聞こえるぜ

>>157
ガークラってEXじゃないとしないし遠C遠DJCJDJCD全部発生遅くて頼れるのが遠BJAJBぐらいしかない
牽制も守りも厳しい中なんとかダウン奪ってもリバサ前転後転で簡単に仕切り直しだし2A46Kの間に発生早い通常技で割り込まれるから強引にも行きづらいしキャラではなく「相手がきちんとガードするタイプの人」に対して強いってイメージがある
だからゲーム性と合ってなくてもちっと下なんじゃないかな?って思った


>>159
エキストラモードの表京ね(前ステ奈落)
紛らわしくてすまん

鉄拳原田のツイッターで鉄拳ギースは台詞部分は外国の声優さんで、格ゲー部分のボイスはコングさんらしい

>>187
へー! 声そっくりだなぁ
正直コングさんってこんな英語上手かったっけって思ったわw

>>176
字幕に関西弁は残るものの台詞自体は母国語を取り入れるんじゃないかと思うよ
鉄拳は出身国籍に合わせて各国の声優を起用してくるから

>>184
シャオユウみたいに日本の滞在期間が長いと流暢な日本語になるがアンディは他の3人と比べて外人訛りがないからやっぱり日本語が自然かなぁ
しかし国籍としての母国語は英語なんだよなあ

ttps://www.youtube.com/watch?v=gulVi0NDVnU
もうこのゲームの事しか頭にないwww

SEしょっぼ

ギースって簡単に言えば
サウスタウン闇の町内会長でおk?

個人的にはデビルカズヤが巨大化して
巨影都市に出てほしいんだがwww

>>190
なんだかんだ格ゲー界盛り上げる感じで各メーカー頑張ってくれて嬉しいわ

>>189
餓狼の謎本だと餓狼の3人は英語で話してるらしいけどな
つまりジョーは最低でも日本語・英語・タイ語と話せるトライリンガルという・・・

鉄拳ギースのグラが絶賛されてるけど
KOFやめて鉄拳いくわって人はさすがに少ないかな
昔鉄拳やってたけど常にお互いカクカクしてるのが嫌でやめたけど
未だにあの動きしてなきゃいけないのかな

豪鬼も動画ではおもしろそうだったけど実際にさわってみたら
他の鉄拳のキャラに比べて、鉄拳らしい爽快感みたいなものが無かったな
原作再現への拘りが裏目にでている感じだった

2Dキャラ出身キャラは鉄拳いくわじゃなくて 
こいついるならもう鉄拳やめるわ、、、ってなるキャラになるんだよなあ… 
EVO王者様も豪鬼は鉄拳にいらないっていってる

まあ昇竜系がない分、豪鬼ほどのヘイトは集めない気はするが当身がどうなるかだね。
3D格ゲーは下段の発生が遅めだから下段当身が猛威ふるいそうな気はする…

すっかり鉄拳スレになって14ちゃんが可哀想

鉄拳ギースの影響で鉄拳勢が多少流れてくるよ

ガロスペに

このゲームはグラフィックがどうこうの前にキャラ同士の視線が合ってないからチープに感じるんだな
目線があってない状態で戦ってるからシュール
ここ直せばスト4倒せるだろ

格ゲーは勝てないからってやめる層が多すぎ
格ゲーに何を求めてんのよ

>>200
つべの再生数も多いし、割かし好意的な意見も多いのにこっちには何も影響ないのは寂しいねぇ。

格ゲーの場合、やられている側はなんも操作できないからね。
勝てない人ほど、ゲームしてる実感がなくなってく。

KOFに平八が来ても何も嬉しくはないし、逆の立場だと嬉しいかはわからん。

そこで「ちくしょー頑張って強くなって見返したるわボケェ!」になれるか
「もうやらねぇよこんなゲーム!」になるかの違いさな
ヌルゲーマー、良く言えばライトゲーマーが増えた今、後者が多いのは間違いない
娯楽の選択肢が腐るほどある今はあえて嫌な思いしてまで一つの娯楽に拘る必要がないからね
しかし自称ライトゲーマーの多くが自分のヌルさを棚上げして前者の必死さを馬鹿にする
そして不思議なことに今の世の中拘らないことがクールであり必死カッコ悪い、みたいな風潮が主流になってる
とても平和で歪で気持ち悪い

14はガチ勢の割合が少ないわ。動画も少ないしゲーセン配信も出てるの 
技表みながらやってるような人間ばっかだし、EVOもしょっちゅう配信やら大会してる 
メキシコとか台湾に負けるわな。老害は今なにしてんの?

いや俺から見たらみんな藤井四段クラスなんですがそれは

配信見る限り、老害は98や02UMやってるのでは

電撃でもやってんじゃねえの

ストレス溜まるし対戦は少ししかやらないな
格ゲーはキャラゲー要素が高いから勝てなくても不思議と続けてられる
辞めるのは勝手だけど対戦しか興味ない上に勝てないからって毒吐いて帰ってネガキャンするのはやめてほしいよね

tonnura-kjって奴よえー癖に一回勝ったら即効で逃げてメッセで煽ってくるんだけど
こいつ会ったらみんなボコボコにしてくれよ
オレもサブ垢でボコボコにする日を楽しみにしてるから

でも鉄拳のギースでテンション上がってセール中のKOF14買った老害もここにおるで

争いは、
同じレベルの者同士でしか発生しない!!

CPU4と5の間のレベルが欲しい

>>190
え、これマジなの?
スト2EXやん。

>>215
5 裏ばかり狙う前転と超反応
4 ガードザル
極端すぎる

>>212
そんなゴミ気にすんなよ。
バカ相手にすると自分もその馬鹿と同じレベルまで下がるんやで。

続々と新作が発表されてKOF14のショボさが際立つな
自前でやらずに外注でやれば良かった
キャラデや演出は悪くないのに損してるよ

>スト2EX
なにそれ知らない

ストEXもUE4か
ドラゴンボールもUE4

15も出すなら次はUE4にしなきゃ浮くグラクオリティだと思う

ロードさえ改善出来ればUE4でいいよね
今のグラでも結局熱帯クソだしな

好きだから格ゲーやれてるだけで好きじゃなかったらとっくに辞めてる、面倒くさいしストレスあるし金にもならんし
努力不要論じゃないけど努力するための努力が必要な時点でその人の人生において負担の大きい物なんじゃないかね
娯楽にそんな負担求めてない人に好きでやれてるヤツからの勝ちたきゃ努力しろ的なアドバイスは効果薄い

努力で補えない素質やセンスもある

全国トップクラスには100年やり込んでも勝てない

努力努力言ってる時点であまり好きでもないんじゃないかな

225俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 6fcd-NpJZ [14.3.43.65])2017/07/19(水) 14:21:32.40ID:lsJ2gOV20
好きこそものの上手なれ。勝てない言い訳はいい。まぁこのゲーム新規と13勢しかいないけど。98、02勢がやらないと盛り上がらん

シャオハイは97ばっかりやってる中国人に苦言を呈したりするけど日本人でそういう話を聞いた事ないな
アケ稼動で遊び始めた人もいるけどあくまでやりたければどうぞって感じで

>>207
老害をあてにせず、自分が強くなればいい。
これからは俺たちの時代。噛み付くなら今だぞ。

13勢は敬遠してるな。13勢でやりこんでるのはこうこうと大御所くらいだし 
まあ激辛カレーの後に甘口カレー出されてる状態だからわからんことはない 
シャオハイも14は普通のKOFだって言って 
大口も13の簡易版いってるからな

コンボが13より簡単過ぎてレバテクない芋でも同じように最大コンボできるからつまらん
せめて13ぐらいの難度あればな

13はゲージが2つあるってだけでもう分かんねーってガイジが出たらしいからなぁ
分かる分からんじゃなくて理解する気が無いだけだろと思うが
だがコンボに関しては14は簡単過ぎて味気ないけど13は難しすぎて初心者がついてこれないと一長一短

13のグラフィックで14をやりたい

232俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3a2-3Tbx [42.150.234.80])2017/07/19(水) 15:55:07.79ID:HXmDhJWg0
最近ちらっと聞く専門用語?でもんじゃや柔道ってどんな意味ですか?

>>225
ごしょやmが13勢とでも?

>>232
もんじゃは出来損ないみたいな意味のスラング
スト5関連の連中がよく使ってる
柔道は通常投げが強いのを馬鹿にして言ってるだけ
スト5関連の連中がよく使ってる

235俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オッペケ Sr5f-Jp8d [126.211.117.2])2017/07/19(水) 16:31:39.75ID:Yb+/kpDIr
>>229
そこさ02UMな、もんじゃ君

kofシリーズのキャラって細すぎない?
ベニマルが立ってるの見てるだけでおかまっぽくてキツイ

昔はカプコンはイロモノ、KOFは美形路線というイメージがある
KOFはそこらへん今でもブレてない気はするけどカプコンはウケ狙いになってて寂しい

細すぎない?っていう人間は 
だいたいスト5やってる説、あると思います 
京庵がリュウケンくらいムキムキになる・・・やっぱないわ

>>237
ザナドゥ「わかるぅ」

>>239
歯いれて出直してこい

いやまぁSNKにもアースクエイクやら色々いたけどさ
それでも大半が美形なイメージがある

そういやイロモノなアメスポチームも実は全員イケメンだな
D!とか最高にイカしてる

>>225
98勢も普通にいるし
あまりテキトーなこと言うなよ、これがKOFの盛り上がりだよ

1番コンボ難易度が高かったのは02umじゃねーの?
あれこそ発動コンボ出来る出来ないでだいぶ違っただろ
13の自動ダッシュを初めて見た時はめちゃくちゃゆとり仕様になったんだなって思った記憶があるわ

まぁ手動ダッシュには戻りたくはないがなw

>>229
13は最大狙うと碌にキャラ変えれないほどルート長いし複雑

あんなんいらんわガチで
02UMくらいが丁度良い

ジョーだってネオフリでは美形度4でアンディやロバートと互角だったしな

コンボの簡略化は今がベストかとも思いつつも
発動→自動ダッシュ→攻撃が難しいって層がいるのもまた事実
個人的には自動ダッシュはレバー横入れても止まらないようのしてほしい

248俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ b3a2-3Tbx [42.150.234.80])2017/07/19(水) 17:49:33.21ID:HXmDhJWg0
>>234
有難う御座いました。
意味が気になって買い物中も考えていました。

不器用勢だから別にクイック発動がランブルフィッシュのアドバンスドアタックみたくなってくれてもいいのよ

250俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 172e-iE9f [125.200.53.181])2017/07/19(水) 18:14:18.42ID:AuhgMz2H0
庵やっぱり大将だと紅丸よりイケてるな
2ゲージ×2で体力1000殺しきれるのと
MAX八乙女が起き攻め超しやすいから単純な小JCと百合折り二択までセットで行ける相乗効果が高い
5ゲージだとガーキャン確定から2×2で即終わる

02UMは結局訓練されたKOF勢しか残らなかったしな

今作はB+C+何か同時押しで発動即必殺技って出来ないの?
可能だったらそこから徐々に馴らしていくのがいいと思うんだけども

13がコンボゲーだとしたら14はキャラ対ゲー

>>247
もっと簡単にするなら、キャンセル発動したら演出入れて、
相手の懐に飛び込んでもいいかもね
その演出中に立ちしゃがみを確認できるような余裕ももたせて
ヌルすぎる気もするけど、新規獲得の為にはこれくらい思い切らないとダメかもしれん

>>252
生では無理だけど発動キャンセルで即ex技は出せる

昇竜の落下スピード上げて着地してからの硬直を増やす
当て身の硬直を台詞付きの失敗モーションにする
アテナのビット当たらなかったらヘタリ込む
フレームは変えなくてもいいから
隙は隙として一目でわかるようにして欲しい

ビット強制停止知らず?

コンボは簡単でも良いのよ。
どうせ練習すればだれでもできるようになるんだし。
簡単なほうが練習に無駄な時間使わなくて済む。
その分立ち回りの練習に回したほうが良い。

14の問題は発動コストが低すぎて牽制ぶっぱ発動やら
小技ヒット確認から減り過ぎで大味なところ。
生発動でEX技ぶっぱもクソ。
13も発動コンボはかなり減るが失敗リスクがでかすぎて
牽制入れ込みぶっぱなんてとてもできなかった。
発動コンも1試合に1回か2回出来ればいい方という13並の頻度にすれば
立ち回りの積み重ねダメージが無駄にならなくていい。
今の14は小足ヒット確認&牽制差し込み事故ゲー。

B二発で確認してBC押してちょっと走ってCを押す、という精度が重要すぎて
全然初心者向けになってないのが現状
大会クラスでも確認ミスやダッシュミスがしょっちゅうある

簡単なのはいいけど、ローリスクローコストかつハイリターンなのが対戦バランスを雑にしてる
簡単なのはいいけど、キャラによっては結構長くなるのにローコストでガンガン狙えるのが対戦テンポを悪くしてる

勝てないけど面白いね

まぁ、相手が庵、紅丸、ロバートが多いのが問題なんだけどね

キム動きしてるのに何もさせてくれない。これはガーキャンふっ飛ばしとかガンガン使っていくべきか

>>261
ACだと段位によるけどキャラばらけててそこそこ楽しいよ
家庭用は紅庵多い

>>259
小足発動安定しないんだけどやっぱり最速じゃなくてちょっと待ってからCかDの方がいいの?

最速にせえよ。ちょっと走らないとダメな距離で初心者は発動狙うな

265俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sdbf-do1J [1.75.247.91])2017/07/19(水) 19:32:31.18ID:DmPkdHc0d
>>263
小足からの発動は当たった瞬間くらいに発動する感じ。猶予が少ない
走ってからの攻撃も早めに当てないと繋がらないよ

>>263
失敗の理由による
遠距離攻撃が出てるなら走る距離が足りない

>>262
家庭用はそうなんだ
ACは最近エンジョイ勢が増えてきたけど、クーラが多い。段位高いと庵
中間だと紅丸

しくじり企業 Chapter08 〜SNK〜
http://www.n
icovideo.jp/watch/sm31576473

お前ら好きそう

269俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 172e-iE9f [125.200.53.181])2017/07/19(水) 20:19:50.63ID:AuhgMz2H0
ヒットストップのあるおかげでシルヴィのクライマックスが正面に対して完全対空になる
ふっ飛ばしで相討ち取らない限り7割消し飛ぶ
画面端付近だと9割

>>255
ありがとう
どこキャン無いので弱からの発動ではかなり限定されるだろうけど、
強攻撃や特殊技からであれば練習に使えそうね

チャンで回線切る方法まだ知られていないのか?


まあ、不具合だと思うが

俺はしないが、負けそうになったら回線切って離脱、勝てそうならそのまま続行でランク爆上げできるな

曝されるか(^◇^;)

https://www.youtube.com/watch?v=FZK6YYgkEa4
メキシコ勢ホント強いな
>>271
端で削り殺したらだっけ?
どうやってその状況に持っていって切断するんです?

同じゲームに見えない位違うよね、面白いわ

>>9
ジュウベエと聞いて
煎餅飛ばすジイサンが参戦かと思ってしまったわ

>>272
もう少し試行回数試していい思いさせてくれ、チャンの鉄球と鉄球止め、これがキーワードかな

276俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 87a2-Cvl0 [116.65.12.130])2017/07/19(水) 21:56:54.61ID:Bn8P9rXV0
あー、そういうのもういいです

<<268
動画内のコメで指摘されとるが
芋屋時代にゲームは出して無いと言わんばかりの演出や
まるで危ないところで買収してもらったお陰で今があるみたいな結論ありきの語り口
これ作った奴は決算すらも調べとらんな
ゲハブログのフカシ記事といい勝負

>>277
てかsnk倒産までで後はテキトーな感じだな

>>277
らしいとか不確かな表現ばっかで辟易するね

強いクーラ紅丸レオナやべえ
何もできずに殺されるわ悔しい

起き上がりに弱攻撃を出してるのに、
相手の屈弱攻撃を食らって、そこから発動コンボまで食らうんだが、
ダウンした側が不利だったっけ?

>>263
発動してから強攻撃ボタン押すのが早すぎると出ない。このゲームキャンセル発動には4フレーム程硬直があってこの間にボタン押しても技が出ない。

>>281

勉強して下さい

起き上がりに無敵技以外で暴れるのは新しいな

最近の格ゲーは起き上がりにコパ暴れが強いの多いから別に新しくはないかな

むしろダウンした側が有利て何故思った

>>281
見てのとおりここで質問しても誰もまともに答えてなんかくれないから他行った方がいいぞ

明日のアケ版のキーコン追加ってマジ?

こりゃキャラ格差がありすぎるだろ
長い足1ヒットから発動繋がるキャラとなんで足も短い上に発動も繋がりにくいキャラが同格扱いなんだよ

290俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sdbf-do1J [1.75.247.91])2017/07/19(水) 23:55:41.30ID:DmPkdHc0d
まともな答えの前に質問がまともじゃないんですがそれは…

>>281
ただのラグだろ
なんかラグいなって思ったら(ガード入れたはずなのに喰らった等)気持ち早めに重ねてみ

292俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sdbf-do1J [1.75.247.91])2017/07/19(水) 23:57:43.60ID:DmPkdHc0d
>>288
これかな。

ファンタジスタ店長 @amfantasista
ネシカ2 明日アップデート
■『ザ・キング・オブ・ファイターズ14 アーケードバージョン』
・通信対戦のマッチング待ち受け時間の調整(対戦相手を探しやすくなります)
・ギルドマッチ機能の追加(同じギルドのメンバー同士で対戦が行えます)
・ボタンレイアウトを1種類追加

ごめん、脊髄反射的にレスしてしまったwww

投げが強いゲームならともかく、本作で起き上がりにコパ暴れはないわー

>>294
投げが強いゲームのがコパ暴れは厳禁だろ

相手が無敵ブッパ待ちするのが読めてるなら無くはない
それにこのゲーム小足暴れはやる人意外と多い、無敵ブッパと対みたいにして暴れてくる
ダメージ効率が実は悪いんだけど

他の格ゲーやってるアケで始めたkof初心者が技が出しにくいのがストレスだと言ってたな、特にしゃがみからの昇龍
スト4シリーズがあんなにヒットしたのってコマンド入力簡単にして初心者取り込めたってのが少なからずあると思うんだよな
かといって97みたいなのは勘弁なんだが、俺もこのゲームのコマンド入力は若干シビアな気がする

コンボゲーでコマンド入力甘いほうがよっぽどストレスたまるからな 
KOFは入力が綺麗になるゲーム、それ昔からマジで言われてるから

しゃがみながら昇竜うてる欠陥ゲームは参考にしなくていいです

ストからKOFくるとコマンドのシビアさはほとんどの人がストレスになるでしょ
慣れちゃえば大丈夫だと思うけど
14で久々にKOF始めたときこれで人逃がしてるなーとは思った

KOFシリーズやってると96でも普通に技出せるようになるな

シビアだと暴発しにくいから善し悪しだな

コマンド入力出来ても発動コンボで逃げると思う

14は簡単化の限界値までいってる。逆に簡単にしすぎて 
本来のKOF勢逃してる。ETとか世界大会のインタビューででもっと難しいことやらせてほしいとか 
言ってるからな。

ネルソンにキャプテンファルコンが惨敗したって信じられない…
旧キャラが明確に負けるならせめて性能的に優遇するかシナリオである程度重要な立場にしろよ
なんでこんな設定も性能もしょっぱいやつに負けたことになってんだ

新規はきたかもしれないがいままでのファンは全員つまらんっていってそう

>>304
あんだけ適当なコンボやっといてもっと難しいこととか言われてもなぁ・・・

ボタン配置を1種類だけ追加っておかしいよな?
もしかして、その1種類って「カスタム」じゃない?
ギルド内対戦とか大きな機能も追加されるようだし!
だとしたら、右上発動の右下はB+Dかな?
人間工学上、下2つの同時押しが一番同時になりにくいらしいし

ETって梅園たちが茶化してたけど、クッソコンボ上手いからな 
02umとか有名だし13は紅丸の永久も楽々できるし。ゲージ運用が独特なだけ

ネシカ版02um浅瀬パチャパチャ勢でXrd出てからはギルティやってたけど、アケ版出たのとEVO見たのをきっかけに14買いました
庵の遠C必殺キャン不可になったのは悲しいけど、遠DクイックMAXがかなり強そうねこれ。13みたいに勝手にすっ飛んでくし
EX以外の爪櫛は何に使うんでしょうか?

一応弾抜け
てか最近の他ゲーでは当たり前になってるけど
全ての技に用途が考えられて作られてるーなんて常識はKOFでは通じないから注意な
いやもしかしたら考えられてるのかもしれんが、死に技とか普通に現存してるから

>>311
なるほど
SNKっぽいというか昔ながらの格ゲーって感じがする

昔のKOFとかこれ何に使うんだろう
から
使い道無いな
って流れ多すぎたからなw

対戦では使い道ないけど、コンピュータに使わせて人間を接待するために有用だったりする。

315俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オッペケ Sra5-PHq6 [126.234.126.69])2017/07/20(木) 07:51:53.46ID:c1iEnpLEr
ギースの当身て上段以外、中下はぱなし専用だよな?

>>289
これはSNKのキャラ序列をスペック差に反映させて押しつけて
強キャラに人気集めて拡大再生産をもくろむ商法なんで。
これが長年続くと今触れる全くの新規やKOF一見さんが持つ
強そうなキャラの感覚とのズレが出てくる。

>>294
14だとないな、このゲーム13と一緒で全キャラ起き上がり同じだろ?
重ねミスるとかありえんしな、中段読みとか投げ読み以外で暴れるのはないな
過去作は起き上がり速度がキャラ毎に全然違うからこいつ重ねミスってるなって時には暴れてお仕置きがセオリーだった

おおーい
早く誰かアケ版の新しいボタンレイアウト調べてクリェ

>>315
中段はリターンでかいからここぞって時に庵の遠Dとか狙って使うかな

おおーい
アケ版1.03来てるぞー!
ゲーセンが近所にある奴は、私の代わりにワンコイン入れてボタンレイアウト見て来てー

>>305
基本的に人間性能が高いボクサーにマキシマ並のチート義手が付いてるから
設定上のスペックはかなり高いキャラだよ

>>320
ワンコインって表現かわいいなおい

新しいのは
B C D
A AC BD
かな

A落ち配置は元々あったのがどれだか分からん

>>323
は?
は?
右上発動じゃないどころかA落ち配置の新版??
は?

>>323
SNK無能&無能

もう発動はフットスイッチで

327俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ fbf8-qW1L [119.240.213.194])2017/07/20(木) 10:58:34.43ID:kZI8VcVQ0
暫烈拳が出ない(´・ω・`)

マジでアホだわ
ボタン配置のせいでどれだけ客逃してると思ってんだよ
人間工学的に、右上に発動あったら薬指ですぐに押せるけど右下だったらちんこで押さなきゃいけねーんだよ!
まーーーーじ馬鹿

おーい!右上発動なんで追加され無いんだ!!これ無いとアケデビューできん!!

330俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5993-5fVZ [118.111.131.230])2017/07/20(木) 11:21:24.00ID:0VjOKP2t0
今からやろうと思うんですがps4オンライン人口どの位います?
15出るまで待ったほうが良さげですかね

悪いけどその配置なら一番俺が望んでたボタン配置だわ
これだとAB、BC、CDが普通に押せてAC、BDが難しかったから

>>330
15出ても発売一年後に同じ質問してそうだな

ボタン配置ワロタ
アケは最初少し触ってもうやっていなかったけれど
右上発動追加されたら復帰しようと思ってたのにダメだなこりゃ

NeoGは2chしか見てないからどんどん言ってけ

アーケード版に さよならバイバイ♪
おれは こいつと
たびにでるー(ブレイブルー)

ずっとギルティやってたし今もやってるからボタン配置悩んだけど
やっぱりKOFはこれだわ
AC
BD

>>323
これで確定?

338俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sd73-fZ/I [1.75.247.91])2017/07/20(木) 12:51:02.69ID:b3QP5XMRd
前のガイジみたいなキックとパンチの同時押し配置からようやくまともなのが出たか。
まぁもう矯正しちゃったから使うことはないけど…

前の配置で矯正しちゃった人もいるし、最初からきちんとしたものを提供できないこの会社ってほんとバカだよなぁ
学習能力なさすぎでしょ毎度毎度

カスタム出来るようにしろとあれほど

懐かしのボタン配置だな
おもちゃ屋に置いてあったSNK筐体を思い出すわw

>>339
アケのボタン配置はネシカ側がやってんじゃないかな

ネオジー見てるか?
みんな冷えてるぞ

344俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa35-cbek [182.250.241.82])2017/07/20(木) 13:15:35.28ID:d07Ubrhda
>>327
64N6Pで、どや?

ボックス型
同時押しボタンなし
で慣れときゃなんとかなる

ボックス派だけどBCD同時押しが流石に辛いわ

バーサス紅白戦はいつまでたっても上がらないしお蔵入りかな 
人あつまんねーっていってたし。アケ稼動で上手いプレイヤーの動画 
増えるとはなんだったのか

てか問題の根元は同時押しがシビアなことなんだよな。

同時押しボタンないのはクソって発想がよくわからん、パッドなら同時押し設定できなかったらしんどいが

>>328
人間工学的にBC同時押し出来ない方がおかしいんやで
親指中指で絶対ミスらんやろ

MAX発動はミスらないけどEXはたまに同時押しミスる
1Fでいいから猶予増やしてくれたらありがたいけど
KOFって昔からそういうのシビアだったような気もするな

>>323がデマという可能性も?

BD同時押しが一番ミスるからこれだけは同時押しボタンで押してる
シルヴィだからBD同時押しミスると死ぬから

354俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/20(木) 14:13:20.85ID:+lnh9+jA0
>>347
バーサスは1セットしかないから、大会後の野試合も殆どできないし人が集まらない
3セット位あればかなり人増えそうだがな

>>349
EVO決勝レベルのプレイヤーですら同時押しボタン使ってるぞ
それほど難しいし結果を左右するファクター

難しいとは違うな、大会プレイヤーが設定するのは 
100回やって99回成功しても大会で1の失敗引かないため

筐体レンタルできる所見つけたけど店内対戦のみだったんだけど何でだろ?
全国と課金額が違うのかな?

アケ、ラグいし人居なくて同じやつと連戦だし
家庭用ランクマのがずっと機能してるわこれ

アケで30連勝中の5段と当たった
ふるぼっこされた

鉄拳並みにビタ要求されてるわけでもないし
同時押しボタンは使わないな

技術的にボタンカスタム実装ってそんなに難しいのか?
広告に金かけたりするよりも、こういう小さいけど重要なことをきちんとやる方が費用対効果高いのに
どんだけボタン配置のせいでアケのインカム機会損失してると思ってんだ

ほぉうどんだけか教えてもらおうじゃねーの

Mが二回連続同時押しミスってたからなぁ

アケ中心で昔からやってると同時押しボタン自体が邪道に感じてしまう
家庭用のパッド勢が快適にプレイする為の措置だと思ってたから

365俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイWW a901-fZ/I [222.149.225.189])2017/07/20(木) 15:26:05.55ID:1JAK0JRG0
100回に1回でもミスする可能性を減らせるなら使うなぁ
変なプライド付いちゃってる人は大変だなって感じ。意地でもクーラー使わない年寄りみたいな

>>362
んーとね、5000兆円くらい

>>347
バーサス勢みたいなやりこみ型はひたすら家でトレモして猛者同士で安定オフ対戦しかやらなさそう

>>357
ネット料金かな
オンだと1プレイ何十円かかかってるんだと思う。

KOFが初格ゲーだから分からんけど、他ゲーは先行入力や同時がKOFより楽と聞く
他が簡単なだけじゃなくて?って思ってたんだけど何作も挙げられると流石に
KOFって他にくらべるとシビアなの?
プライドはないけど今からボタン増やしてもついていけないなあ

同時押しはあったら使うけど無いなら無いで別に構わない
しかも正確には無いわけじゃなくて「俺の好きな位置」に無いってだけだろ
生活かかってるプロじゃあるまいしその程度のことでグダグダ言いたくはない

14は熱帯チューンドで通常技目押しに先行入力利くようになったからそこは他ゲーと比べても大して難しくない
発生早くてキャンセル猶予が短い通常技が多いからその辺りの入力が単純に忙しいけど

EVO終わったけど、石油の国のプレイヤーの名前なんだっけ。
あとpako氏の動画とかあるかな。
ゲームプロに興味が湧いたの初めてだわ。

同時押しとか以前にD落ちというかカスタムくれ

ネオジーが5%で性器を露出するドラえもんのちんぽをリツイートしてんだけど?
そんなことしてる場合かーーーーッ!!!!
はやくアケ版ボタンカスタムに取りかかれやあああああああっ!!

まあ対人はミスも醍醐味だし
あの大会は普通に自分でボタン配置決められて
自分のボタン配置でミスったわけだから関係ないと思うわ

374教えてエロい人@無断転載は禁止 (ワッチョイ 591a-A43S [118.83.220.204])2017/07/20(木) 15:58:57.08ID:QT+8x5ht0
特殊チームというのが10種類あるという情報があるのですけど
これってエンディングに一枚絵がでてきたりするのですか?
 ・ ・ ・
というかエンディングは……………ないよな きっと・・・・・・・・・
SNKだし

>>344
簡単なコマンドだから、かえって絶望するの

猶予1Fってスト5ならいくらなんだよ

暫烈拳は難しいぞ
まずコマンド猶予が短いからそれなりに速く入力しないといけないのと他のコマンドとの兼ね合いで暴発しやすいってのがある
キャンセルの場合6から9までグルンと回すのが暴発しにくいコツ

>>361
会社がバカだからそんなことにも気付いていないしプレイヤーを大事にしようとしていない、目先のことばかりしか考えてない
何も見えてないんだよ

SNK関知してないからどうしようもないらしいな。森が小田さんいっちゃってくださいよ〜 
って言って、小田がうちにクレームきても困るんですゥって言ってた

カスタムなんて無いのが普通ってイメージなんだけどな
同時押しミスらないってのも含めてのプレイヤースキルだと思うし
最風並にシビアならともかくそうでもないものでミスらないよう努力せずに文句言うのは今の風潮なのか

>>378
タイトーの悪口もほどほどに

>>380
そうやってコンテンツ閉じていく意味ある?

家庭用と同じ環境でアケもしたいってのは普通の感情だと思うけどな

同時押しすら練習したくない人が格ゲーなんてやっても続くわけないじゃん
どれだけ入り口を広げようと一歩でも足を踏み入れたらコマンドやコンボ覚えなきゃいけないしその先にはキャラ対策まであって敷居高すぎる
スト4で未プレイでも大会見て興味出たけど一瞬で辞めていったのを自分の周りだけでも5人もいる

まあタイトーの社員がKOFの同時押しのボタン配置まで知るわけないし 
トレモでサブキャラの練習したいとか考えもしなかったんだなw

筐体のせいなのか
プログラミング関係ではないのな

同時押し含めたボタン配置7種類も用意してもカバーできてないんだしそこまでやるならカスタムさせろってのは当然の意見でしょ
今なら一人ひとりの配置をカードにも記録できる訳で

俺はボックス+右下に発動あるからそれでいいけど

ラモン神が非公開になってるけどもしかしてアケでボコボコにされて口だけってバレて来たから急いで隠した感じ?

SNKは拾って頂いてタイトーさんにアケに出させていただいたという 
臣下みたいな立場だから物もうせる訳無い、みんなタイトーに 
攻めていこうな。どうせあいつらの本命ブレイブルーでKOF14は捨て石だから

同時押しミスがあるのもある意味醍醐味()だと思ってるから普通に4ボタンプレイしてるわ
人に強要するつもりは無いし同時押しボタン使いたい人は使えばいい

ただ、家庭用側でボタン配置弄れるんだからそっちでアケに合わせて矯正すりゃいいだけなのに
文句ばっか言ってそれやんないのは甘えが過ぎると思ってる

コマンドが難しくてじゃなくて同時押しが難しいからやらないとか時代は変わったもんだな

KOF14は生まれたときから同時押しボタンがあるゲームだからね

同時押しはどうでもよくてそれ以前の基本レイアウトを増やしてくれマジで
A落ちはつまらない

ゲームは修行や苦行じゃなく、娯楽

チャンが対人戦で勝利したら高確率でネットワークエラーが出るって噂したらばにあったけどほんとだったわ
正確にはチャンに倒されたあとそのチャンを倒したらエラー出たんだけど

なんだよ?!
ボタン配置がクソなのはタイトーが悪いのか?
小田でもジーでもいいから何かツイートしてくれよ!
金デブさんもボタン配置クソだからアケのやらんって明言してんだが?
コナミゆるさん

コナミじゃねーや
タイトー=ナムコか
とにかくゆるさん

あるもんを使う使わないは自由だけど
無いもんに文句言うのはなんだかな
今までのアケ版KOFでそんなボタン配置好きに弄れるのとかあったの?

まーわざわざアプリあるくらいなんだから
もうちょっと同時押し自由にやりたいよね

パッド勢はどう配置してるのかきになる

タイトーの親会社はスクエニ
SNKの親会社はコナミな
勘違いしてるぞ

>>398
いじれはしないけど、13は色んなパターンがあったらしい

家庭用と同じバリエーション搭載しとけよーとは思う

>>398
あって当然のものが無いのに文句言うのは当然

タイトーがやってるもん勝手にSNKがツイートできるわけあらず 
ブレイブルーの人間ももネシカ1のアプデだんまりやしな

タイトー無能
どこに言えばええんや?

>>402
アプデしてんのタイトーだし
ボタン配置の要望はネシカのアカウントにでもしてこい

ネットワーク関連がタイトー管轄ってだけであってボタン配置とかはSNK

途中送信しちゃった

ボタン配置とかはSNKが考えてんじゃないの知らんけど

こういうときやたらと声がデカイ奴は叩きたいから叩いてるだけでゲームはやってないイメージ

KOFみたいなボタン配置が多様なゲームに割く労力より目の前のBBに力入れるやろなぁ…

>>335
ほんとこれ

>>370
ホワイトアッシュじゃなかったっけ?
プレイヤーにはてんで詳しくないんで間違ってたらすまんけど

>>407
プレイヤーデータと一緒にネシカ側で管理してるんだろうから
パターン作ってんのタイトーじゃないかな

413俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 132e-BmG3 [125.200.53.181])2017/07/20(木) 18:51:38.30ID:S+euJ9a10
>>404
スクエニだろ
新宿へゴー!

おいネオG、ルガールだして

ACのボタン配置なんて数回やれば慣れように・・・w

>>399
初期配置から
L2をBCに変更
R1をACに変更
R2をBDに変更

右手で攻撃ボタン押させる初期配置は意味分からん

結局同時押しボタンがあっても綺麗にレバー入力出来なきゃ意味無いし同時押しボタンにこだわる奴の気持ちが分からんわ
同時押し苦手な人は各指の長さと押す時の角度を自分自身で分かってないから失敗するんだと思う
ピアノ経験者か二寺やってるやつは得意なんじゃないか?

それはともかく前に解析で全く知らないキャラの名前が出てたと思うんだがもしかしたらKOFdestinyのキャラなんじゃないかと思えてきた

俺からしたら押すボタン一つ増える方が余計難しい気がするけどね
まあ慣れの問題だろうけど
一回のミスすら許せないガチ勢なのかな
上級者がボタン配置ごときでウダウダ言うのは滑稽にみえるがw

ブレイブルーは二種類あるな
ABCD
DABC
俺はタツカプに慣れてたから自然と下になったけど

先に家庭用が出てなきゃこんなに荒れてないんだろうけどな

右手じゃなくて左手だったw

>>411
ありがとう!
ちょっと探してみるよ

>>420
確かにボタン配置が減ったじゃなくて増えたって事になるからね
でもそれはそれで、なんでこの配置ACで出さなかったんだよとか言い出す奴出てきそう
ボタンの数や配置と選択制にレバーはひとつ、基本操作は一緒にしなきゃ駄目だね

パット勢は文句ひとつ言わないのになー
差すとこつけろ発言見たことない

EVO見てない生粋のアケ勢みたいな人結構いるんだな

アーケードの常識(笑)で凝り固まってるご老体には何言っても無駄

アテナってゲージ依存激しいですか?
先鋒か中堅に置きたくて迷ってます

自分で使えばわかることを何故聞く

御老体がアーケードの常識(笑)で凝り固まってるのか、若者が至れり尽くせりの介護状態(笑)から脱する能力も無いのか微妙なラインだと思うけどな

>>395
俺が時を止めた❗

何を言いたいかわからんが
EVOでのミスとボタン配置の問題は全く別問題だろ
EVOは自由に決められたんだから

若者とか老害とか関係ないっしょ
嫌なら金デヴみたいにやらないってスッパリアケ切りゃいいだけ
未だにウダウダ言ってるのは頭のおかしいクレーマーと変わらんよ

入り口を狭くしたいんだなぁとしかw

ただ煽りたいだけのやつおるしな

https://www.youtube.com/watch?v=cyKIppo15DY
WHITEASHはEVOでたまたま勝ち上がったポっと出ではなくて 
13でもその名の通りアッシュを魂キャラとしてデュオロン、ユリ、アテナなんか使ってた強豪 
14が稼動してもカフェイドのラシッド倒して優勝するくらいの実力者

Mが同時押しミスで敗退したのを見ると同時押しボタンにこだわる気持ちもわかる

いま配信で行ってたけど
自分のアケコン落っことしてちょっと調子悪い?ので
アケコン借りたけどそれもしっくりこなかった.とか?

「慣れればいいじゃん」っても正論だと思うけど、
ボタン配置のバリエーションを増やすなんて技術的に難しいことじゃないんだし、
それをやらないせいで金デブ他結構な数のプレイヤーがアケ版に二の足踏んでるのは事実
これは利益を追求すべき企業姿勢としては明白な「誤り」
流石にボタンセッティングは近いうちに実装されると思うよ?

「こうだったらいいのに」と思うのは自由だが、「こうじゃないのはおかしい、さっさと直せ」って思考は只のワガママキッズ

まあ自分の甘さを棚に上げる形で老害という言葉を使うやつにロクなのはいないのは確か

ワガママ=有難いニーズ
拒絶するも応えるも企業次第

439俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 79ba-k/cA [60.96.53.180])2017/07/20(木) 21:57:06.57ID:0IN/uKKX0
EVOを見てKOF14買いました。

スカイプでとかで話しながら対戦
してくれる人(あるいは教えてくれる人)とか探しているんですけど
交流サイトとか掲示板とかありますか

>>436
プレイヤーデータに容量割いてないだろうからセッティングは厳しいんじゃないかな
希望のパターンをタイトー要望した方がいい

レオナのコスプレした女プレイヤーって中国人?

>>439
Twitterあたりで上達LINEっての探しな

>>438
自分で有り難いとか言い出すからキッズなんだよ

企業利益の話をすればむしろ対応しない可能性が出てくると思う
インカムで稼ぐつもりなら、わざわざネシカ2の人柱になるタイミングでのアケ進出はむしろ最悪のタイミングだし、今回の主目的はネシカのノウハウ掴むのと家庭用の宣伝かと
まさかネシカ2に一番乗りすればインカム独り占めできるとか安直な発想じゃないだろう、あわよくばって考えはよぎるかも知れんがその程度
宣伝って意味じゃあ同時押し設定したければ家庭用買ってねってスタンスも考えられる

>>440
プロフの文字数を一文字減らすだけで何百パターンあっても登録できるぞ

基地外の発動ボタンを押してしまったようだ(^^;)

既にあるものを削除するってのは相応のリスク負うもんだがそういう発想もできんのだな

ネシカスレかな?

2バイトでそんなに記録できんの?

クソスレだよ、こんなスレ
もうボタン配置の話はすんな
流石に公式に不満は十分伝わっただろうし

>>449
お前が言うなw

駄目元で送ってみたらどうだろうか
ttps://www.snk-corp.co.jp/inquiry/

type7でやっと使ってる配置がきた
これで俺のシルヴィの反応速度が上がる!
ってかA落ちのPとKの同時押しボタン逆とかありえん、1人としてtype6でしてる奴いねーだろ

改善要望はどこに出せばいいのかね?
NEOGが2ch見てるとか言うから甘えてたわ

454俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スップ Sd33-fZ/I [49.97.97.158])2017/07/20(木) 23:41:27.18ID:8uFHwJ2Wd
>>452
あの配置ほんとキチガイすぎて設定したやつの正気を疑うわ

アプリでお知らせ更新してるけどタップしても古いやつしか見れねーぞ
中身が気になって寝れねーじゃねーかw

>>454
そうか?
昔のSNKはあの形のコンパネあったからあんま変とも思わんかったが
同時押しが邪魔な感じはするがな

457俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sd73-fZ/I [1.75.244.242])2017/07/21(金) 00:35:15.31ID:UIYl7/NVd
最後のアプデからそろそろ3ヶ月か…調整しろとは言わないけど何もなしは寂しい

頻繁にアプデあると、それはそれで「キャラ研究する意味が無くなる」とか言われるしね

良ゲーではあるけど人気は13にも劣ってるのにこのまま何も無しで長く遊んでほしいってのは無理な話だ

まぁ正直調整しろではあるなー。

てか人いないよね。

システムやゲーム全体の仕様を弄るならどの辺弄って欲しい?

>>460
え?普通にいるけど

>>461
発動コンボからは超必出せないようにして欲しい
現状、生超必の存在意義がほぼ無いし
発動コンボかスパキャンか、どちらか一択にしてくれ
ゲージあったとしても小足から八割どーんはつまらん

キャラ数は抜群に多くて、新キャラも充分いて、3ヶ月に1回はアプデで調整なりしてるのに 
みんながこんなすぐ調整なりキャラ追加なり求めてしまうのはなんなんだろうな 
13のときはここまでなかったわ。やっぱ簡単にしすぎたんかなー。 
アプデもいつか終わるけど最終調整宣言したらみんな一斉に辞めそうなかんじ

>>464
大会用のキャラが最初から変わってない
15キャラぐらいのゲームを1年間やってるのと同じ

単に他のカクゲーのほうが魅力があるってことだろ
カクゲー人口は増え続けてるしな

>>462
ランクマとか三人くらいで台回ししてる気分なんだけども。

とりあえず紅丸京庵クーラは下げてくれ
こいつら本当に面白くない

469俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スップ Sd33-fZ/I [49.97.97.133])2017/07/21(金) 02:39:55.21ID:RCE79JG8d
マチュアも相当

>>464
そりゃ客の注文に逐一反応してりゃ客のほうが付け上がってどんどん注文つけてくるわな
無論、直さないといけないところはきっちり直すべきだが

471俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a909-8ocH [132.147.72.45 [上級国民]])2017/07/21(金) 06:21:30.16ID:dnR7nkcS0
>>465
それよ。
お前らが下位キャラ使わんから飽きる→やれることなくてつまらん→底上げプリーズ
この流れな。

調整ぽんぽんしてくれんだなーって勘違いしたユーザーが調子乗ってるだけでしょ

特定キャラを使用禁止にできるフリーマッチはよ

あるキャラでほぼネットワーク切る裏技見つけたんだけど、この能力を最大限生かせる知恵無いですか?


大会でここぞという時に発動する、負けそうになったら切る、以外もっと悪いの無いですか

まだ対策されてないが対策されるまでだとは思うのでそれまでにお願いします

あるキャラでネット切りの裏技見つけたんだけど、これを最大限生かせる知恵無いですか、大会でここぞという時に発動する以外思いつかない

>>473
そういや何故かバースOKでアントノフNGな大会多いよね

前転でなくて、バクステでなくて負けたって言ってる奴らほんま恥ずかしいな
ガードすりゃいいだろ、基本甘えなんだよそんなもん
EXでなくて負けたはわかるけどさ

13スタイルケンスウ出してくれんかのう。
龍連牙とか言う粗大ごみ要らんのだが。

>>467
ランクマとか誰もやってないっしょ
熱帯ラグだらけなんだし

アークゲーみたいになるのが嫌なんだよなあ 
強キャラに偏るのも調整見越して今強いキャラでウホホホしようって心理だし
弱キャラを現時点で根性いれて使わなくてもまあ調整で強化されれば使うわ、ってことに 
なるんだよなあ。つーかなってるし

481俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 49d8-dw5s [116.80.52.240])2017/07/21(金) 10:26:49.77ID:iKS8l+BC0
アークゲーはキャラごとに独自のシステムがありすぎてやれない

>>478
両方用意したら絶対13スタイルに偏るだろうな
個人的には天舞脚・凄煌裂脚の着地ポーズちゃんとして欲しい

龍連牙はほんと使い道ないよな
センキュウタイ→天龍がド安定の高火力コンボとかなら使うかもしれんけどそうでもないし

>>479
アケのがラグラグかつ人居ないから
相対的にランクマ人増えてる
クソみたいな理由だが

アケ版今更やってきた、PS4版より解像度落ちてんのね、まぁTYPE-X3に落とし込んだだけでもよくやったと思うけど。

落とし込むも何も中身はOSが組込用なだけのWindowsPCだぞ?

https://twitter.com/yukinojoooo/status/888249897534726144
ランクマ大好きなおまえら、アイディアをだしてやれ 

前から思ってたけどこの人KOF14のために頑張り過ぎでしょ

ランクマで一番大事なのは全体の人口増やすことだけど、SNKが頻繁に○○%OFF!とかやってもそこまで増えていないからなあ
システム的な問題ならギルティみたいなランクマシステムだったら良かったと思うわ
あれも一応「待機側」と「検索側」に分かれているけど待機側同士でもマッチングするようになっているはずだし。それに検索側もランクマに何人いるのか探しやすくて良い
基本プレイヤー側で出来る事とか限られてるしメーカー側に何とかしてもらうしかないよねえ・・・

いや、
・人居なくてなかなか上がらない
・やっと上がったランク落としたくない
・サブアカだと叩かれる
が原因じゃない?上手いヤツでも練習中とかならサブアカでも良いんじゃない?サブキャラのレベル確認になるかもだし。
本来のランクマの意味って...ってなるが。
それでもうまけりゃ上がってくし。
でプレイの数が増えればランク上がる人も出てくるし。そうなればさらにランクマ続ける意味もてるかもよ

ランクマ試合数で新キャラただにすりゃ賑わうだろ

マッチング方式がアケと同じなら人増えるでしょ

フレンド戦以外は全員強制ランクマでいいんじゃない?
つまり、現状のアケ版こそが理想だと思うの
適正レベルの相手とすぐマッチングするし、
知り合いとやりたきゃギルド戦やればいい
家庭用は下手にフリーが充実しすぎてるせいで、完全にランクマが死んで初狩も横行してる
パーティーモードも蜘蛛の巣状態だし、思い切って次のアプデでフリマ削除→フレマモード新設、あとはメインとなる「対戦モード(強制ランクマ)」にしてくれ

そういやKOFってランクマしてもゲームで使えるポイントとか貰えないな
DLCキャラ無料は難しいだろうけどカラー増やせるとかしてくれたらいいかもね

家庭用のランクマは対戦拒否機能が終わってる。 今や切断房を避けるためではなく苦手な相手を避けるために使われてる。ランクマとして成り立ってないわ

初段から上は毎月一定数ランクマ行わないと初段に降格
新規カラー、アイコン、称号は段位での解放
降格で剥奪とか

ランクマやる価値を無理やり作って
その分カラー、アイコン、称号を豪華に

全員問答無用でランクマは意外と良いと思う
最初はアケ版ってランクマばっか?て思ってたがこれのマッチング理想形態なんだわ
まー切断できないってのも大きいが

雑魚の特徴




軽いステージを選ばない

明らかに弱い名人段だかに2連続マッチングして二回目蹴られたし、そういう使い方しかせんやつはおるわな。

>>483
ついでに超球弾っていう粗大ゴミも削除してほしいよな

500俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5912-8ocH [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/21(金) 16:51:47.73ID:OXE6XmZy0
>>497
そんな影響する?
ラグったらトレモにしてみたりするけどなぁ

アプデ前の話だけどトレモステージはスロー現象多かったから重いステージの印象がある

台によって違いもあるみたいだけど
クーラ同キャラでトレモ始めると高確率で開幕からスローになってたし

502俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5912-8ocH [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/21(金) 17:24:09.70ID:OXE6XmZy0
>>495
いいですね
アイコンと称号を段位によって増えたりしたら頑張るプレイヤーもいるかも。
あとはよく言われてるけど、フリマで段位見えるようになればいいだろうね

なんか色々改善すべき点ありまくりだけど、
ここら辺は全部15用にとってあるんだろうな

そろそろ一年経つんだから、せめてKOF14.5を出して欲しい

ガチ勢はアイコンとか称号なんぞどうでもいいから 
プレマだけやる低段だらけになるだけだな。バカ正直に段位あげる人間だけ拒否される 
ランクマの価値云々よりただ純粋に対戦したいんだから再戦ないのがバカ

ランクマ機能してるのなんてスト5ぐらいだろ?
あいつら良くマスターとかダイヤとか会話してるじゃん

>>504
アイディア出せって言うから出したら
妄想で否定するんかいw

15より、来年は2018年だから98UMの正当進化続編ということはないだろうか?

ソニーサブ垢に規制かける
スト5のようにゲーム内通貨つくってキャラアンロック方式にする


どっちかこないと根本解決はない

509俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1324-EnzF [123.1.17.133])2017/07/21(金) 19:33:42.20ID:/kyxYdvl0
ゲーセンで14やったけどほとんど人いなかった
これ出す意味あったの?

強制的にランク付けしてほしいわ
入門のガチ勢とか印象悪い

アケならさっき熱帯してきたよ
まだ4級クラスなのにすっごい強い人がいるよ…

明らかに初心者狩りのカスが居るからな

513俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイWW c991-GJNa [180.200.124.60])2017/07/21(金) 19:56:09.53ID:9OOhizuG0
そろそろアーケードのラグ直った?

>>513
もともとほとんど無いよ
ラグラグ言ってんのは糞回線の店か青ビューでも使ってんだろ

たまにトレモが水中になるのは治った?

トレモ水中戦は昨日もあった

アーケードのラグは少しあるな
まぁ、場所によるけど
関東勢と東北勢が多くて
近畿や九州、四国、中国はあまり見ない感じ
だからラグいと感じるのだろう

北海道らしきの1回もマッチングしたことない

今日はリバサ箭疾歩とかリバサ立ちCDみたいな全く無敵も無いような技をブッパしてくる奴が多かったな
違う意味で分からん殺しされたわ

519俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5912-8ocH [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/21(金) 20:47:04.96ID:OXE6XmZy0
>>501
そーなんだ!オン大会はトレモでやってるけど、結局ステージ云々てのはやっぱマユツバなんじゃん

ラルフって案外いいのな
レアキャラなだけに見入って対戦集中できなかった

配信みればわかるだろ
アケラグはあるよ
とにかく状況知りたかったら自分でやるか配信みとけ
それこそが正義
ここは初期の水中戦ですら否定してたバカがいるくらいだから

やはり、庵と紅丸が多い
まるで98umで庵とクラウザーでどやってるもの

98UM未プレイでよく吠える

524俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5912-8ocH [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/21(金) 21:25:08.16ID:OXE6XmZy0
>>506
ガチ勢は頭もガチガチみたいですね
格ゲー衰退させた勢を名乗るべき

>>515
トレモ水中戦はまだあるねえ…
キャラ選び直せば治るのも変わらず

526俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0971-E/h9 [14.9.241.64])2017/07/21(金) 21:47:42.11ID:Q+40tEIJ0
>>112
バランス過去最高は流石に13じゃね

>>526
え?どこが?

ブレイブルーがでる8月3日までにタイトーが必死でなおすから 
安心しろ

>>528
たしか新キャラの獣兵衛はタイプX2と家庭用限定だから
後々タイプXにも出せよという批判が来そう
獣兵衛目当てで触る人多そう
人口はKOFなんてマイナーに成り下がったしな

キャラ使用率がバラける=キャラバランスがいい
そういう傾向があるのは勿論そうだが、使用率のバラけ具合を比較すればキャラバランスの良し悪しが比較できるかといえばそうじゃないからな

庵が積極的に使われてるのって
98、98um、14かな?

アーケードの対戦、どいつもこいつも強キャラで同じ事しかしない。
相手のキャラ見ただけでうんざりするわぁ。

95,96,97

>>532
気持ちはわかるが格ゲーオンて大抵そうよ

>>532
ブレイブルーだとラグナ、ジン、アズラエル、カルルが多いよ
みんな強キャラとか厨キャラ使いたいのさ

>>533
95、96、97の庵って強キャラじゃなくね?

>>530
キャラの強弱に限らず人気不人気のキャラってのはいるからな
誰が使うの?って感じのキャラは多少強めの設定にした方が使用率はばらけそう
13のチンとかホアみたいな感じか

>>536
何故そう思うんだ

>>538
95、96、97のキャラランクとかある?

庵が使われない年のが少ない

>>540
98や14みたいに目立ってたかって聞きたいだけなんだが

9596庵強いぞ

9596は目立ってたよ

97も最上位クラス

13は炎庵も爪も強かったじゃん

質問がブレブレだけど庵は人気も含めて大半のタイトルで使われてたし、強かったし、目立ってたよ

庵って暴走以外強いのな
ありがとう

まさか97の暴走庵のヤバさが分からない訳じゃないよな
まぁ97はそれ以外も大概だが

>>548
97って永久コンボとかバク多いよな

550俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 09cf-o/4+ [14.132.99.8])2017/07/21(金) 22:56:48.55ID:3k2HIb2T0
99は闇払いの出が致命的に遅かったな
かわりにMAX八乙女が異様に速かったような覚えがある

闇払いは飛び道具相殺用くらい弱くていいわ

>>550
99の庵は弱いイメージあるわ
200で多少持ち直して2001で強さ復活した感じ

2000はアナザーがかっ飛んでくるイメージ

96庵とか最強クラスやん

このクソゲーさ、小足中段の引っかけとか多くね?
強キャラのパンチとかばっかあたるやん?

>>555
クソゲーつうことはお前には合ってない
マブカプみたいないい意味でのクソゲならまぁ仕方ないけど

そういや誰もギルド作らない感じ?
中級者には勝てるけど上級者には勝てないってくらいのいわゆるパンピーレベルの集まるギルドに入りたい…

95強い、96強い、97は中国では対空八乙女禁止なんでしょそれでもめちゃ強い
13も両庵強い

97は八乙女が対空に使えるんだね
やってたけどそこまでは極めてなかったな

ほぼ全作中堅以上にいるよね庵
だからたまには02の京くらい弱かったらある意味衝撃だと思うんだな

2000庵は単体なら歴代最弱クラスだけどストライカーとの相性抜群

庵はストライカー暗黒時代以外は大体上位だね。
02はアテナ、チョイ、ビリーの影に埋もれてそこまで高い方ではなかった。
98無印はクリスとか糞スライディング持ちが上位に居たのでそこまで忌避されてはいなかった。
01はフォクシー燐が居たからねえ。葵花キャンセル闇払いとかできて面白かった気がする。
96は屑風永久あったしな。マチュアクラーク庵とかそんなんばっかだった気がする。
02UMは3Kネムレスゲーだけど安定して強かった。
97の八稚女は謎の壁に阻まれて早めに出されてもくぐられなかったんだよな。w
あれはひどかった。

02は準強くらいにはいた気がするし
ビリーも準強くらいだった気がするし
他に目立ってたキャラもいた気がするな
気がするばっかで悪いけど、俺がやってた頃はキムクーラ辺りが目立ってたかな
ビリー目立ってたのってごしょが闘劇で優勝してから少しの間だけだったと思う

>>559
ほんとにやってたのか?
極めるとかのレベルじゃないぞ。あの時代は乱舞系の超必が無敵対空になるのは基本だったはずだが
むしろそんなでやってたとか言わない方がいいぞ。恥ずかしいから

>>562
2001の庵の葵花って闇払いにも投げにも鬼焼きにも繋げられて強いよな
どこキャンシステムの礎であるかのよう

KBC知らないのかな?

>>564
対人はやってなかった
触ったときはすでに98が流行ってたし
SNKも衰退期だった

97の乱舞で対空になりそうなのって庵くらいじゃね?
あとはリョウがすっげ〜上手く上半身無敵合わせる事が出来れば可能かもしれんけど

あの頃の八乙女っていろんな弾やら牽制潜れたよね
最近もっぱらコンボ〆用だから生がどんな性能か知らないけど

97八稚女は突進部分にみえない壁みたいなのがあってジャンプで抜けると思った位置でも吸ってくるのがヤバかったなw

>>529
細かいことで申し訳ないんだけと
ネシカクロスライブ2のことね
typeXってタイトーのゲーム基板(PC)のことだよ

>>570
おまけに134Pででてたよねw

>>571
サンクス
どっちかわからなかった
ネシカでよかったんだな

十兵衛はネシカ1,2共にくるってアナウンスあったよ

このゲーム面白い?
kofは98と2002はよくやってたんだけど楽しめる?

>>574
そうか、サンクス
てっきり2のみかと

>>575
コマンド受付が最近の感じだから
楽しめるかな?2002と13触ってたなら楽しめるかも

>>575
98、02好きには無責任発動やぶっぱ→SCにイライラして合わないと思う
13楽しめたならいける

>>575
面白いと思うけど古来からのKOFおじからの評価は良くも悪くも割れてる感じ
まぁ今ならセールやってるし、スチームなら返金、パッケ版なら最悪売ればいいし買ってみるのも手じゃないかな

579俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 132e-BmG3 [123.224.41.39])2017/07/22(土) 00:45:13.61ID:c0Eta97q0
>>575
94から2000辺りまでやってた俺としては久しぶりに面白い
シルヴィちゃんがオススメだ

ありがとう
13は嫌いだったから合わないかな。。と思いつつちょっと気になるから明日買ってきます

ダウンロード版のが今はやすいよ

ガチで勝つことだけ極めるなら面白くないメンツで行くしかないゲーム

そんなんどの対戦ゲームでも同じ

>>583
確かにそうだけど
KOFは躊躇にあらわれてる

これはツッコむのが躊躇われるな

586俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 132e-BmG3 [123.224.41.39])2017/07/22(土) 01:10:55.46ID:c0Eta97q0
躊躇してどうする顕著だろ

>>580
02と11好きの俺からしたらガチンコ糞ゲーだけど、アケで熱帯出来る事に感動してプレイしてる

>>586
それだったorz

>>536
その3タイトルは普通に最上位クラスだぞ

95.96.97は触れたら終わるからな
しかも簡単

基本スペックも上位だし

ルイスチャがアンディムイムイでシャオハイ落して、ホワイトアッシュがミアンでM‘処理して 
パコにとどめ差されてもまーだ強キャラじゃないと勝てないゲームとか言ってる奴いるのか  
 
 

>>591
それはうまいやつな
下手なやつは頑張って強キャラ使うしかない

PS4版は何時ぐらいなら人いますか?

594俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 132e-BmG3 [123.224.41.39])2017/07/22(土) 02:19:59.73ID:c0Eta97q0
M'はミアン対策全然できてない

>>593
割といつでもそこそこいる。フリーマッチのみだけど

ムイムイはシンプルで強いよ
通常技の使い勝手の良さはトップクラスだと思う

597俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/22(土) 02:42:01.14ID:pNLuhV020
ムイムイは間違いなく強キャラ

598俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ ab09-wx5Z [49.240.85.41])2017/07/22(土) 02:43:36.08ID:JsYI7m1d0
★★これを見た多くの人がどんどん世界の真実に気づき始めています!!!★★
https://blogs.yahoo.co.jp/anti_mm_eq010/17942365.html

599俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/22(土) 02:51:05.56ID:pNLuhV020
アケ版アプリ、7月20日のお知らせクリックしても7月6日のページに飛んで20日の更新情報が見れないんだが
更新した後にチェックするスタッフもいないんかね

600俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/22(土) 03:02:37.33ID:pNLuhV020
チャンは同期ズレとフリーズ起こりまくるな。
アプデくるまで使用禁止にして欲しい

初期のムイムイは遠Dが硬直長くて迂闊に打てなかったけどね
硬直減って反撃受けにくくなって使いやすくなった

602俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/22(土) 05:24:16.43ID:pNLuhV020
○○○ラーと、スト5の井○って気が合いそうだよな

伏せ字にすんなら最初から書き込むな雑魚

アで10段くらいになってくると高確率で先鋒クーラのやつとあたるな
このキャラノーゲージコンボ減るし、遠Bと遠Cにキャンセルかかるしで優遇され過ぎだろ

>>604
クーラのそれはいつものことだけど、レイスピンからお手軽にクロウバイツ入るようになってるのは大きい。

クーラ実は4月のアプデで強化されてる説あるからな
体力落ちたけど他の強キャラも大体落ちたから相対的には低すぎないし
それ以上にMAXフローズンアリーナがコンボに入れやすくなったおかげで火力上がったのがでかい

最大の強化は2B遠B発動から近Cが安定するようになったこと
K´とロバートを個別に潰しておいてこれじゃ何がしたいのか分からん
弱レイスピンからMAXアリーナもやってしまった感がある

14クーラ見て思うんだけど
ダイアナとフォクシーどこ消えたの?

アケで初心者帯で扱いやすいクーラが増えてきて鳴りを潜めていた 
クーラの話題がまた始まったか

610俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オッペケ Sra5-PHq6 [126.211.113.77])2017/07/22(土) 08:15:34.55ID:K2LGE5Odr
友人がkofソシャゲに毎月20万つぎ込んでいる。優良アプデが定期的に行われたのは彼らのお蔭だろう。ちなみにkof14はやってない。

>>610
その友人、格ゲはやってるの?

全員がそうじゃないかもしれんけど小足と立Bでのけぞりかた違うのね
小足から立Bに連キャンできるキャラは発動コンしやすくて恵まれてるのね

14ずっとやってるけど無責任発動は今でも糞すぎると思ってる
15では絶対なくしてほしい

>>613
やっぱ13だよな
ドライブゲージを進化させたkofがやりたいわ
11みたいに危機回避にも使えるようにして欲しい

615俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa35-cbek [182.250.241.72])2017/07/22(土) 09:31:15.77ID:Sb3IMdxPa
ドライブゲージは無責任発動咎めやすいが
空中コンボ制限無くさないと
逆に発動ゲージ使いきれないのでは

EX技と同量のゲージ消費でドラキャン可にでも
ならん限り

13は北米で受けたっていう正義があるからなw

>>607
だって遠bのリーチ短くなったしなぁ
全然強化じゃない
小足先端から遠bスカるし

618俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オッペケ Sra5-PHq6 [126.211.113.77])2017/07/22(土) 10:16:05.12ID:K2LGE5Odr
>>611
98,02は全国レベル、引退勢かな
kofソシャゲはヤバイくらいおもしろく他はどうでも良いみたい

>>614
13は無いな

Bマリー、Bジェニー追加してほしい
ロック、ジェニー、ダイナソーで一応MOWチームできるな
ザキヤマ、マリー、ビリーで97のチームもできる

98・02・13と比べて14は競技性が低いかなあ
バランス自体は良くない02UMが長く根付いたのは競技性が高いからって某ゲーセンの動画で言ってたような
まあ14は初期の頃パーティーゲームとか揶揄されるぐらいだったし
長く遊んでもらうにはバランスとかじゃなくてゲーム自体の出来ってことだよな

マリー来てくれたらテリー、マリー、ロックでチーム組む
今ギース入れてるけどテリー&ロックとギースが並ぶと違和感ある

まぁ、俺が弱くてタン先生を使えないのが悪いんだけど

DLC結局使ってる人間、、、おらず 
かろうじてロックが生息してるだけ

づねさんは昔02UM当初、02UMはパーティゲーム、ガチ勢は無印に帰っていくでしょう
って言ってたよ

625俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a909-8ocH [132.147.72.45 [上級国民]])2017/07/22(土) 10:53:29.11ID:JtC9uWSV0
>>606
ほんと多くて飽きた
個性のないやつらめ

02UMはネームレス・香澄・包がいなければ良ゲー
あの3キャラがゴミ過ぎる

そしたらK'クーラキングとか別のKが暴れない?

ネームレスはヤバすぎて、香澄とKはいろんな下位キャラを殺してしまってる

>>626
結局上を叩いても次はそいつの陰に隠れてた奴が叩かれるだけだからなー

パーティーゲームってのはいい例えだね
アルカプとかあの辺と同じって事でしょw
アケに出すのに無調整って時点で客をなめてるんよ

教祖の好きなKOF 
98>>>13>>NW>>MIA>>その他>>>02um>02無印>>12 
だからな

このゲームどう見ても庵きつそうなんだけど評価高いんだね
ぶっこみキャラより牽制ペシペシしながらチャンス伺う方が楽そう
ラブとかルオン面白そうだからやろうかな

クーラ相手にしてて強キャラと思うのは単順に相手が上手いだけだと思うわ
遠Cは差し込みやすいように相手の動きを誘導しなきゃならん
喰らうなら誘導されてると思って動きを変えてみればいい
個人的には龍撃拳とかサイコボールとか超球弾辺りの飛び道具系がマジで糞だと思う
使用キャラ的に飛び越えるスペックがどんだけあるかでキツさが変わりすぎる
今回は特に相手が何も考えずに撃ってるだけでも強いからたちが悪い

台湾とメキシコと中国が庵使ってないってつまりそういうこと

○級〜○級部屋で部屋主が下の方の腕前だったことがないんだが…

クーラはアリーナ消してラカチョーラ復活させよう

>>623
通常技の判定から動きからぎこちなさすぎてな
ウィップとか各技の隙に対して性能見合ってなさげだし
崩し多くて即(瀕)死コンあるからDLCの中じゃ割りとやれる山崎とかでも細かく触ってると微妙なとこ多いし

ゲーセンで必ず回線切る方法合っても
なかなか良い利用法ないね、負けそうになったらぶっちするだけ

638俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bef-jmQ6 [153.151.244.241])2017/07/22(土) 13:00:39.02ID:1Y+4/3j40
庵は相当強いだろ、10強は間違いない

ウィップは弾主体で緩やかジャンプのアテナだけはいけそうな気がする
ってか身内のK、クーラもアンチ弾的な技あるから、飛び道具苦手な人には良いチームかもしれない

クーラとか庵とか普通に五指に入るだろ・・・
まぁ紅丸がワントップなんだけど

ロックと山崎は毎日やってればたまに見かける。ガチチームじゃなくて遊びだろうけど
ウィップとヴァネおばは本当アンインストールされたレベルで消えたな
人気キャラだしDLC期待してた過去作のファンも多かったろうに、強キャラじゃなくとももっと何とかしてやれなかったのかね

やっぱりアークの「DLCキャラはとりあえず雑に強くしといてあとから調整」の方針は間違ってなかったんやなあ

ウィップはたまに見かけるけど、ヴァネッサは本当に見かけなくなった。

とりあえず御祝儀性能で入れるのはどんなゲームも共通
変に倫理観を持って微妙にするのが一番握手

645俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sd73-pSzm [1.75.213.134])2017/07/22(土) 13:48:59.06ID:6cI0btayd
キャラ相性が大事なゲーム。
同じ人と対戦したいのに、再戦でキャラ変えれないと連コする気になれんわ

キャラ被せしないとやる気でないって凄いな

アホやアホ

KOF女子会だけならスト5女子会よりも人数多くて笑ったわ

>>646
お前は自分が不利な状況で対戦始まらんとやる気でないんか?

KOF女子会、その昔江坂でブイブイ言わせてたアラフォーの御腐人方がたくさんいそう

格闘ゲームは昔からやってるけどいまだに初心者〜初級者レベルだからアケ版やると百円どんどん吸い込まれるな

652俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bef-c/jt [153.151.244.241])2017/07/22(土) 14:37:18.86ID:1Y+4/3j40
>>646
有名プレイヤーも嘆いてるぞ
キャラ相性が大事なゲームで、ポイントもあるし、不利キャラ相手に連コしたいやつの方がおかしいだろ
キャラ変更早く実装してほしいわ

653俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bef-c/jt [153.151.244.241])2017/07/22(土) 14:39:27.76ID:1Y+4/3j40
>>650
そういった人の為にも、ほんとKOF女子会って楽しめてそうで良い企画だと思う

>>652
ほんの少しでいいからキャラ被せされるほうの気持ちも汲んでやれや
被せる方は気持ちよくなれるけどさ

>>648
女子会じゃなくてゲーム対戦回に絞ればKOFは潰れそう
公式グッズ提供も強そう

アークもジョニー、エルフェルト、ジャックでやりすぎたから 
そののちの紗夢も梅喧もクムもアンサーも最初すげえクソザコ性能にされてるぞ

あ、ディズィーもクソザコでした

KOF紳士会はまだかね?

659俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bef-c/jt [153.151.244.241])2017/07/22(土) 15:33:14.38ID:1Y+4/3j40
>>654
自分が不利キャラで辛い気持ちだからこそキャラを変えたいんだが・・・
せめて同じくらいな相性のキャラに変更したい
上位陣相手には不利キャラだと辛すぎるぞ

大会だって負けた側のみキャラ変更可能なルールが多いし、
乱入側がキャラ変更できるようにするのは必要だと思うが

KOF紳士会は派閥あり過ぎて無理だろw

彩画堂サイン会になるKOF紳士会

被せについては意見別れそうだなー
色んなキャラ使える人は今度はこのキャラで挑みたいとかあるだろうし、キャラセレは必要だと思うわ

個人的にはキャラ固定したいけど
クーラのレイスピンとかキャラ被せで対策してくださいねって感じだしなぁ
キャラ被せするか最初からいける強キャラ使うかの2択だから前者が欲しいって気持ちも分かる

せめて一回目のトレモ待ちから対人に移る時はキャラセレ欲しいって思うなー

PS4版やってるけどラグ改善されたあたりでランクマやったのミスだったなあ
今やプレマに人集まってて
自分より段位低い人たちのほうが強いしで恥ずかしいわ

>>665
システムデータを削除すれば戦績リセットできる
開放したギャラリーも消えるけど

667俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 132e-BmG3 [123.224.41.39])2017/07/22(土) 17:34:02.68ID:c0Eta97q0
>>665
今ランクマやれば適正位置まで引きずり下ろしてくれるぞ

668俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5912-8ocH [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/22(土) 17:35:14.24ID:DOCXsOmr0
>>665

そいつらがランクマしてないだけだからきにするこたぁない
↑にあったけどランクマッチやらんかったら段位少しずつ下がるようになればいいね
ランクマ活性化と適正な段位のために

ランクマがしたきゃアケ行って、どうぞ

アークの一番の失敗はココノエ
あれで盛り上がってたBBCPを自らぶっ壊したからな

フリマで上手い人とやったがやっぱ牽制ぶっぱ発動は本当に糞だな。
庵なんて立Dガードしても下段と百合折と屑風の選択迫ってくる。
葵花の起き攻め手伝ってやっぱり強キャラだなとあらためて思った。
これは庵がというより安易にぶっぱ発動できてしまうシステムが糞。
遠Dガードしたら仕切り直しっていう認識を崩されるから、
遠Dガードしても委縮してしまう。

自分もこれやると糞の押し付け合いになるから真面目にやる気失せるわ。
身内でぶっぱ自粛してやるぐらいで丁度いいや。

庵が飛んできたとこで駆け引きスタートさせるために間合い管理で遠Dの外にいるようにしてる
最近はいきなり低めのJCやJCD出してくる庵がやりにくい、というか狙いの対空小足がバレてるっぽ

シュンエイ君これ調整失敗キャラじゃね
弱ちょろすぎ以外やることないし下Dも妙に短いし

あいつJDもJCDも下部分の判定薄くなるのかしらんがやたらと牽制や空対空のつもりで出した技飛び越えてくるからな
地上もだが通常技の強さがそのまま発動と相まって強い、遠Dとか硬直増やしてくれないかなぁ

まだ、ネシカ2のネットエラー直ってないのか
今日2回エラー来たぞ
フリーズして店員に言ったらサービスしてもらえなかった。金返せ

>>671
むしろ遠dの間合いにいないように立ち回り駆け引きするようになるよ
だから大将庵には対策のキャラ選択が必要になる
それなりの対策キャラ選べば普通に勝てるようになった

>>671
発動は攻撃ヒット時限定にするか、特殊演出いれてコンボの中継にしかならないようにすべきだよね
ほんと改善して欲しいとこ多い

>>677
ヒット時にしか発動って
今活用してる人達は歓迎するんじゃないか?w

ヒット時限定とか完全に入れ込み得じゃん

ガーキャン合わせたら強制ピヨりでフルコンでいい
補正50%ぐらい掛けりゃええやろ

ガードされた時押したらゲージだけ減るようにすりゃいい

2ゲージ消費でMAX中超必無料の02UM仕様でいいよ

発動したらゲージが0になればいいんだよ
5ゲージあっても0ゲージになる

発動弱くすると立ち回り詰ます系のキャラとガン逃げ弾撃ち系と
元々発動なくてもSCでいいクーラレオナみたいなキャラがより強くなって弱キャラの人権なくなるぞマジで

ダッシュが一定距離で止まれば大体のことは解決する
高速でダッシュし続けるから強攻撃の先端から密着有利を取れる

686俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a190-itr5 [114.164.148.222])2017/07/22(土) 21:08:56.08ID:YnPWItwH0
システム変えたいって言ってる奴過去にまったく同じ内容の書き込みしたことあるだろ?
その度に言われてる事理解してないだろ?
システム疑う前に自分の理解力を疑え

どうあがいても今の仕様前提で技が調整されてるから変わる事はない 
立命館大学イベント、KVO、闘神祭、デュエル、evoジャパンとkof14はイベント目白押し 
ガチ勢はこのシステムで切磋琢磨してるから 
嫌なら14やめて15まで待つのが最適解で終了ゥ〜

>>684
今もたいして無いんだから別に良いわ
ゲームがより楽しくなるし

>>686
君さ超絶アホなの?
同じ要望してる人が多数いるんですよー
アホすぎて生きてくの辛くない?

立命館のイベントなんて知らなかったよ
KOF絡みのイベントわかり辛過ぎ…

691俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a190-itr5 [114.164.148.222])2017/07/22(土) 21:41:58.87ID:YnPWItwH0
>>689
多数派少数派の話なんてしたか?現実的か非効率的かの話なんだが

A「発動ゲー過ぎる、02みたくクイックは2ゲージ消費にするとかさー」
B「14はそういうゲームなんだろ受け入れろ老害」

B「ネシカのボタン配置クソ、発動ボタンよこせ」
A「そういうもんなんだよ受け入れろ」
B「は?老害は黙ってろこれだからこのゲーム流行らねーんだよ」

うーんすごい説得力

>>678
ヒット時以外に押したら爆発してダメージ受ける仕様にするから大丈夫

今更またゲージの話?

695俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bef-jmQ6 [153.151.244.241])2017/07/22(土) 21:51:59.13ID:1Y+4/3j40
ほんと14はそういうゲームとしかいいようがないな

現状でも楽しんでる奴は多い
多分クイック発動はゲージ2本にしろって言ってる奴より
このままの方が良いと思っている奴の方が多いぞ

necicaのボタン配置についてはパターンを増やすべきだと思うがな

そりゃ楽しんでる人しか残ってないからね

対戦中にボタン効かなくなって捨てゲーみたいになってしまったんだがこういう時どういうアクションすれば相手に伝わるかね

>>697
わかるわ、俺も先日なって困った

699俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイWW c991-GJNa [180.200.124.60])2017/07/22(土) 22:07:43.37ID:ANnDOXpr0
旧作と比べる→老害連呼
ウザいから死ねやどうせスト4で格ゲーハマりましたプロの対戦動画大好きですみたいなくっさいクソガキだろ

若者は14やらないんじゃないか?
それ以上にまず若者は2ちゃんを見ない
ここみてるのは自分を含めて老害勢だけ

スト4ってもう10年くらい前だぞ
スト4から入ってもおっさんだろ
ガキはないよ

>>667
玄人なんだけどランクマなかなかマッチングしなくて適正段位になれないんだ…

703俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5912-8ocH [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/22(土) 22:50:10.23ID:DOCXsOmr0
根幹のシステムとかルールが、がっつり変わる事ってある?
キャラ性能が変わってピラミッドが崩れる事はあるかもしれんけど

ないだろ
14が発動関連緩くしてるのは間口拡げて色んな層に遊んでもらいたいからだろうし

ゲージ2本とかじゃなくて1本を長くすればいいんじゃね

>>695
立ち回り関連のバランスは良い方だから
糞の押し付け合いシステムは止めろと思うのだが。
まあ、俺はもう身内としかやらないことにしたからどうでも良いわ。
自分らでバランスとるしかない。

新情報マダー?

KOF14のシステムにケチつける奴の02um推しは異常

頼むからumに帰ってください

無責任だの言い始めたら中断発動だって十分無責任だし自分の好みで叩いてるだけだよ
俺も無責任嫌いで文句言ってた時期あったけど無責任有りきで立ち回りや対処考えてたら気にならなくなったし

もうガード時のお願い発動は生発動と同じモーションでダッシュ無し+生発動より硬直増加でいいんじゃない?(適当)

リーチ長い通常技全部発生遅くすれば解決

>>703
がっつりの基準がよくわからんが、14だってシステム面の調整されてるだろ

スト5またアレコス追加されるみたいだな

714俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 132e-BmG3 [123.224.41.39])2017/07/22(土) 23:26:31.45ID:c0Eta97q0
>>702
強さ全てで検索すりゃ相手に飢えてる猛者だの覇者だのすぐ釣れるやろ

無責任発動がどうこうというより
遠Dの上段蹴り勢と中段蹴り勢の格差を何とかしてほしいわ

716俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a909-8ocH [132.147.72.45 [上級国民]])2017/07/23(日) 00:22:58.24ID:BCJZFz+K0
>>712
まあ調整の範疇でしょ

遠D中段とか死ねる。なんて上段抜きのマジレスするとキャラの個性だから仕方ないだろ

あるキャラの鉄球で倒した後ボタン三つ押しで鉄球停めたり強p連打したりしてたらほぼリンク切れ起こすの対策されないの?

マチュアのEXマサカーからのEXデスロウが途中でとまるんだけど入力のコツがわからん
誰かレクチャーしてくれ

720俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a909-8ocH [132.147.72.45 [上級国民]])2017/07/23(日) 01:06:36.54ID:BCJZFz+K0
>>718
そもそも使うやつが全然おらん

しつこいよね、ガイジっぽい

キャンセル発動したらガードした側のガード硬直が解けるというのはどうだろうか?
そしたらガードされてても攻め継続できなくなって
無責任発動にもリスクができるでしょ

その為のガーキャンじゃないのか?
窮地を脱する為のゲージは勿体無いとか考えちゃうのかな

無責任じゃなくても強攻撃発動はある程度ヒット確認出来るから個人的には出来なくても
強攻撃牽制発動がある時点で庵とかの強さは余り変わらんよ

いやまあ庵はシステム云々より体力900にするだけで十分なんだけどね
体力900組の強さで体力1000あるから問題なだけで

900にすればレオナなんかとそう強さは変わらない

ネシカ底辺帯のマッチングあやしくなってきた
来月にはマッチングしなくなるだろ

1100位くらいだけど、夜なら平日休日共に1分以上マッチングしないことは稀だよ。

ここらへんが一番マッチングしやすいのかな

あと二回ぐらい調整すれば良くなりそうなのにもうやらんのかね

15は全くの新作にするんじゃなく、14の大規模アプデでいいんじゃないかな?
未購入でも、既存のキャラで15と対戦できるようにすればいいし
それならバランス調整のいい部分を14にも後々反映していける
とりあえず、あまりに長期間、何の情報も出てないから、
15かもしくはかなりの大きな動きはそろそろあるでしょ
セール終わった後に何か来ると思ってる

>>728
無限に終わらないよ

さっさとセール終われ
そして何か動きを見せてくれ

15は14の新キャラが減りますように…。

セール組みだけど人いなくて騙された気分
シコ勢だからべつにいいけど

人気あったら大安売りしないよ・・・

来月で発売から一年だし
ベスト版と思えば普通でしょう

駄作と言われても致し方ない今作

購入迷い中
20時〜25時くらいなら初心者帯でもマッチングしますよね?

キャンセル発動とスパキャンさえなければ結構良いゲームだと思うけどな。
糞ゆとりゲージシステムが全てを台無しにしてる。

あーラグのせいで強ピースラ割り込めねえ。
オフなら100%割り込めるのに。
割り込んでも潰される神龍凄皇烈脚とかいうゴミ技も要らん。
おねがいだから13スタイルケンスウ出して。
バク転返して。

>>737
初心者帯は少ない段位詐称の中級者にボコられてゲオダッシュするだけ

>>737
さすがに発売一年で初心者は減ってるけど、その辺の時間帯なら初心者部屋とかよく立ってるし大丈夫じゃないかな

>>739
13やってろよw

>>741
ありがとう

庵の遠Dって今作だと飛べないの?
今までだったら飛ばれて死ぬ技だったろ

>>733
シコ勢って何?

>>745
シコ勢と言っても快適にマッチングしないと女キャラをボコったり女キャラでボコられたりできないはずなので

>>744
やりゃ直ぐにわかると思うが
わりと飛びを引っ掻ける高さがあるんで強い

マキシマとラモンすこ

>>744
遠Dをブン回せる距離で動くと挫かれる感じでほとんどバリアで飛べない
おまけに空対空置きも強いから尚更飛びにくい
接近戦が強いのはいいけど牽制まで穴がないのは面白くない強さだと思う
欠点があった方が面白いのに
ジョーみたいにスカったら思いっきり隙晒すようにしたらどうかね

フレーム見たら遠D9Fになってる、そりゃ強いわ
でもキャンセルできないから結局入れ込み発動かヒット確認ヤオトメぐらいしかないんだね
ゲージ貯まんないね

>>738 キャンセル発動とスパキャンさえなければって
もうスト2世代のゲームまで戻ったほうがいいな

>>744
遠距離Dは発生9で一応数字上は02と変わってない。
遠距離Aがガードで+4とかいう狂った性能してるので
ジャンプに4フレかかる14では良くて空中ヒット、
ちょっとでも遅れると地上でもらう羽目になる。
やたら出が早くなったように感じるのは、
づねさんいわく今まで同時押し猶予時間が5フレームあって
同時押し猶予の為実質遠Dの発生は9+5の14フレームだったとのこと。
今作同時押し猶予が無くなり技の発生は1フレ目から始まるので
やたらと牽制差し込みが強いゲームになってる。

ちなみに14も同時押し猶予自体はあるけど出してる技をキャンセルして出るので、
前へ出る技を猶予時間にキャンセルすることで前転やCDのリーチを
伸ばすことができる。

>>750
対戦してみりゃわかる 

庵と対戦してて何か危険を察知してBJしたらちょうど遠Dに引っかかって空中喰らいになったんだけど
相手は案の定無責任発動入れ込んでるんだわ
安く済んだからいいとしてもすごく不快な気分にはなるよね
確認も一切してなくてただお願いで全部入れ込んでる糞戦法
でもそれが超強いっていうね

14より13のほうが好きかな
14方式で13のシステム作れないかな

>>671
毎回同じ愚痴聞かせてくれる奴はもっとクソだけどな

>>691
そいついつもの奴だから

>>752
なるほど。飛べないのか、わかってても
リトルが遠A〜立CD空キャン屑風やってたけどそれ聞いて納得したわ
クソ2拓やな

>>757
ワッチョイでバレる嘘をつく池沼

>>751
今の世代のゲームの一般論をするなら
牽制や中段下段からコンボにいけること自体は珍しくないけど、繋ぎに制限かかって長いコンボ出来なかったり補正きつくて減らなかったりするのが普通だぜ

過去作やってる人が今回のKOF違和感あるのはジャンプ移行Fに4Fかかるのと
ジャンプ中の喰らい判定がキャラによってえらく差が付いてるのが理由だと思うよ
過去作で小中ジャンプに当たらなかった牽制がめっちゃ引っかかるようになってる

ジャンプの昇りに引っ掛かる2Aなんて山崎くらいしか持ってなかったのだが
今作喰らい判定デカいキャラは大半のキャラの2Aで落ちる

ジャンプ中の喰らい判定小さいキャラは通常技で跳びを阻害されにくいだけでなく弾も避けやすいので露骨に優遇されてる
紅丸とか舞とかダイナソー辺りが該当する

今頃やり始めたんだけど
これをアケコンでプレイする場合
ボタン配置はボックス式か横並び
どっちがいいですか?

わざとかは知らないけど14は立Aや従来ジャンプ防止目的で使われてた
技のヒットボックスがかなり大きくなってる。
テリーの立Aはヒットボックス見るとビビるレベル。
マチュアやバイスの遠Dも斜めだけじゃなくほぼ真上もカバーしてる。
なので安易な中ジャンプは落としやすくなっている。
ただ立Aで落とす時連打してるとラッシュの2発目が出るので有利フレが減るという
アホみたいな仕様になってる。
ラッシュはそれなりに使っている人も居るけど、やり込んだ奴にとっては邪魔でしかないので
設定で切れると助かるのだが。

>>762
そういうのって自分に合ってるかどうかの問題だから
人に聞いても仕方ないと思うけど

アケでやることを視野に入れるなら
アケはボックスかA落ちで
横並びは無かったんじゃないかな

>>763
諦めろ

イージー操作と従来のノーマル操作から選ぶ方式にして、A連はイージーに組み込みゃいいのにな

ボタン配置は同時押しボタン使うかによるな
過去作やってる人ならA落ちに慣れてそうだから

B C D
A A+C B+D

がおすすめ
他格闘ゲームやった事ある人ならボックスのがやりやすいんでないかな
その場合

A C
B D 発動

これがいいかと
キャラによっては通常技発動>近Dが必要になるのでずらし押しでやりやすい配置としてこれをお勧めする

>>759
変な子は絡むなよめんどくさいし臭い

ジャンプ移行の硬直はほんと別ゲーなんだよなぁ

過去作がA落ちとは限らないぜ

ジャンプ移行て昔から大体4Fじゃね?
02ぐらいまでの大ジャンプは例外として

772俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a190-itr5 [114.164.148.222])2017/07/23(日) 14:08:59.70ID:g7RjODR00
>>757
ああ京使って無様な対戦してた奴か

>>763
ラッシュ使ってる人なんて初心者くらいじゃね?
それかノーゲージ最大の時か

>>772
システムの文句言ってる奴が1人だと思ってる池沼かな?
コンボ練習中次元の京で不利キャラ相手に負けただけで無様とか喧嘩売ってんのかこのカス
対戦でお前程度ならボコれる自信はあるぞ

システム何仕様とか14はもう決まったんだからここで愚痴っても仕方ないだろ
好きなKOFやってろよ

そもそも
>>システム変えたいって言ってる奴過去にまったく同じ内容の書き込みしたことあるだろ?
ワッチョイみたらこれが間違いって分かるはずだろ、なのに反論をしたら話を逸らしだす池沼だったからスルーしたらなんか最終的に喧嘩売っきて草生えますわw

いい大人が池沼とかカスとかボコるとか安い言葉使っちゃってw
自分の格下げてどうすんのw

なんで匿名で煽る上にズレてる主張しかしない馬鹿相手に言葉選ばなきゃいけないんだい?
そもそも最近はこのシステムでも勝ってるから文句は進んで言ってねーよ、格下でもキャラ相性次第で荒らして1引ける作りだなぁとは思うけど

98も02UMも13も14も基本的にジャンプ移行4F、着地硬直1Fっぽいけど別の世界の話でもしてんの

BCD
A
2000まではネオジオ純正基盤が多かったからA落ちでやったほうがいい

家庭用勢および2001以降のプレイヤーは
AC
BD
がオススメ

781俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 132e-BmG3 [123.224.41.39])2017/07/23(日) 14:35:36.85ID:RP1c+Pos0
>>780
どこの地方だ?
既に96あたりじゃボックス配置が一般的だったぞ

>>781
ネオジオ基盤はいつまでだったか

昔のアケのボタン配置は店側の事情だからな
純正筐体でもない限り横並びはコンパネ作らないといけないし

784俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5912-8ocH [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/23(日) 15:08:11.06ID:vRwVPou60
>>780
ネオジオとネオジオCDやスーファミとの違いもそれかな?
ゲーセンで配置うんぬんなんて贅沢で複雑な時代じゃのお〜
モロッコに97あったけどBが壊れてたわ(笑)

785俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5912-8ocH [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/23(日) 15:15:01.65ID:vRwVPou60
>>763
そか2段目以降はコンボ用だからそーなるんだ
ラッシュは専用?モーションだからたまに見たくなってフィニッシュに使ったりしてる
下手くそでコンボの持ちパターンが少ないのでw

久しぶりにクラーク触ったけど
ダイナソーのほうが初心者向けなのね

やっぱ日曜はまともに対戦できんな

ほんまくそやわこのゲーム

>>763
小中ジャンプ防止の時って近Aじゃなくて遠Aじゃないの?
あまり立ちAでけん制するキャラ使わないからわからんけど

セールで買って見たんだけど、中ジャンプ難しすぎない?何かコツある?ちなパッド

慣れるまでやる

>>754
そんなクソみたいなゲームさっさとやめた方がいい

>>787
ラグいラグい
でもアケの方がラグーい!

>>789
上押しっぱなしではなく、逆に入れる
中ジャンプで飛び込むなら、9チョンではなく91入力

>>788
遠距離Aが出てくれればラッシュは出ないけど、
シチュエーションによっては近距離Aになってしまう時があって
と言ったほうが解りやすかったね、ごめん。
まあそういう時ラッシュが出てこまるってだけ。

>>793
やっぱ難しいわ〜、一瞬押せば良いのね、ありがとう

買ってみたがコントローラーは細かな操作無理だな
アケコン高すぎて買う気にならんし

このゲームってStreamならなんでもアケコン使えるけど、PS4は3対応してますか?

確かps3用でもいけたはず

100万回言ったけど、新規取り込みたいならA連より小中ジャンプの簡易コマンド用意すべきだわな
KOF勢(まさか95で止まってる奴はそうそうおるまい)は呼吸レベルで意のままに使いこなせるから気にならないけど、かなり特殊な操作で新規には大きな障害になるのよね
コンボは他の格ゲーやってる奴ならすぐ出来るようになるけど、中ジャンプは他ゲー経験者でも結構苦労すると聞く
まあギルティぼ低ダみたいなもんで慣れといえばそれまでだが

さすがに小中ジャンプまで簡易化したらやりがいがなくなっちゃうだろう
ただ191みたいな入力は最初から教えてやった方がいいわな

他の格ゲーに少ないから慣れにくいってだけで昇竜拳と小ジャンプどっちが難しいかと言われたら昇竜拳だしなー

あとはKOF14NEOみたいに名前付けてシステム改善すれば良ゲーになりそうだがな
現状大将戦はお願い発動崩しがアホ臭い

そういえばMODでゲージ関連とか弄れないんだろうか

>>789
ダッシュしてジャンプでも出る

小ジャンプすべきところが通常ジャンプになったらそれだけで致命的な状況もあるしな
新規が続かない壁の一枚目って感じだな
で二枚目がキングにベノムとトルネードとJCDだけで処られる壁な笑

アリス弱いけどハマった時の爆発力たまんねえな
ほんと女版真吾だわ

連打技が化けやすいので次回作からコマンドにしてほしいわ。

>>804
これなら出来そうだわ、ありがとう。てかオン過疎だな…

まーたランクマ厨の情弱ネガキャンか
いい加減情弱ぶっぱでネガキャン止めろや

キングにベノムとトルネードとJCDだけで処られる?なんだ 俺の事か(涙目

今のアリスは普通に中堅以上ある強さだぞ
JDがめくれるようになっただけでめっちゃ強くなった
元々2B遠Bと空対空と6Bが強かったのもあって大分イケてる

クーラ遠Bに勝てる小足が発生4Fで連打効いてガード時五分でキャンセルまで出来るって性能
なので近距離時相手をしゃがみ強制出来るじゃんね
容易に小JDでめくれるようになったので相当強化された

812俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ a12e-BmG3 [114.159.170.151])2017/07/23(日) 23:00:38.66ID:32J/tLcQ0
いやマジでシルヴィちゃんの2Bが6Fなのに何でお前が4Fなの?ってキャラ多すぎる

813俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 5912-8ocH [118.189.53.234 [上級国民]])2017/07/23(日) 23:04:07.53ID:vRwVPou60
>>803
今回の見やすくシンプルなだけにだせーんだよなぁ
選べたらいいのにな
まあその前にやることあるだろとかなるだろうけど。

アリスはコピーキャラの域をでてないのが使う人間がいない理由 
他の新キャラはそいつにしかない面白みがある。アリスはコンボも 
EXワンツースリーが勝手に3回でてEX昇竜か超必やるだけのキャラ 
その癖近C認識間合いがクソ狭くて小足しゃがみCかド先端は小足繋ぎにするいらんストレス抱える 
格別火力がでるわけでもない。これで使う人間いるわけあらず。京かキム使うだけ

>>811
マジかよ早速アリスでクーラボコってくるわ

テリー弱くね?

なんでハリケーンアッバはモーションキャンセルしてタイガーキックになってしまうん?

テリー2A2CのTC無いのはしゃあないとして3Cいくらなんでもリーチなさすぎやろ

テリーは初期バージョンから弱くなる一方だから期待しないほうが良いよ。使うならあくまで趣味で
といっても頑張れば中の中くらいはあるんじゃないかな

テリーにも立ちB・Dのコンビネーションくれ

キャラ縛りがありすぎるは…。

822俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ a12e-BmG3 [114.159.170.151])2017/07/24(月) 00:10:11.86ID:ErhSIX5i0
テリー弱いって言ってるのは強キャラ使い
もしくは小ジャンプ入力とCD同時押しが出来ない子

アリスのめくりてあくまでもめくりできるようになったって程度で
紅丸やユリなんかのめくり性能とは全然差がある

アリスのめくりてそんなに判定でかくないからそこまで喰らう機会ないと思うけど

Kの6Bミニッツが許されてシュンエイの6Bがしゃがみに擦りもしないのが納得いかない

>>808
ダッシュから上入れっぱだと大ジャンプになるぞ
いずれにせよ4フレで入力解除しないとダメだから難しいよ

ユリ、紅丸、レオナ めくりに使う 
 
シュンエイ、アリス めくれたらラッキー

おい初心者おらんのかホンマによー

それ前のバージョンと勘違いしてないか?
今のシュンエイとアリスのJDはめっちゃめくれるぞ
前のは立ちしかめくれなかったが小中ジャンプでしゃがみもバッチリめくれる

>>814
見た目はいいのに中身がそんなだもんね
しかも技が劣化だし

アリス使ってるけどある程度戦えるいい技けっこう持ってるけどね
でも京なんかはアリスが持ってるもんプラスいろいろできたりな感じだからなあ
リスクない奈落の高速中断や火力や発動コンのゲージ回収やガーポや鬼焼きとか
要はもう少し強化してほしい

>>828
立ちのほうがめくりにくいから、小中ジャンで立ちだけめくれるということは無い
今回アリスは立ちをめくれて、立ちの低い相手には2Bがつながるようになった

832俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bf1-BmG3 [153.196.198.87])2017/07/24(月) 02:11:00.53ID:G9pGXRJL0
いやいや試してみ?
アリスJDはムイムイクラスのしゃがみでも小足一発ガード>小JDで簡単にめくれるぞ
以前はテリーJDみたいに立ってる相手の頭らへん蹴るめくりしかなかった

持続短いから引き付けてみ

>>832
元からしゃがみはめくれる
シュンエイのJDに至っては性能変わってないんだから

え?前のアリスJDはこんなに後ろの判定大きくなかったぞ
今のはリュウケンのジャンプ中Kみたいな判定してる

シュンエイJDに関しては以前のは通常ジャンプと大ジャンプJDでしかしゃがみめくれなくて小中JDは後ろに判定がなかった
紅丸のJDみたいな感じといえばわかっていただけるだろうか?見た目は同じだが小中ジャンプと通常大ジャンプで攻撃判定の大きさが違う
今のシュンエイは小中通常大全部のJDでめくり判定がある

>>815
今回5分くらいじゃない?
牽制合戦もクーラじゃ勝てないしJDが牽制で落とせないしな

836俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a909-8ocH [132.147.72.45 [上級国民]])2017/07/24(月) 04:21:39.94ID:clVHbs5O0
>>835
ところが使用率がダンチなのであった

837俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/24(月) 05:11:00.40ID:qKoaQfEn0
クーラは遠Cやレイスピンもあるからなー

838俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/24(月) 05:14:45.36ID:qKoaQfEn0
このゲームは8割以上のキャラが中堅以上

839俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/24(月) 05:19:34.25ID:qKoaQfEn0
スコア、M'、たれ蔵のキャラランク
https://mobile.twitter.com/score33333/status/868423001317842945/photo/1

やっぱ最弱はヴァネッサで確定なのかな
実際対戦してるとウィップの方が弱い感じするけどな

弱い方はテキトーだろう

さて、トップ層から、今度は最下層に目を向けよう。ヴァネッサは使えない。 
彼女のキャラパワーはKOFXIVに合っていない。通常技は全くひどいものであるし、機能させるにはゲージが必要で、 
スタンコンボは大抵大将でないと実戦的ではない。問題はスタンコンボ1回で相手のゲージが満タンになってしまう点だ。 
もしスタンコンボを喰らった相手が大将でない限り、返しにぶん殴られてるために無防備になったも等しい。 
彼女は最初を一発を当てるのが大変だし、そして不運なことにそのリターンは、スタンコンボを当てた後の状況に見合うほどではない。 
個人的にはKOFXIV発売直後のチャンやチョイよりもキツイと思う。 
 
ボコボコにしてあげる(自分が)

02無印のヴァネッサは何処へ行った

当時2000、02、XIでヴァネに永パ決められまくった人が開発におって意図的に弱くされてんだろな(適当

>>834
とりあえずお前は公式の調整リストに目を通すのが先
シュンエイのJDが載ってないのが確認できる

ヴァネは出てくる度に歪な性能で14でも案の定酷い有様
上手いこと調整できないなら無理して出さなくてもいいのに
毎度毎度ワンチャン火力に残念立ち回りっていう調整だけど多分プレイヤーが求めてるのはソコじゃない

>>845
載ってないのは知ってるよ
載ってないのに変更あったから書いてるのよ

他にもロバKの遠B発動位置が露骨に後ろにズレた+小技のノックバックがあがったのも載ってねえ変更じゃんね
把握してないだけで他にもなんかあるんじゃねーかと推察してるんだが
隠し調整なのか意図してないヤツなのかは知らない

>>836
クーラもあまり見ないけどね

ウィービングキャンセルが大攻撃からのキャンセルで五分、
前ビジョンに至っては不利になってしまった。
ただ、派生に関してはキャンセル受付が早くなってるので恐らくは
ウィービングが硬直解けるのと同じぐらいのタイミングで前ビジョンの派生攻撃が出るのだと思われる。
後ろウィービングは至って良好な性能で、こいつはアウトボクサーなんじゃないかと思うくらいだ。
基本的に後ろウィービング〜6Cキャンセルウィービングで五分状況取りつつ、
他の派生も織り交ぜていきたいところだが、小足待ちに圧倒的に弱いので
小足事故に会いやすいのと、バッタに弱い事もあり、やっぱり下の下が妥当かと。

流れ見てて調整云々について書かせて貰うと、今までやってきたゲームでサイレント調整なんかしょっちゅうあったぞ

調整リスト作ってんのも人だからな、ミスで書いてないのか
こんな微々たる変更は書かなくていいやって思ってるのかは知らんけど
とにかく書いてない事が明らかに変わっているってのは多いぞ

なんでも頭ごなしに否定するんじゃなくて、とにかく試して見るといいんじゃないかな?
そういうのから新しい発見とか生まれたりするもんだし

このゲームさ、13もそうなんだけど発動コンボとか今は出来てもジジイになると出来なくなるんじゃね
老後大丈夫かよ

その辺はむしろ大分ヌルくなってんだろ
キャンセルもなく順番に技出すだけで大体はディレイもいらんし

アリスのJDはあまりめくりの印象ないけどね
JCDと併用して(小足対空釣って等)足先を当ててくる強い正面飛びって感じだな
中段が届く距離は結構強いし言うほど弱くはない、やり込めば中の上くらいはありそうだけどなぁ

854俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a190-itr5 [114.164.148.222])2017/07/24(月) 10:51:41.61ID:f4kDilZl0
JD先端小足先端発動小足が強いけど火力が全然ないんだよなー

>>842
その人の解説続きが楽しみだわ
次はビリーマチュア明天君バイスか
できれば全キャラ書いてくれればいいのにね

ヴァネッサっていうかスタンコンボ持ち全般に言えるけど
スタン後の与ゲージ増加やダメージ補正とかを見直さないとせっかくのスタンコンボの存在が活きないだろうなあ
長ったらしいコンボ喰らうのはキツイだろうけどもその辺はコンボ量も見直さんとだろうな

857俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スップ Sd73-pSzm [1.72.8.11])2017/07/24(月) 12:11:42.52ID:6pFNvQsBd
>>485
解像度は筐体による
ビュウリックスダイヤとかダイヤブラックならフルハイで出力されてるよ
昔のビュウリックスだったらHDまでしか出せないからしょうがない

>>854
火力はあるでしょ、小足発動で330超えるでしょ?
先鋒で使うのが主だと思うけど十分すぎる火力

そもそも発動荒らしなんて格下が格上に無理やり荒らして勝とうとする腐った根性行動でしかないわな、それでも荒らして勝てちゃう可能性を秘めてる糞っぷりなだけ

それ荒らされた格上が悪いだけじゃね?

861俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ a12e-BmG3 [114.159.170.151])2017/07/24(月) 12:50:41.34ID:ErhSIX5i0
格下に荒らされて負けました!
なんてよく言えるな

別に発動荒らししてもいいけど発動荒らしされるとそれ対処の別ゲーになるのが1番嫌、それを数試合やるのはしんどいわ
だからその手のプレイヤーとはあんまり対戦したくない、大将で意図的に発動キャラ(明天とか)入れてるなら戦略だと解釈するからいいけど
チョイとかガン逃げシューティングは基本の範疇なので許せる

>>845
載ってなくても調整入ってることってあるよ、どのゲームも
14もいくつかあったっしょ

>>856
食らった方がゲージ貯まるとか脳に障害でもあるんだろ開発らは

>>862
発動荒らしも考慮にいれなくちゃいけないからそれ用の対処に頭切り替えないと駄目だしどうしても守勢になるわジャンケン強制だわで馬鹿らしい
あと大将荒らし明天は滅多にみないけど会ったら会ったで多分文句出るわ

そもそも発動荒らしってなんだ?
相手への攻め継続やEX必殺の為の生発動で発動するのはゲーム的に自然な流れな気がするが

あとよく見る無責任発動とかも大概意味が分からんが
何に対して責任を問うて無責任なんだろ

>>866
通常はリーチがあって発生も早い牽制から大したリスクも無くそのまま攻勢に出れる時点でKOFの基本システム上では不自然だと思うけど
しかもキャラによってはそこから簡単に大ダメージに持っていけるし
通常は飛びやダッシュで近づいて攻めて固めてそこで初めて中段下段や暴れ潰しでダメージを取っていくんだけど
そこら辺無視してガードしてようがお構い無しのリーチあって飛びにも引っかかる牽制から大ダメージ狙えるって歪んでない?

またシステムについて行けない害鳥が騒いでんのか
大人しく過去ゲーやってろよ

>>857
ダイヤブラックなんてあったのか…ググったけど年末に出たばっかりなんだね

ついていけないんじゃなくて欠陥品だから文句出てるんだろ。バカ?

これはひどい老害

発売してもう随分経つんだから欠陥云々言うならいい加減さっさと辞めて過去作に戻ればいいやん
理想のものが過去にあるんだろ そっちやっとけ
他の人間は14のシステムとつきあっていって楽しむから

俺の気に入らない話題は禁止!

>>867
まぁキャラによって恩恵の大小があるのは確かだけどな
ただシステム上と言われると新作だし従来のシリーズに縛られすぎる必要も無いし別にいいんでねって感じ
恩恵の大小が問題となるならそこはシステム面よりキャラ修正で如何こうしてくれりゃいい

良くも悪くもそれが14てゲームだし、
タイトル毎にその辺りが大きく変化するのもKOFの特徴だよね

876俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a190-itr5 [114.164.148.222])2017/07/24(月) 13:45:26.14ID:f4kDilZl0
>>866
ヒット確認に責任を持たないって事だろ 個人的には大きく分けて二種類
ヒット確認も崩しも無い発動
ヒット確認は無いが崩しがある発動
それとは別に14ではガード確認発動崩しやわざと発動失敗からの立ち回りネタとかある
まあ基本はヒット確認するけどね

>>868
文句あるなら対戦しますが・・・どうせ逃げるんだろ
てか発動荒らしのシステムがどうかと思ってるからオンライントレモの5ゲージでこっち庵使うからせいぜい崩されないように頑張ってみてよ

>>866
一生同じ強いEX技を繰り返して押し付けてくるだけなので、こっちは手が殆ど出せなくて凌ぎ続ける、もしくは低リスク技(垂直攻撃置くとか)をし続けるだけになるので、経験の中にある格闘ゲーム像とは違うゲームになるのが困る
相手のゲージが切れるまでそれをやり続けるハメになる、そしてゲージが空になった相手は逃げるしかできない実力しかないので、ガン逃げ追いかけっこするゲームになる(回避、バッタ、バクステ、ぶっぱ、早だしを小足or対空狩りするだけで駆け引き無し)

発動荒らししてるくるプレイヤーは全員これだった

>>878
追記
無責任発動じゃなくて生発動の事です

そんなに文句あるなら辞めればいいじゃんって話なのに何で対戦して分からせるなんて話になるのか
逃げるんだろとか言い出す始末、老害な上にアスペとか救いようがねーな

>>876
この場合、責任ってのが能動的に動く側に発生するよな
ならそもそもゲージを支払う事が責任(能動的に動く側に発生する義務)なのでは?
相手のガード如何関係なく、ゲージ発動して自分のターンを継続する事が目的とした場合なら
相手のガードを崩せなかったら支払いに対し丸損、崩せたならそれが支払いに対して対価になるんだし

882俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bef-c/jt [153.151.244.241])2017/07/24(月) 14:03:08.77ID:RCJNvy5C0
>>877
14のシステムに文句言ってるのお前じゃんw

大会でもやりこみ勢が安定して上位に入っているのが、ただの事故ゲーでは証拠。

>>880
文句があるなら止めろって脳死発言止めない?こっちは楽しんで14やってるよw
今は発動システムの話してるんだからさー、嫌なら見るな系の逃避意見はいらない
それに老害って言うけど俺始めたのそこまで昔じゃないから、13がkof初だし98FEと02UMと他の格ゲーそれなりにやってただけだよ

それにシステムの意見言ってるんだからそりゃ強い方が発言に説得力出るでしょ

884俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bef-c/jt [153.151.244.241])2017/07/24(月) 14:03:50.90ID:RCJNvy5C0
大会でもやりこみ勢が安定して上位に入っているのが、ただの事故ゲーではない証拠。

885俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bef-c/jt [153.151.244.241])2017/07/24(月) 14:06:44.20ID:RCJNvy5C0
ET、シャオハイ、M’達は、現在14のシステムに文句を言ってない。

つまりそういうこと。

>>882
勝つ勝てないじゃなくて下らないと思わないの?

>>880
なんか他のスレでも最近いるけど
ただ単純にアホなんだろきっと
分からん殺し君の友達なんだよ

個人的にはこのシステムの荒らしゲー部分を許容してる人はどんな実力で誰を使ってるのかとか気になるんだよね
てか主に庵紅京辺りがゴリ押し発動してくるけど
>>885
その人たち庵とか紅とか使ってるしシステム面じゃ得してるからなぁ

あーしたらばのランクスレでも同じようにひたすら文句ばっか書き込んでるのいるから同じやつだろうな

発端は>>859かな?

891俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0bef-c/jt [153.151.244.241])2017/07/24(月) 14:14:35.65ID:RCJNvy5C0
強い人に意見あるとか言っといて、都合が悪くなると話をそらす
こう言う奴は絶対に意見をまげないから、何を言っても無駄。

>>891
プロが公の場でゲーム批判するかどうか考えて見なよ・・・てかシャオハイはなんか否定的な意見言ってた気がするけど

>>878
大将明天なら戦略って思うのに他キャラだと駄目なのはなぜ?
俺も無責任崩しとか生発動の糞のぶつけ合いあんま好きじゃないけど、結局そこに至るまでに相手にゲージ残させた自分のせいでもあるからな〜
5ゲージ庵とか明天が出てきたらペナルティだと受け入れてるわ

>>890
誰かも指摘してたけどあれはしたらば愚痴スレの引用っす
自分がマトモであるかのように豪語してたんで
ここでさらっと見せて反応伺った次第

895俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a190-itr5 [114.164.148.222])2017/07/24(月) 14:23:35.56ID:f4kDilZl0
>>881
俺も最初同じような事思ったけどガーキャンがある時点でゲージに対してのダメージの義務は無くゲージ管理でのリスクリターンはコンボの最中や立ち回りで基本修正していくもの
つまりこの場合の責任は始動部のみにあたるものだと思ってる間違ってたらすまんな!

>>893
先鋒中堅がゲージ喰うキャラじゃなければ大将でも3ゲージくらいは残ってる
対戦中に4ゲージまで増えるし大将戦で相手にゲージが無い状態に持っていくにはかなり圧勝してないと駄目

無責任発動には無責任ガーキャンで対応できるからプラスマイナスゼロ

それよりアレコスどうなってるんや

>>893
基本的にゲーム変わっちゃうし生発動は燃費悪いでしょ、ゲージ切れで何もできないとか話にならんし
その人にとっては勝つ為の動きでもこっちからするとナメプと内容は同質かな、と

>>897
無責任ガーキャンってどうやんの?

>>899
ゲーム変わるってどういうことで何がまずいの

>>896の言うようにゲージって絶対溜まるから実力無関係で生発動に付き合わないといけないんだよね
初手を倒したら中堅は絶対ゲージ持ってるわけで、そっからガン逃げ生発動ゲーがスタートするわけですよ

生発動でやたら強い明天やマチュアは弾を盾に攻めて崩しに移行できる上にクッソ強い無敵技もあるから発動中はどうしても不利になる
多分3ゲージだけでも相当時間使われるし

マチュアのEXエボニーに弾抜けあわせて起き攻めしようとしたらEXデスペアーが来るしホント下らないの一言

>>883
発売してからほぼ一年経っても変更ないんだから文句あるなら辞めろは当然の意見だろうが
お前が言ってることはもう散々言われつくしてんだよ

>>899
レオナとか燃費考慮して生が戦略的に強いキャラならいいのかな
まあ俺はある程度生が強いキャラの荒らしを処理しきれる実力ないからあなたの気持ちは理解できてないかもしれないけどね

>>899
それ、相手が自分に有利なゲームメイクしてきてムカツクって言ってるだけじゃね
時間いっぱいに戦っても勝てなさそうな相手に対して勝ち筋増やそうとするのは普通の事だと思うけど

ガードの上から発動どころか生発動まで否定してたら
マジでなんでこのゲームやってるのかわからん
ガイル使うな卑怯ものみたいなもんかね

>>901
EX技が強いからそれをゲージ切れるまで撃つ、もしくはそれ盾にして接近してくる
こっちはEX技が強すぎて下手に手を出せない
だから逃げるかリスク小さい置き技振るとか消極的にならざるを得ない

この形をひたすらやるのは格闘ゲームとして如何なものか、と
しかも受け手が面倒くさいだけで大将明天等の戦略以外ではやらないほうがいい、基礎力付けてゲージ配分考えて動いた方が結局勝てるし

>>900
無責任発動きそうな所でガーキャン前後転するだけ
ゲージ消費は責任に入らないらしいから無責任
ガーキャンぶっ飛ばしは無責任発動即無敵技で責任背負わされるから注意や!

>>906
生発動は余りされないけど褒められた戦い方ではないと思う、てか下の方では生発動荒らしが主流なのかな?
レオナとかナコルルとかの生発動も糞だけどまずそこから崩しに持っていくってのは中々難しい

910俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sd73-pSzm [1.75.213.41])2017/07/24(月) 14:47:12.69ID:IjU2UBjYd
>>892
シャオハイが文句言ってたのは発売前の話な。
そこは大分改善されてる。
プロじゃなくても上位陣でシステムに本気で文句言ってる奴はいない
文句言われてるのは紅丸とかの技性能くらいだな

>>908
ガーキャンする間に一リスクありますよ、コマ投げとかされると負けるし屈ガードしながらだと思うから百合折とかにも負ける
さらにガーキャン成功しても相手に発動ゲージ残ってるからね

>>905
いや生発動が強いキャラのEX技は誰もしっかり対処は無理じゃないかね
だから生発動を戦法にしてる人がいるんだと思う

>>906
ガイルの戦い方は全く違う(個人的にウル4でサガットでガイル戦が結構好きだったんでその例えは許せんな、すまんw)

913俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sd73-pSzm [1.75.213.41])2017/07/24(月) 14:52:18.03ID:IjU2UBjYd
生発動明天はそこそこ強いが、中段コンボもできなくなるし、体力リードされると崩しがなくて辛いぞ。

>>909
いや発動しなきゃ負けるんだから、1%でも勝つ確率をあげるために発動するのは何も間違えてないよ
それじゃ強くなれない、っていうかもしれないがそもそも強くなるためにやってる奴ばかりじゃないからな

>>912
何言ってるのかよくわからんけど
俺が言ってるのはスト2のガイルだ
選択肢のある選択をしてるのに文句言われる筋合いないだろ

>>911
それ全部無責任発動とは別の話じゃん
読み負けといて悪いのは全部無責任発動だ!て言うのはおかしいだろ?

916俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スップ Sd33-AaCF [49.97.102.140])2017/07/24(月) 14:59:31.91ID:fsGjniRfd
アケで明らかに格上な人とあたって、実力違いすぎて勝てる気はしなかったんだけど少しでも戦い方の糸口が掴めればと連戦したんだが

駄目だ一生勝てる気がしない

ガン逃げからゲージ溜めてしっかり牽制からフルコン決めてくる紅丸にシルヴィでどう戦えばいいんだ

>>914
まぁ発動してる本人がゲームを荒らしゲーにしてる自覚が無いんだからしょうがないね
またそういう奴を叩くよりシステム叩く方が正解だと思う

>>915

読み負けがあるってことはガーキャンは無責任じゃないってことだろ?
一方の発動は読まれたとしても五分以上の状況が作れて、負けといえる程の読み負けすらないって話じゃないのか

>>915
とりあえずオンライントレモ5ゲージ庵で受け止めてみてよ
リスクリターンがちゃんとしてる糞じゃない読みあいかどうかそれで判断してくれ
因みに庵使いではない

920俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sd73-pSzm [1.75.213.41])2017/07/24(月) 15:06:03.83ID:IjU2UBjYd
>>916
実力違うのに不利キャラ使ってたらそりゃ厳しいだろう
でも大将シルヴィなら、JCDや中段や小足一発当てればチャンスはあると思う

このゲームの発動にここまで文句言ってるんだから
ギルティとかやったら毛穴から血噴き出して卒倒するか、これは格ゲーじゃない!とか言いだしそう

922俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sd73-pSzm [1.75.213.41])2017/07/24(月) 15:07:04.45ID:IjU2UBjYd
システムじゃなくてキャラの性能を調整すれば良い話

923俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/24(月) 15:12:22.38ID:qKoaQfEn0
紅丸と庵は2強って言われてたけど
最近は庵がマチュアにいけないから評価が下がってきてる
相手のキャラに合わせて、複数のキャラを使えないと難しいソムリエゲー

>>918
これで言ってる読み負けってガーキャンさせないために無責任発動以外の選択肢を取るっていう読み合いだぞ?
遠Dスカされて挿し返されるリスクあるから無責任じゃないって言ってるようなもん
>>919
別にいいけど無責任発動以外で崩すなよ?
百合折りや屑風で崩すのは無責任発動が強いんじゃなく庵が強いだけなんだからさ

>>921
いやまぁ回数が多いことも文句の一部だろうからそれは違うんじゃね

開始時に2本使いきりの発動用切り札ゲージ持って1キャラ倒されたら2本追加
発動用ゲージ1本とパワーゲージ1本で発動
ダメージ減る分画面をちょっと小さくする
俺の考える最強のKOF14

>>914
スト2のガイルは勝つ為に正解の動きなんじゃ?よく知らんが
ひたすら生発動で戦うってそういう点で見ると不正解じゃね、上達しなくていいって事なら構わんと思うが
別にいいけどって書いた通り自由にやっていいと思うよ
あんまりやりたくないなっていう個人的な事だからね

ランクスレにいるのと同じやつかな?下らないと思うならやらなきゃいいのに。そういうゲームなんだし、楽しんでる人から見たら、ただ不愉快なだけなレスだな

ほんと今まで散々言われてきたことをどれだけ繰り返せば気が済むんだろうな

>>924
いや崩すよ、それ込みで無責任の強さじゃん

シル兵衛に中段キャンセル超必下さい

無責任発動たたきから中の人非難に発展させたり
挙げ句の果てに精神性がどーとか強くなれないとか余計なお世話だぞ
人の心配してる場合じゃない

コマ投げだからって投げ間合い広くする正当な理由はあるのか

>>930

それ無責任の強さじゃなくそれ込みのキャラの強さだろ?

935俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a190-itr5 [114.164.148.222])2017/07/24(月) 15:26:08.58ID:f4kDilZl0
リスクを負わない自信があって行動する人を無責任とは言わないだろ
例えば京使って大連敗とかしてたら恥ずかしくて書き込みなんて出来ないけど

この例え話の関連性な

無責任は仕方なくねって思ってる
こっちもこれで勝つこと多いし勝つ為には今のところ必要な攻撃

まあろくなゲームじゃないのは間違いないやろ
やるやらないじゃなくてゴミゲーだって言ってんだよ

>>934
ん、まぁそれでも良いけどダッシュや飛びや牽制や接近はやるよ

939俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スップ Sd33-AaCF [49.97.102.140])2017/07/24(月) 15:30:27.33ID:fsGjniRfd
>>920
そうなのよね
でも少しでもなにかしら見えたらと思って

その小足一発当てるのがホント大変だわ
なんなんあいつのリーチと判定

バーサス紅白戦ようやくきたか

とりえあず建てた

>>938
それでも良いってかそれが話の本質じゃね?
無責任発動じゃなくキャラの強さが問題だって認めるならこれ以上話す必要も凸する必要もないんだが…

庵も強いけど無責任が糞って話なので

あー君俺と回線相性悪い人やん
無理や

時間帯の影響もあるからとりあえず来なさい

946俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オッペケ Sra5-PHq6 [126.212.254.28])2017/07/24(月) 15:47:34.78ID:18zz2/Gir
俺は無責任発動した結果、今の嫁と結婚することになった。ゲージ管理は慎重にな。

いやお前、こっちにもゲージよこせやw
ガーキャンできんやろw

それクライマックスぶっぱ

>>946
責任発動しとるがな

で、これで何が分かるの?

951俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (スプッッ Sd73-pSzm [1.75.213.41])2017/07/24(月) 15:58:00.34ID:IjU2UBjYd
上位陣は立ち回りしっかりしてるから
まず無責任発動すらさせてもらえんわ

普段psコントローラでプレイしてる方は、入力は十字キー使ってます?それともアナログスティックの方ですか?

やってみたけど別に無責任クソだなーとはならんかったぞ
結局ただの読み合いじゃね?触られてる時点で防御側が不利なの当然だし庵の崩し強いなー程度にしか感じない

954俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (オッペケ Sra5-PHq6 [126.212.254.28])2017/07/24(月) 16:31:43.77ID:18zz2/Gir
大将庵は遠D無責任発動連発は自重するように。
俺は5ゲージ溜め込み、ことあることに遠D〜無責任発動を連発した。
相手がマグロだったときには下Dに無責任発動を行い、マグロ対決を実施致しました。

こっち発動してないのにガーキャン使いまくってゲージどんどん消費してたけどあれそっち確実にゲージなくなるでしょ
遠D発動ばっかり見てたお陰で接近や崩しに対処出来なかったっぽいし
逃げても結局屑風で掴まってるからう無責任の強さはかなり出てたと思うが

結局コイツは何が言いたいんだ…

無責任発動とかわんぱくとかネーミングセンスがなぁ?
発動入れ込みとかぶっぱとかで良いじゃんと思う。いちいち固有名詞でイメージ悪くせんでもいいのでは?と。

>>946
ガーキャン緊急回避すらさせてもらえんかったか…。
人生の強キャラ筆頭候補と言われる嫁だから仕方ないが。

わんぱくって定着しなかったなけっk

いやガーキャンしなくても逃げれる場面も多々あったじゃん
そっちだってこっちと同じぐらい対処に困ってただろあれ
ただの防御側が多少不利な普通の読み合いにしか思わん

結局何が言いたかったのかは俺にも分からん
庵強いね!だったら全力で同意するぞ

つーか基本スペ高いSクラスのキャラを例にあげてシステムとその活用のイメージ貶めるのは如何なもんか

>>960
そりゃ遠D発動ばっかみててガード専念してガーキャン前転やこうてんに専念されたらそれなりに回避はできるでしょ、それでも貴方そこそこ喰らってたし
本来の対戦の中で色々あるからそれだけ見てる訳にはいかないんだぞ、遠D発動が強いからこそ意識せざるを得ない場面も多々あるし
こっちペチペチ発動からの崩しは結構喰らってるから途中からは意識的に遠D発動ばっかりにしたけどさ

遠D発動後→小足にガーキャン前転は1ゲージ使わせて庵の攻め継続の庵のリターン勝ち
         ガーキャンじゃないこうてんは百合折ではなくJBが出てヒットするはず(多分)
         バクステは連がじゃなければ逃げれるけど対戦じゃ入力厳しいだろうし連がだと小足ヒットだし
         暴れても無駄な無敵コマ投げもあるよ

無責任発動って相手に責任転嫁してる頭悪そうな言葉だよな
元は攻められてる自分が立ち回りをしくじってそうなったのに

わんぱくってネーミングセンスは激寒
流行らなくてよかったよ

ゲーム自体が流行らなかったからな

966俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a909-8ocH [132.147.72.45 [上級国民]])2017/07/24(月) 17:08:54.04ID:clVHbs5O0
>>964
称号にもそれっぽいの追加されちゃったけどね。
ゲージが2つあったら呼ばれてたかも?

967俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/24(月) 17:14:13.64ID:qKoaQfEn0
対戦見てないからわからんが、まず庵5ゲージ前提っ話がおかしくね?w
14のシステムに文句言うなら3on3で実戦通り対戦しような。
3先とかやれば実力がある方が勝つ。
全然事故ゲーじゃない。

とりあえず
紅丸、庵、マチュア、京、ビリー辺りは強すぎるから修正してくれ

>>962
プレイヤーの技術でなんとでもなるなら別にいいじゃん
ペチペチ発動を喰らってたのは俺のガーキャン入力が下手だっただけだからペチペチ発動を責める気にはならん
てか結構喰らってたから控えるっておかしいだろクソさを伝えるのが目的ならむしろ積極的にやれよw

遠D発動後あれあるよこれあるよって言われても
ふーん庵強いね、でも君対応しきれなかったよね としか返せんよ庵使いじゃないって言ってたから仕方ないのかもしれんけどさ

969俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW 0bef-pSzm [153.232.124.158])2017/07/24(月) 17:18:37.91ID:qKoaQfEn0
14のシステムに文句言ってるのは、14で勝てなくて悔しくて、相手の実力を認められずシステムのせいにするしかない奴。

俺も最初の1ヶ月はそうだった。

まぁ負けたら文句言いたくなるシステムではある

システムより持つ者が持ちすぎてるキャラ待遇差への不満の方がある

>>968
対応しきれないの意味わからん
そっちが対応しきれてなかったんだぞ
ガード専念してもある程度食らってたやん
実戦じゃ喰らった崩された時点で死が見える所だぞ

ペチペチ発動で貴方の入力下手とかじゃなくて実戦で見てから対応間に合うような攻めじゃないぞアレは
遠d発動が糞って話だったからとりあえず遠dメインにしただけ

独自ルール作ってルームマッチやればいいのでは?
同じ考えの人がほかにもいると思うよ。

昼間から20回以上もシステムについて書き込んでるんだぞ
察してやれよお前ら、性格悪いぞ

98UMとかで牽制ペシペシ当てて頑張っていても、発動関連で押し付けてきたり圧倒的火力やループ性を持ったキャラがいて全てひっくり返される。
そんなゲームから来た俺は中距離牽制発動からコンボ入る14に夢を抱いたが何か違う気がするのは何故だろう。

>>975
舞みたいに恩恵預かってるキャラもいるでしょ

見てから全部対応するのは無理だからクソとか
本当に格ゲーやってる人?って思ってしまう
完全二択とかn択とか見えない中段とかありふれてるじゃん
その状況に移行するのが楽な庵が強いって言うのはわかるけど、5ゲージ持ったネームレスと戦うより俺は5ゲージ持った14庵と戦う方が楽しい

98UMのクイック発動があんだけ叩かれて結局流行らなかったのに、14の発動は受け入れる層も多いのは世代が変わったのかなとは感じる
ローリスクローコストハイリターンな発動ゲーって意味じゃ14も98UMも似てるところがあると思うんだが
まあ98UMが流行らなかったのが発動のせいとは限らず、最初からFEが出てれば流行ってたのかも知れんが

ガードで発動してきて動けないならこっちもゲージ払って抜け出せないの?
触られたから不利な読み合いはしゃーない
早すぎて不可避だけど

>>977
ネームレスは02umの凶キャラだからなぁ
でもあっちは発動2ゲージ使うしお願い発動からの崩しはみないけどね、あれと比べるのは間違いじゃね
どっちかってと98UMのEX発動でしょ14の発動と比べるなら
斬鉄破撃ちまくったりするところとかw

ゲージ払っていいならガーキャンふっとばしと緊急回避、あと無敵ある超必殺技があるな


庵や紅丸辺りの強キャラを例に挙げてシステム叩いてるから荒れるんだよ
ラルフに置き換えて叩いてみろよ

今度はお願い発動か
お願いとか無責任とか相手側に非があるように言わんと気が済まんのか?w
やられる立場に追い込まれた自分の未熟さは完全に棚上げだし

見てから全部対応出来るとか糞ゲーすぎるでしょそんなんやりたく無いわ

>>984
じゃあ遠Dガードする状況に追い込まれないように対戦してみる?(さっきと違って普通に対戦の流れの5ゲージのオンライントレモで)
近づいてやっと崩しの読み合いが発生するのにその過程ふっとばしていつ来るかも分かり辛い遠D発動で崩されるのも糞でしょ
見てから全部対処できるみたいな大げさな誇張表現するのは正論じゃ反論できないからだな

いや存在に責任発生してるチャン様で語れや

無責任発動のみの強さを伝えたいなら>>983の言うように
無責任発動に依存したラルフvs無責任発動封印した庵で戦ってみればいいじゃね?
俺はもう出かけるから無理だけど

庵だけに限らず京も紅も強いからね、こいつらが特別に強いけどお願い発動の下段もひっかかる奴はよくいるし
てか現状牽制強くてガードに無責任発動しても荒らしでも強いのが使用キャラで多いんだから
荒らしに使われる事が多いこのシステムが叩かれるのは当然の話では?

見えない奈落と百合折はさっさと修正するか全キャラに搭載しろ

よくわからんがそんなに遠D発動から択られたくないなら遠Dにガーキャン吹っ飛ばしすればいいんでないの?

庵使ってボコっても無責任発動関係なく庵が強いとしか思わなさそうだなこのスレ
こっちも無責任に対する有効な対処方知りたいからオンライントレもしくはシングルで対戦してくれよなー
因みに庵にボコられてるって訳じゃないからね自分

先に攻撃ガードさせられた方が悪いって、すごく極端な話ガードから1ゲージでガー不即死確定してもそう言うの?そうじゃないだろう
問題はリスクリターンコストの兼ね合いであって、主張がずれてるぞ

ガードさせられた方が悪いって言うよ
だってそれがそのゲームのシステムで全キャラ共通で出来る事なんだから
発動からガー不即死が出来るキャラが一部しかいないってんならそいつ修正しろで終わる話

一部ガー不出来る奴がいるからこのシステムはクソだって言う奴の頭の方がおかしいだろ

と言っても生発動も結構なキャラが糞だしお願い発動もそこそこのキャラが糞だからな
こんなんだからシステムの話になるんですよ

>>202
勝つことに決まってるだろ、お前は馬鹿か

初心者ですが攻略本はなあですか?
紙媒体の物が欲しくて

998俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイW a190-itr5 [114.164.148.222])2017/07/24(月) 20:29:16.84ID:f4kDilZl0
>>994
朝から書き込みしまくって要領悪いとか気持ち悪いとか言われまくったら自分は皆とシステムの話してるって思い込みたくなるだろ!
とりあえずこいつとトレモしてしまった奴はIDの晒しや悪用に気を付けた方がいいぞ

>>998
オンライントレモの相手して貰っただけで悪用ってギャグですか?例えばどう悪用するんですか?池沼粘着の思考回路わっかんねーw

んで要領悪いも気持ち悪いもどこにも書いて無いけど・・・
妄想して幻覚の書き込みでもみたのか?

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