お前ら!POP-COMについて語ってくれませんか?

1ナイコンさんNGNG
読者コーナーが豊富だったこの雑誌。
それぞれ盛り上がっていた所で、
なんの予告もなく突然の休刊。
かつての常連の人もそうでない人も語ってみてはくれまいか。
くつぎけんいち氏の表紙が懐かしい…

2ナイコンさんNGNG
2get

3NGNG
俺は1984年の2月号(or3月号)の
MSX特集から買い始めて
1985年くらいで他の雑誌に行っちゃった。
休刊になったのいつなの?

4ナイコンさんNGNG
http://piza.2ch.net/log/game/kako/947/947683871.html

ゲーム板の過去ログにPOP-COMスレ見つけた。
かつてPOP-COMでレーニンって名前で書いてたライターが
今の馳星周らしい。

5JOY ◆chesX68k NGNG
壊れる前のPOPCOMが良かったなぁ。

6ナイコンさんNGNG
カセットテープのラベルに萌えてたなー

7ナイコンさんNGNG
懐かしい・・・・

あのころのPCで作ったCGのレーベルな。
今でも古いカセットに使ってるかも

8JOY ◆chesX68k NGNG
POPCOMの最後に載ってたマンガのタイトル覚えてる人いない?。
おじいちゃんがMZ-700買って来たとこから始まって、家族総出で
BASIC覚えるという内容なんだが。
登場人物には、パソコンに詳しい博士もいたような気がする。
第2期はFM-7,第3期はMSXだった気がする。

9JOY ◆chesX68k NGNG
POPCOMの創刊号買いに行くの、恥ずかしくなかった?

>>8 確か、男二人の小さい兄弟が出てくる漫画だったよね。
いかにも小学館、って感じの絵で。題名は分からないな…
検索したらその漫画に触れてるページがあったよ。

ttp://homepage2.nifty.com/furuiotoko/room03/mz06.htm

正直、高橋留美子関係のCG投稿しか印象にない。

12ナイコンさんNGNG
>>11 小学館だからねー。仕方ない。

13ナイコンさんNGNG
POPCOMの最後の漫画は
リバーサーでしょ!

14ナイコンさんNGNG
エメラルドドラゴンのキャラクター原案・作画を担当した木村明広氏は
高校生の頃にここへ持ち込んでデビューの足がかりとした。
行動力ある人はやっぱり違うねぇ。

プログラムコンテストで景品として、図書券5,000図書券円頂いた
ことがあります。当時リアル厨房だった自分には結構な額だった。

>>9
忌野清四郎だっけ。あれ? モナリザだったかな。

当時はナイコンだったから、折り込みでついてたアイドルのポスターの裏の
キーボードの写真でタイプを練習したよ。

17ナイコンさんNGNG
サバッシュ2のエミュやってるやついる?

18ナイコンさんNGNG
三遊亭円丈age

リューヌ伝説だっけ、読者参加RPG。
参加しようと思ったけど、当時コンプティークとログインも買ってたから、
小遣いの都合上継続して買えなくって断念したっけ。

今もやっているのか知りませんが、RPGのプレイ記事を連載
しているのってありましたよね。
ザナドゥとか・・・確かJD(ジャックダニエル)ってペンネーム
の人が記事書いてあったのを記憶。

後、ザナドゥの作者木屋さんも結構出ていたような・・・
後年、ニュースグループで木屋さんを発見したとき感激した。

まだ我が家には在りし日のPOP-COMが2冊ほど残存しております

22ナイコンさんNGNG
 わくわくサウンド倶楽部へ投稿して、掲載料を
もらった覚えがあるよ。

 いかにも小学館的な偏り方が面白かったね。

23ナイコンさんNGNG
テクノポリスのガッツでCGにクレームがついたような。

24ナイコンさんNGNG
日高徹氏の連載もあったね。
アレでマシン語に目覚めた人も多いのでは。

>>9

「らくらくマイコン」
作:池田信一
画:石原はるひこ

唯一2冊だけ持っていたPOPCOM。
その片方に、PC−8001を箱から出して起動するまでを
レクチャーしている記事が載っていたのを覚えている。
表紙は武田鉄也らしき人物に、小人たちが押し寄せているもの。

>>26

ほんとにP8か?
いや、ポプコムの時代にP8を教材にするなんて、
ありえないと思ったもので。

28ナイコンさんNGNG
そーいや、2年くらい前だけどリバーサーを1/2巻やっと見つけた。
新品。しかも初版。誰も買ってなかったのね、みたいな。
ところで、これって単行本としては2巻で終わったんすか?
たしか、ポプコム本誌ではもう少し先まで読んだ記憶が・・・

くつぎけんいちの表紙良かったっス。
談之助教授のページじゃなく、表紙でもぬけたなぁ。
若かったなぁ(´ー`)y-~~
テライユキでぬいたことはないです。

30ナイコンさんNGNG
XANADUの攻略記事書いてた、J.Dとかいうやつの
口調が嫌いだった。

31ナイコンさんNGNG
付録のキーボードに指を置いてみたりとかしたことある。
裏のアイドルのプログラムを解析してみたり…はしなかった。
わが愛機(FM7)のプログラムが載らなくなってからは買うのをやめた。
だからエロゲネタ時代はわかんない。

32ナイコンさんNGNG
>>31
自作自演チンパンジー稀人

33ナイコンさんNGNG
POP-CON? 出たことあるよ。
でも、さすがに八神純子には勝てなかったな。
二回戦敗退(;_;)

34ナイコンさん NGNG
>28
四巻までですよ
長い間5巻を探していましたが、作者のHPで4巻までしか出ていないのを
確認しました
POPCOMは89年の1月号から94年の3月号までまだ持っています

3528NGNG
>>34
4巻まで出てたですか〜
こりゃ新たなターゲット…

3631NGNG
>32 ?自作自演じゃないよ。
 バックナンバーは実家の物置に結構な量ある。
 FM7の機械語勉強しようとおもった時期もあったっけな。

37ナイコンさんNGNG
83年5月号、
の迷路の家とかエイリアンブロックとかで
遊びまくりました。
ポップ君の山登りを移植して投稿したら没になって、
「あなたと同じものが二日後に着ました」
だって。
あんときは狂いそうだった。消防のころ。

POP−COMか。
80年代に良く読んでたな。
’85〜’88ぐらいまで毎月読んでたっけ。
あの頃のPCってゲームマシンのようだったなあ。
PC−8801SRとか。
それでいて値段が20マソ以上してたがな(w

39ナイコンさんNGNG
自分は綱島理友氏のコラムページに「ルパン十三世」として
廃墟の記事を投稿、氏の著作本を頂きました。
まだ厨房だったあの頃、なつかし〜

40ナイコンさんNGNG
ツトム・イサジだったかな、そういうイラストレータが
いたと思うのですが、どなたかどうなったかご存知ないですか?

サバッシュsage

2月ぐらいに実家に帰るんで、久々にポプコムの虫干しでもしてこよう。
なんか調べて欲しいものがあるようでしたら言って下さい。
ただし、創刊号〜FM-7のプログラムが載ってる(後ろの方に)号まで。
MSXが幅を利かせてた頃かな?結構古いと思います。

創刊号から買っていたけど、発売日が変更になってから内容が
大きく変わっていったので買わなくなったな。

44ナイコンさんNGNG
「俺たちマイコン族」っていうマンガじゃなかったっけ? >>10

ジイちゃん羽振りが良くて、バイクに乗ってるんだよね。

46ナイコンさんNGNG
誰がアホやねん
って漫画が好きでした。

47ナイコンさんNGNG
ぐわっ、倉庫ログ立てたの俺だ。
つーことは2ちゃん歴最低2年ってことか(笑)。

懐かしいような恥ずかしいような。

48ナイコンさんNGNG
小学館が別のゲーム雑誌を創刊するときに
つぶされたような気がしたんだが・・・。
>POPCOM

49ナイコンさんNGNG
魔法千一夜が好きだたーヨ。
なんか、探したら全話をアプったサイトを発見。
懐かしくて涙でそう。

すっかり放置っぽいけど…。

isweb3.infoseek.co.jp/novel/papashi/millennium/

50ナイコンさんNGNG
な〜んか学年誌的な雰囲気が馴染めなかったなあ。

51 NGNG
畜生、リバーサーの続きが読みたかったぜ!

PSOで「斬鬼丸」ってキャラを見つけた・・・(w

52ナイコンさんNGNG
「残決まる」って
あのロボ!?(w

53ナイコンさんNGNG
古本屋でビニールに入れて売られていた、
当時、FM音源鳴らすのに凝ってて、ソース目当てに買ったら、
そのページが切り取られていた事があったYO

54ZANKI-MARUNGNG
という名前のキャラ使ってますが、なにか?
>>51,52

って、単なるHUcastだけどな。ちゃんと「ゴザル」とか言ってるぜ!

55ナイコンさんNGNG
>>19 俺参加してた。
一回だけ小説の中にも登場して、いきなり
登録者1000人だか100人だか忘れたがぶっ殺してしまい
恨まれるのでは無いかと焦った。
その後2度と登場しなかったが。

5655NGNG
つづき。
俺はパソコンもって無いくせに憧れていたから
こういうのに積極的に参加していたね〜

88の信長の野望とか友達のうちでやって
その画面の美しさに惚れたモンだ。

んなわけでなんの雑誌でも良かったので
ポプコムを買い続けていたよ。
当時はくつぎの絵好きだったし。

57読者層が重なりそうな雑誌でNGNG
徳間書店「テクノポリス」のスレってあった? 最近来はじめたのでよくわからなくて。
なかったら誰か立てないかしら。

58ナイコンさんNGNG
>57
ないと思う〜。以前レトロゲーム板でスレたってたんだけど、倉庫いきに
なっちゃって。
たててくださーい。(エロ路線以前の時代限定で(笑)。)

59ナイコンさんNGNG
>>57
立てるなら、とりあえずある程度の範囲の「ジャンル」で立ててくれ。
この先「RAM誌スレ」とか「マイコン誌スレ」とか「マイコンボーイスレ」とか
乱立しても沈むだけだとおもー。

そうだね、四大誌(I/O、ASCII、RAM、マイコン)スレは
結局84年以前のオールド雑誌スレで方針変更したけど、
あんまりかきこみないからね。

61ナイコンさんNGNG
カセットINDEXの投稿に何回か採用されたことあり。
PCを使用して初めてお金をもらった。
即、ゼビウスに消えていったけど。

62ナイコンさんNGNG
カセットINDEXのCGはレベル高かったですよね。きれいなのが多かった。
よく実用に使ってました(^_^;
ラムちゃん系が多かったのはなんでだろう。。

63ナイコンさんNGNG
>>62
小学館だからだよ

6461NGNG
そうそう。だから、うる星やつらは好きじゃなかったけど
掲載される確率が高そうだったから、友達から資料を借りて
CG書いた。

65ナイコンさんNGNG
ゲーム会社提供で88SR用のゲームミュージックのリストが
掲載されたことあったよね。
ブラスティーとかザナドゥとか、X1にMMLを脳内変換しながら
打ち込んで聴きましたよ(w

66ナイコンさんNGNG
小学○年生とかの学年誌に載ってた広告がきっかけでPOPCOM読者になり
以後10年間、毎月小学館のとりこに。
小学生なのに6809入門講座とか、3D作成とか読んで、XYZ軸ベクトルの概念とか
、アキュームレータとかわかったふりをしてました。
今よんでも、やっぱり難しいです。

67ナイコンさんNGNG
漏れは創刊号〜91年くらいまで買っていた。
最初の数年はプログラムの組み方がメインでマシン語講座など
当時消防だった漏れには難しかったが、
工房になって本格的にアセンブラを勉強した時には
保存していた過去の記事をよんだりして重宝した。
最初の頃は表紙も内容もかなり濃かったぞ。

681NGNG
>>67 後期はともかく、前期は「さすが、小学館らしいなあ」
って感じの雑誌だったよ(・∀・)ネ!

69ナイコンさんNGNG
前期;総監修
日本マイコンクラブ会長
東京大学名誉教授
渡辺茂
ってまだご健在なのでしょうかネ

創刊号から廃刊号まで全部持ってる漏れは逝ってよしですか?
ただ当時アニメに興味なかったんでうる星などの付録ポスターは
ほとんど全部人にあげてしまったが。
ちなみに買い始めたのは創刊3号。欽ちゃんみたいな人が
パソコンを持ってるイラストだったような。当時リアル消防。
3号買ってあまりのおもしろさに速攻でバックナンバーを注文してしまった。
この雑誌に出会ってなかったらここまでパソコンにのめり込むことはなかっただろうなあ。


ポプコム、本当にいい雑誌で、コンプやログインよりもずっと好きでした。
これが休刊したときに、自分もゲームから卒業しました。

でもコンプもログインも生き残ってるんだよな。ちぇ。

72ナイコンさんNGNG
でも既に当時とは全く別モノ雑誌だよねぇ、、>現コンプ&ログイン

鹿児島の人間ではないが…。

別スレを立てるほどでもないので、こっちで「テクノポリス」の話をします。
あの雑誌も、最初は「コンピュータも扱った若年者向け科学雑誌」を目指してましたね。
電電公社の副総裁が出たり。
それがいつのまにやら「コンピュータグラフィックス」の雑誌になって、その次はゲーム雑誌に…。
ゲームには興味がなかったので買うのをやめ、気がついたら消えてました(って、ずいぶん時間があるが)。

あのころの「コンピュータグラフィックス」って、なんだったんでしょうね。
方眼紙に絵を書いて手作業で座標を読んでDATA文にする…なんてね。
「カノッサの屈辱」ふうに言えば「未だ大きな謎とされている」っていうところ。

>その次はゲーム雑誌に…。

そのあとが肝心なのじゃ、エロゲーばかりを扱う雑誌の先駆け
になったんだからね。

なお、テクポリの個人的な思い出としては、ブラックオニキスのキャラクター
パラメータの改造プログラムを無謀にも掲載して製作元のBPSから大目玉
くらったというエピソードがいいな
すれ違いにつきsage

75ナイコンさんNGNG
地方読者かつ消防だったので、
最新パソコン(パソピア7とかX1Gとか98E等)がある、編集部開放デーにとても憧れていました。
今なら1人で逝けるのに…
そういえば、POPCOMCULBの会員証つくった記憶があるゾ

最後の一年ぐらいをプログラミング道場読むだけに買ってた。
GameON(だっけ)が創刊されるから廃刊になったような感じだったんだけど。

77ナイコンさんNGNG
バッ活が盗作記事を糾弾してたねー

78ナイコンさんNGNG
>>76
月刊PCエンジンも廃刊になってGameOnが後継誌的な位置付けだったね。
あれは漢字全てにルビが振ってある小学生向きの総合ゲーム誌。

テクポリは妙に編集者のカラーが全面に出ていたというか、
なんか同人誌っぽい感じでしたね。ワタシはそこが楽しくて好きでしたが。

>>79
私も大好きだった。
http://ton.2ch.net/retro/kako/994/994173036.html
これ、過去ログ。

なんつーかね、思い出が美化されてるだけなのかもしれんけど
あの80年代は楽しすぎました。最近はなんだか生きていくのが
空しくて、つらい。
同じような状態の人たくさんいるだろうけどな(w

>>75
ありましたねーポプコムクラブ。漏れも入ってました。
確か会員証のほかにZ80&6809の命令セットの載った手帳がついてきたような。

元気だそ〜>80
そのスレッド、過去ログ倉庫にいっちゃったんだよね。カナスィ

読者ページに山程投稿して一喜一憂したり、ゲームにのめりこんだり
モニタにラップに描いた絵をはりつけて、テンキーでなぞってCG描いたり(笑)。
そんな消防時代を彩ってくれたのがテクポリでした。
あ、ポプコムもたまに兄が買ってましたが。(^_^;

名古屋の人間でもないが。

>>79
そうそう、読者コーナーとかそんな感じでしたね。
ゲームネタが多くなってからは、あのコーナーを読むためだけに買っていたといっても過言ではない。
「編集○記」も。

常連投稿者で元祖PCカマ?の伊豆千穂サマはどうしてるんだろう(笑)。
初期に、編集部がミスで本名を載せてたので、男だということはずっと知ってたが。

>>80
サンクスです。懐かしく読ませていただきました。

84ナイコンさんNGNG
CGの表紙からアイドルの表紙に変わったとき、デビュー直後の森高千里と
まだ小六だった小川範子のグラビア写真でヌイた思い出・・・

ここではPOPCOM-NETについて触れてはいけないのかな?。
まだガイシュツではなさそうだが。
都道府県別でIDふってあった記憶あるな。某県の3番目のIDをもらってたと思う。
ほとんど行かなかったから個人的思い入れは無いけどね。

googleで検索してもほとんどヒットしないな。
あえてあげるなら、これ
ttp://www2p.biglobe.ne.jp/~marumiya/mylink.htm

と、ネタを振ってみるテスト。

マルビ(=貧乏人)の為のPOPCOMNETへのおさそいでPOPCOM製の
通信ソフト打ち込んで(アップロドダウンロド付)つかってた
まだフリーのWtermがなかったころ

87ナイコンさんNGNG
「POPCOM」で「宇宙冒険少女ナミ」を
かいてた「南 辰真」氏の名前を「ときメモ3」の
スタッフロールで見た。御本人なんでしょうかね〜?

88ナイコンさんNGNG
2月号の畠田理恵がヨカタよ。

POPular COMputer
の略です。

ビットなら八つ集めてバイトだよ

編集部は小学館でなく(株)新企画社(国電水道橋下車5分)なんだよ

92ナイコンさんNGNG
>>87
俺まだ「宇宙冒険少女ナミ」のゲームもってるよ。PC98のやつ。
「最後の審判」が文庫になったとき、絵が南辰真(松田南)さんじゃなくなったのがちょっと悲しかった。
文庫の前に1回まとまったときは、あの人の絵だったのに...。

最後の審判!あったねーそんなの。
飯島健男さんか。
南さんのイラストが目に浮かんできたよ…

なんとなくgoogleで検索してみたら…
最後の審判、廃刊になってたのね。
復刊希望投票やってた(w

ttp://www.fukkan.com/vote.php3?no=1229

95ナイコンさんNGNG
>>93
飯島健男さんって、パンドラ・ボックスの
社長さんだったっけか?

96ナイコンさんNGNG
>>93
俺の後輩がNHKの「土YOU倶楽部」でゲームクリエイターになりたいという番組に応募し、丁稚として
飯島大魔王のところにいってこきつかわれたらしい(笑)
(その取材テクポリにも載ったんだが、詳細な号数は不明)

なんか、飯島大魔王のわがままでソフト会社の社長とケンカしては飛び出して
プロジェクトが9割以上できていたものがどんどんつぶれてプログラマとか
泣きまくりだったとか。(飯島プロデュース が売りなので。発売できなくなった。)
妖怪変奇行とか。

わしはもう少しのところでその後輩の身代わりで丁稚奉公させられそうになったんだけど、
当時横浜のいけすかん外国人社長のソフトハウスで働いていたのでいったらやばかったなあ。

後輩君は今ゲームメーカーでぶいぶいいわせているはず・・・・

97ナイコンさんNGNG
>96
なんか歴史の証人だね(w

三遊亭円丈が下パンツで座談会の号だけ家にある(鬱

99ナイコンさんNGNG
読者投稿のCGに先輩がうる星やつらのこぎつねをものすごく丁寧に書き上げて
(私もトレーシングペーパーの座標読み手伝ったりしたが)
投稿したけど、マシンがマイナーすぎるという事で、没られた記憶しかない

100ナイコンさんNGNG
>>99
マシンは何だったんですか?

>>33 はつっこまなくていいの?

環望氏っていまえろり漫画描いてるのねー
某板の某スレで拾ってしまった。

というネタなのでageるにageられない罠。

103ナイコンさんNGNG
ツトムイサジだったか、そういうイラストレータいなかったですか?
あの黄色い鳥を書いていた人です。webなど検索してみたのですが、
みえなかったです。

104 NGNG
オ レ タ チ マ イ コ ン ゾ ク ダ 
ナ カ ヨ ク シ ヨ ウ ゼ

105ナイコンさんNGNG
>あの黄色い鳥
キー坊?

怒るでしかし!

107ナイコンさんNGNG
>>88
1987年2月号だったっけ?

108ナイコンさんNGNG
>>91
消防だった頃、読者招待企画とやらで編集部に行ったことあったけど、九段下だったぞ。
都合3回くらい行ったことがあるので間違いない。
16〜7年前のことだから、その後移転した可能性もあるけど。

当時の読者ページ担当者のF氏が、土産持ってくるならカレーパンだとか
書いていたのを真に受けて、持ってったこともあるなあ。
今考えてみれば、迷惑なガキだ。

109ナイコンさんNGNG
>>104
正しくは
オレタチモマイコンゾクダ
ナカヨクシヨウゼ

購読:85/04〜92年ごろ
(←あまりにもつまらなくなった。
  いつ購読をやめたか覚えてないくらい)

Q&Aで、FM77AVのサウンドユーティリティー
関係の投稿で掲載歴あり。

110ナイコンさんNGNG
POPCOMのくつぎ表紙スキャンあぷキボンヌ

と。

111 NGNG
>110
あー。あの表紙はヨカタねー。
あの人の漫画を発見して喜んで買ってよんでみたが、
漫画とイラストは別のものというのを初めて認識させてくれた人でした。

112ナイコンさんNGNG
>>112
表紙の変遷…
83年 よくわかんないです
84〜85年 下半分CG
86年 全面CG
    1月 本田美奈子
    2月 斉藤由貴
    4月 とんねるず
    5月 めぞん一刻
    6月 中山美穂
    7月 ビートたけし
    8月 ジャッキー・チェン
    9月 荻野目洋子
    10月 南野陽子
    3、11、12月が思い出せない
87年 新人アイドル写真
    2月 畠田理恵
    5月 森高千里
    12月 小川範子
    それ以外は無名かと
88年 全面CG
89年 9月まで全面CG
    10月から版型変更、イラスト表紙

個人的には86年がお気に入りかも…

113yasuNGNG
>103
ツトムイサジの情報収集中にコチラの掲示板を見つけました。
現在はイラストも書きつつ、音楽活動もされているようです。
「黄色い鳥」の話をもうチョット詳しく教えていただけますか?
  関係ない話題で申し訳ないです(^_^;)

114ナイコンさんNGNG
円丈のドラスレ
全部単行本化希望

115ナイコンさんNGNG
カルトなゲームによろしくが好きだった
ちなみにここで紹介されたゲームの特にファミコンの奴はほぼ全部が現在プレミア
ついてることが多い

116ポプコミストNGNG
リューヌ伝説やってたヤツ正直に名乗り出なさい!

はーい(藁)

117ナイコンさんNGNG
>>113
お、興味を持っている人がいたとは。POPCOMにイラストを書いている
人で、全身黄色のくちばしの長い鳥を書いていた人です。
90年代以降はあんまりみかけなくなったような気がします。
yasuさんがもっていらっしゃる情報も知りたいです。web
ページとか存在していますか?

118yasuNGNG
>>>117
ツトム・イサジ氏
クールナガサキ&ハイビスカスというウクレレバンドで“パイン・オカヤマ”という
名前で活躍されてます。 http://www.sound.jp/hibiscus
CDのジャケットイラストも描いたりしているみたいです。
実際にCDを持っていますが、作詞も担当していてなかなか笑える詞を書いてます。
今でも、本職はイラストレーターとのことで、過去にどんなイラストを描かれていたのか
調べているところでした。
黄色い鳥のイラストも見てみたいですね。
PC-88の頃からパソコン触ってましたが、POPCOMは購入したことがありませんでした。
今となっては、残念、悔やまれます。

119ナイコンさんNGNG
>>118
どうもありがとう!
ツトム・イサジでgoogleで検索してもでてこないはずだ、と思って
やってみたらひっかかった。キャッシュにしかなかったけど。
「悔しい女」という劇で出てきました。
POPCOMは実家に数冊残っているので、また帰ったときにでも
もってきたらスキャンしますのでそのときはこっそり見てください。
では。

120yasuNGNG
>>119
>もってきたらスキャン…
 ありがたいお言葉!
 その日を楽しみに待ってますのでそのときはこっそり教えてくださいね!

121ナイコンさんNGNG
ダヴィンチ持ってた人いますかage

122ナイコンさんNGNG
ダヴィンチ、ちょっとだけ使ってましたよ〜。
ラップに絵を描いたものをモニタに貼って、しこしこテンキーでなぞって
絵を描いていました(笑)(マウスなかったもので。。)

123ナイコンさんNGNG
厨3の夏にポプコムの編集後記で常念岳登山の告知があり、同行した
思い出があります。わが輩は今年30歳だからもう15年位前の話で
すが。
参加者は編集のoto(だったっけ?)とフリーのライター、わが輩
の三人だけで、上高地(やくざ経営の喫茶店ではないyo)で待ち合
わせして、蝶ヶ岳、常念岳、燕岳を回りました。
当時、MZ2861を購入し、いじくり倒してましたねぇ。

124121NGNG
>>122
居ましたね〜。
さすがにマウス無い時代にはキツかったですね。
最近、説明書が本棚の奥から出てきたんですよ。それによるとマウスには
対応してなさそうな…。その代わり、対応機器として書かれていたのは
HAL研のトラックボールでした。

125ナイコンさんNGNG
ダビンチはマウス対応に改造して使ってたけどLALFにひよっちゃったヨ。

126ナイコンさんNGNG
FM−77版を持ってました。
当時は「マウスで絵が描ける!すげー!!」って思ったもんです。

そう考えると、Winに標準添付なので見過ごしがちですが
「ペイント」なんかも感謝して使わなきゃいけないと思ってます。

…っていうか、未だに「ペイントブラシ」って言っちゃいそうなのは私だけ?

127ナイコンさんNGNG
>>126
漏れはペイントブラシで通してるが、何か?

128ナイコンさんNGNG
>>127
まわりの人に通じる?

129ナイコンさんNGNG
ぽぷこむ実家から持ってきたぜ。スキャンするまでしばしまたれい。

>>129はまだかage

唐突だが、
サバッシュの表記って、”ZAVAS”だったよね。

132ナイコンさんNGNG
>>129待ちage

>131
OKでつ。

134131NGNG
>>133
回答ありがとうございます。もってたPOP−COMを捨ててしまったので・・・

135ナイコンさんNGNG
ttp://tmp.2chan.net/img2/src/1025012584.jpg
懐かしい・・・

>135
ナツカ、スィ
女の子の眉がみんな濃いのが何だかバブリー

俺んちには専門学校生時代の宮村優子と菊地志穂が登場している
号がある。

137ナイコンさんNGNG
ttp://130.54.33.30/~maho/popcom1.jpg
ttp://130.54.33.30/~maho/popcom2.jpg
ttp://130.54.33.30/~maho/popcom3.jpg
ttp://130.54.33.30/~maho/popcom4.jpg
ttp://130.54.33.30/~maho/popcom5.jpg
ttp://130.54.33.30/~maho/popcom6.jpg
ttp://130.54.33.30/~maho/popcom7.jpg
ttp://130.54.33.30/~maho/popcom8.jpg
ttp://130.54.33.30/~maho/popcom9.jpg
おくれてすいません。2chでさらすの嫌だったので
ほっておいたら忘れてしまいました。

懐かしいね。
88年から廃刊まで購読してたけど、手元に残っているのは廃刊号のみ。
買い始めた理由は…俺の周りはコンプやベーマガ読者ばかりで
ポプコムを誰も買ってなかったからだったな(w

消防のころを思い出す

ポプコムに
プログラム投稿している人のインタビュー記事によって
AKIRAというマンガがあることを知ったよ


140ナイコンさんNGNG
87年8月号くらいだっけな?
表紙の小林亜也子とかいうのが
すげー乳してたな

141ナイコンさんNGNG
お前ら
比較的、最近の読者なんだな
俺は1984年から1986年まで読んでた

>>141
「最近」か(ワラ
俺は85年〜92年頃だよ

るーみっく系のオマケに惹かれて買い始めますた(87年頃)

144ナイコンさんNGNG
87年のマイナーアイドル表紙はちょっとアレだったが、
翌年表紙にはしないがメジャーアイドルのページがあったのはまあまあだった。
ゆうゆのブラが見えてたんで当時ハァハァ

創刊号もってたな。鳥のマスコットキャラが居たような気がする。
ヨットレースでパソコン活用とか日向の地名の頻度計算で邪馬台国の場所をさぐるとか
最初のころは子供向けじゃなかったな。
いつからパソコン雑誌は女子供相手のヘタウマ漫画だらけにならなきゃいけなくなったのか、わからん。

しばらくキーボードのポスターの連載があったので、
それでブラインドタッチを覚えたが、
最近の(とくにわたしに配布されたNECの)ノートのキーボードは
どうもめちゃくちゃちゃちいので全然うまく打てないよ。

146ナイコンさんNGNG
>>145
「キー坊」じゃない?鳥のマスコットキャラ。

森高千里も、載ってたね。

148ナイコンさんNGNG
>147
その号の森高の写真みると、今の顔が整形した顔だとよくわかる。
マジで別人。
一重で団子鼻のぽっちゃりした顔だな。

12年前にタイムスリーップ
ttp://210.153.114.238/img-box/img20020720234306.jpg
付録
ttp://210.153.114.238/img-box/img20020720234510.jpg

らくらくマイコンやおれたちマイコン族でプログラミングの概念を
学んだ私も、今では職業プログラマとして食ってます。
ありがとう、貴誌のおかげで小2にして道を踏み外しました(藁

151ナイコンさんNGNG
>>150
じゃ、150さんって26か27か。

152150NGNG
>>151
ビンゴ。ジャスト26っす。

153ナイコンさんNGNG
僕は27だからねぇ。小三のころだった...結局 プログラマには
ならなかったけど。投稿して落ちてばっかりだったな。遠い目。

154ナイコンさんNGNG
初めて買ったポプコムに
YAMAHAのMSXのキーボードのポスター(って今考えると変な付録!)があった.
パソコンなかったのでそれでキーを打つ気分を味わってた.(哀

155ナイコンさんNGNG
>>149
見れなくて激しく鬱

156yasuNGNG
>137
今、見ました^^;
こんなに沢山、ありがとう!
ぐるぐる渦巻、ナルトのマークは今も変わってないです。

157ナイコンさんNGNG
あ、やっとみてくれた。長い間放置してごめんなさいです。
大学からは 2ch に書き込みできないみたい? です。

158ナイコンさんNGNG
カセットレーベルよかったな。
今みると全然良くないけど、当時はあこがれのCGだった。
ポプコムを買う動機の半分がカセットレーベルだったりした

159ナイコンさんNGNG
あーリバーサーの続きが読みたい・・・。

いや、大体オチは読めてるんだけどさ(w

リーフの「雫」や「痕」の頃までポプコムが続いていたら
どうなっていたかな?
宍戸J.Oが絶賛し、総特集を組んでいることは確実であろう(w

とゆうか、時々、夢の中でポプコムがまだ続いていて、最新号を読むとゆう夢を見る。
ああ、金持ちだったら、小学館から権利を買い取って、ポプコムを再興させたい(結構マジ

161ナイコンさんNGNG
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GL&action=m&board=1834661&tid=3q9bbdpbfhbctbd8a4dea4la4a7a1a&sid=1834661&mid=91

ブラクラ

163ナイコンさんNGNG
>>160
今でもポプコムが続いていたら、必ずテライユキが表紙になったと思われ(w

164ナイコンさんNGNG
>>160
ポプコムの出版コード、別の小学館の雑誌になってる罠

一応解説すると、
現状、新しい出版コードを取得するのが困難だそうで
雑誌など、事実上の廃刊でも休刊扱いにして
出版コードを使い回すそーな

165ナイコンさんNGNG
ポプコム、なつかすぃ〜!!
ラムたんのCG描いて投稿したこともあったっけ…
で、綺麗なカセットレーベルの出来上がりと(w

166ナイコンさんNGNG
リニューアルしなければあと2〜3年くらいは延命できたと思う。
リューヌとエロゲにページを割くようになってから、
今までの購入層が居なくなり迷走し続けていた。
正直リュ−ヌやらない人にとっては無駄なページが大量に増えただけ、
そしてパソパラ創刊でエロゲ購入層も居なくなりあぼーん。

けどテクポリ、コンプと違い、
国産一般ゲーの一番いい時期にレビューをしていた功績は評価できると思う。
馬鹿企画とかも少なく素直な雑誌だった。

167ナイコンさんNGNG
>>166
リニューアルというのは版型変更のこと…でいいの?

あれは89年10月頃だったけど、87年頃から妙な動きはあった。
ゲーム攻略がメインになるからどうしても88SR中心の構成になるし、
読者にも、ゲームをするだけの情けない厨房が増えてきた。
黄金期のポプコム(俺的には84〜85年)なら敬遠されたようなタイプ。
自分がFMユーザーだったから覚えている事なんだが、
「FMは無視しています」(←ゲームソフトの量がハードの評価だと思ってるらしい)
「(88MCは)CD−ROMがあるんだから、TOWNSのようなゲームを
 作るべきです」(←ギャフン。話にならん)
というような読者投稿があったのには負けた。

87年夏頃だったか、88VAが発売されたのを契機に8ビットマシンに
ついて考察する特集があったが、その特集中の編集部の討論会で
編集長(だったかな?)が「8ビットはゲームです!」と断言してた。
その時、「この雑誌はもう終わったな」と思ったよ。
がんばって91年くらいまでは買ってたんだが…。

168ナイコンさんNGNG
おれたちマイコン族っていう漫画やってたけど、
結局ムサシはベンケイに勝ったのかぇ?

169ナイコンさんNGNG
>>167
88ユーザーでゲーム厨だった俺が言うのもなんだが
当時の状況を考えればSRユーザー主体になるのは仕方がないし、
88SR=(ファミコンよりも)高級なゲーム機だと思って買った奴は多い。
実際多少空回りしているとしても意欲的な作りのゲームが多かった。
まあ、俺が買い始めた86年の頃は巻末にプログラムがあり、
以前は硬派な雑誌であったような気もするが・・・

つーことはポプコムは
創刊〜87年 パソ系総合情報雑誌
87年〜89.10 ゲーム主体
89.10〜    読者参加ゲーム、エロゲ
で2回リニューアルがあったってことなのかな?

ポプコムってすこしずつゲーム雑誌化していった気がするな。
円丈のプログラミングコーナーがなくなり、巻末のマイコン漫画が消え、
飯島の小説が連載され……。
87年くらいが完全にゲーム雑誌へと変身を遂げた頃なのではないでしょうか。

ハゲ!

172ナイコンさんNGNG
10年早かった萌え雑誌

173ナイコンさんNGNG
中途半端だったしねぇ。

174ナイコンさんNGNG
懐かしいスレだな・・・昔リューヌ伝説のPC98版を制作してたよ・・・。

175ナイコンさんNGNG
>>168
ベンケイは隣り町(だったかな?)の中学のマイコン族で単発キャラ。
「オレタチモマイコンゾクダナカヨクシヨウゼ」を暗号にして送ってきた。

ムサシのライバルは吉岡。
しかし、最終回で衝撃の事実が明かされた。

176ナイコンさんNGNG
最後の最後で談之助、真打ち昇進

177ナイコンさん NGNG
>>166
雑誌がリニューアルという冒険を敢行するには、やはりそれなり
の理由があるのよ。リニューアル前のポプコムは、部数が漸次減
少していたんだ。そのまま何もしないでジリ貧状態を続けている
と、実際の休刊よりさらに数年前の段階で採算ライン割れを起こ
してオジャンになっていた可能性が高い。従来の読者の中には
新誌面が気に入らなかった人も多かったようだけど、しばらく
の間は部数が持ちなおした点を見ると、ポプコムのリニューアル
はまずまず成功した部類に入ると思うよ。

懐かしいスレ発見!

POP-COMに連載してた古神陸の小説を
最近手に入れたのに
外伝が載ってない上に未完でした・・・。

誰か外伝載ってる本持ってませんか・・・?

とか言ってみるテスト。

179ナイコンさんNGNG
上げてみる。

誰か↑の本譲ってくれ・・・

180ナイコンさんNGNG
ホシュage

181ナイコンさんNGNG
カセットレーベルコンプしてますが何か?

182ナイコンさんNGNG
すげーな。POPCOMコンプしたいな。なつかしー。

183ナイコンさんNGNG
ポプコムの表紙の森高千里。 17才でしばらくぶりに出てきた森高千里。
何であんなに別人みたいなんだ〜???

184ナイコンさんNGNG
エロゲーを紹介し始めた頃から堕落したな。
黄金期は84〜86年くらいか。

ZAVAS2の連載がよかった
漏れは古本屋で数号手に入れただけだが

186ナイコンさんNGNG
この人の描く表紙が好きでよく買ってました。
昔の物を引っ張り出してきたのできたないですが。

ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20021214130352.jpg

ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20021214130420.jpg

当時好きだったコーナー
http://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20021214130451.jpg




187山崎渉NGNG
(^^)

188ナイコンさんNGNG
保守

189山崎渉NGNG
(^^;

190ナイコンさんNGNG
保守age

191ナイコンさんNGNG
IBM互換機を作ろう!

ってのを、かなり早く掲載したことに、今考えると
すごい。

192ナイコンさんNGNG
保守age

193山崎渉NGNG
(^^)

194山崎渉NGNG
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

195ナイコンさんNGNG
age

196山崎渉NGNG
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

197ナイコンさんNGNG
Beepと勘違いして入っちゃた〜
POPCOMは、表紙がイラストの時代には買ってました

198ナイコンさんNGNG
欄外のコーナーに、一度だけ採用されたことあったなー、超懐かしい思い出。

199ナイコンさんNGNG
ライトノベル板より出張質問。

●スレを立てるまでもない質問・疑問・雑談66●
http://book.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1057832282/140

> 唐突に質問です。
> ライトノベルに分類していいのかわからないのですが、数年前から探している
> 小説があります。しかし、タイトルや作者の名前、さらには単行本になっている
> かどうかもわかりません。おおまかなあらすじは・・・
>
> さえない旅人の若者(もしかしたらおっさんだったかも)が、旅の途中の宿で
> 女の子の吸血鬼に襲われるも、本人もわからぬ謎の力で撃退、その牙を折ってしまう。
> それを見ていた女の子吸血鬼の父親は、その男を大層力のある魔法使いだと見込んで、
> むりやり旅の共につれて修行をさせて欲しいと押しつけてしまう。
>
> というような話だったはずなのですが。手掛かりは昔「ポプコム」という雑誌で
> 連載されていたという事だけなのです。
> 知っている方おられましたら、よろしくお願いします

質問者当人ではないが漏れも気になってる。
確かにポプコムあたりのPC雑誌連載だったと思うんだが…。
ぐぐってみても飯島とかレーニンとかしか引っかからないし。
詳細分かる親切な人、いない?

ノストラダマスの大予言とかいう企画があった。
詳しく覚えていないが、88〜89年頃だったかな。
パソコンがいろんなことを予言するソフトのBASICプログラムリスト
だったんたが、単に乱数でいろんなことを答えさせるだけのもの。

それだけならネタ企画ってことで笑って済ませられるのだが、
いつだったか、市販の占いソフトのレビューでこんな文章があった。
「占いといっても乱数を使ったものではなく本格的な…(以下略)」

POPCOMは「占いソフトは乱数でデタラメを出すもの」と思っていたらしい。

思えば、あの頃からPOPCOMのレベルは低くなり始めた。

「モンスター紳士録」という連載にはそんな話なかったでしょうか?

!!
>201
たぶんそれです。
それって、結構短い期間連載されてたヤツですよね?
うわー、ありがとうございます。
ぐぐっても全然出てこないや……(そもそもPOPCOM情報自体少ない
ありがとうございます。なんだかすっきりしました

ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

プロポシェ板に書き込みしよ思て押入れ荒らしたら
1984 ポプコム9月号増刊 プログラムPOPCOM
とか出てきたよ。
市販ソフト エンタープライズ のリスト載ってるよ。打ち込んであそんだなぁ。
店に行くと、エンタープライズテープ版3800円が売っていて、優越感にひたってたよ。

     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

>>204
そこで優越感にひたれるのが偉い。

>>206 昔はそういうもんだったでしょ。長いページのリスト打ち込むと神と呼ばれたりしなかった?
ま、とりあえず保守。

208山崎 渉NGNG
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

207が更にほす。

FM音源大好きな俺は強矢ホウセイ(だっけ?)の記事やMMLプログラムは打ち込みしまくったな、FM7のくせに。
巻末のゲームは打ち込みしなかったけど。(I/Oやログインに比べ、ちょいつまらなそうだった)
そういえば別冊の「FM音源プログラム」本何処いったかな。

会社の同期にポプコムの半常連(CG&プログラム共)のヤツがいたな。ヘンなヤツ。

207が更に更にほす。
っつーか誰もおらんのかよぉい。ま、確かに俺にももうネタは無いんだが。

211ナイコンさんNGNG
じつはほぼ毎日見てるんだが、やはりネタが無い。
引っ越す時に持ってた中で一番古いの以外ほとんど全部捨てちゃったんで、
ネタ探しもできんのよね。
見てる人の点呼でも取ってみる?

書き込んでも食いつきがイマイチでねえ。
…と、互いに思ってて結局みんな書かない。
という状況なのでは。

俺は85年〜92年くらいまでは読んでたんだが。
末期の堕落ぶりにはついていけなかった。

207が更に更にほす。
85年までしか読んでなかったです。8ビット機最盛直前ぐらいかな。(88SR、FM77AV、X1Gが出揃ったあたり)
仲間4人でログイン、ポプコム、I/O、PIOを1冊ずつ買ってまわし読みしてたので、漏れの手元に現存するのは
少なかったりする。テクポリは幼稚くさかったので立ち読みで済ましてた。

207更に更に更に更にほす。
俺もう限界。

POPCOMってそこそこ売れてたはずなんだが、
どうしてこうも食いつきが悪いんだろう??

やっぱり後期の堕落ぶりがハナについて
嫌ってる人が多いんだろうか???

207が久しぶりに(でもねーか)颯爽と登場。
>215氏
嫌ってるわけでもないんだけど‥‥ここでネタにするような「事件」や「流行コトバ」とかが存在しない本だったなぁ
とか、今思ってる。記憶にあるの、エメドラの絵師(木村ナニガシ)を輩出したことぐらい。

ハナについたと言えば、当時高橋留美子ファンの俺でさえハナについたCGコーナー。

218ナイコンさんNGNG
>>217
CGコーナーってどんなのだっけ?
ダビンチ講座か何か?

219ナイコンさんNGNG
ソフトハウスの開発ににインタビューするのとかが華やかだった頃、
HOT.B(GA夢)主任が書いたという2ページの記事が、死ぬほど
面白かったんだけど覚えてる人いる?
あの人は今どこにいるんだろうか。

>>218 いやいや、コーナーと言うわけではなくて、「ポプコムでCGといえば高橋留美子モノ」
「テクポリでCGといえばナウシカ」っていう誌面がハナについていた、という意味。

221ナイコンさんNGNG
>>220
あー、風潮とか方針とかそういうことね。

でもPOPCOMはそれでもってた部分もあるしねえ。
あんなもんだと思ったよ。

>でもPOPCOMはそれでもってた部分もあるしねえ。

それは理解してるつもりなんだけど、「それ」以外に内容が無い本だった(俺にとっては)から、
あきれる、を通りこしてハナにつくんですよ。
初心者で見るもの聞くものなんでも目新しく、なんでも吸収したかった頃はそれなりに楽しめた
本ではあったんですが。

うーん…なんとなくわからんでもないんだが、
ちょっと気にしすぎのようにも思える。
もっとも、個人の技術の差もあるけれども。

というのは、POPCOMが「うる星」に頼りまくってた
84〜85年頃は、まさしく「おもしろくてためになる新感覚マイコン雑誌」
だったので、ちょうどその頃PC(という略し方は当時のFMユーザーとしては
遺憾なのだが(笑))に触り始めた俺としては役に立つ記事や情報、講座が
多かったし、リア厨だっただけにレベルの高すぎない内容がちょうどよかった。
しかし、その時点ですでにかなり使いこなしているユーザーにすれば物足りない
雑誌で、マンガを乱用してるのがハナにつくことは想像に難くない。


だから俺も、末期の堕落振りがハナにつくんだなァ。

224222NGNG
>>223
俺が購読してたのも確かに84,85年。リア工でFM7ユーザーだったころ。なんか親近感が沸きますよ。
おおむね、貴方の言うとおりです。(俺も、PCって言うのは抵抗ありますよ。)
ポプコム末期はもう就職してて98に移ってたのでよく知らないんですけどね。

俺のポプコムの印象って、なんか学研の「科学」や「学習」だとか、「中○時代」、「中○コース」の延長みたいな
印象があるんですわ。上手くいえないんですが。いや、悪いって意味じゃないですけど。

>>224
あわわわ(((( ;゚Д゚)))先輩でしたか。
と妙に丁寧になるのもアレなのでフランクにいきまつ。

>学研の「科学」や「学習」

いやかなり的を射た例えだと思う。
小学館の学習雑誌が、「学習雑誌」とは名ばかりのマンガばっかりの本、でも
ドラえもんなどの大人気マンガを擁しており、親は眉をひそめるかもしれないが
みんなが読んでる本!! …だったのに対し、学習科学は
真の学習雑誌と言え、親が見ても安心な反面かなり地味。

そのいい意味での地味さが初期POPCOMの魅力だった。

226ナイコンさんNGNG
懐かしい……
POP-COMの最終号のCG投稿コーナーに載ったよ
裸の絵でw

最終号もっているな。
それスキャンしてうpしようか?

らくらくマイコン、おれたちマイコン族は、純真な小学校低学年を遂には
職業プログラマにしてしまった悪魔の書です。
あれを越えるプログラム入門書は未だに見たことがない。
数学の時間にBASICを教えるんだったら、是非副読本として使ってほしい。

心の底から、ありがとう、84〜86年頃のPOPCOM。
プログラマになってしまった自分の人生に不満はないし、今更色々と貴重な
情報源として役に立ってます(笑)

>>228
オイラもポプコムのおかげで(せいで?)プログラマになってしまった人でした(w
もっとも98&MS-DOS全盛時代にサッサと別の道に進んでしまいましたが。
ポプコムは創刊号から購読し始めて何年ぐらい続けてたかな?
でも当時はナイコンだったのでハガキでイラスト投稿ばかりしていたっけ(汁
新企画社に遊びに行った時(わざわざ北海道から飛行機で…我ながらアフォだ)は
編集部の一室に動作確認用の各社8ビットパソコンが多数あり、
埃よけのラップにグルグル巻きにされて雑然と置かれていたのが印象的でした。
F氏もジャックダニエル氏もイイ方達でした(メシ奢ってもらっちゃったよ)
初期の頃は掲載誌を貰えて助かってましたね。あ、Tシャツももらったなぁ。
POPCOMMUNITYで色んな人と仲良くなれて面白かった。
なまずのひまごさんと手紙の遣り取りをしたのが密かに楽しかったです(←ヲイ)

>>229
なまずのひまごさんと文通…羨ましい。
うぃんだむ氏となまずのひまごさん、ファンでした。

231229NGNG
>>230
その前者だったりしますが(w
「氏」はいらないですよ、ハイ。呼び捨てオッケーで。
…しかし十数年前の素人投稿者のPNを憶えていてもらえるとは(感動中)
試しにググってみたら、「うぃんだむ」ってHNを使っている方が別に居られるので
さすがに自分はもう使おうとは思いませんが。
ついでに2chの某スレで萎えられてるトコも発見してみたり(鬱)

なまずのひまごさんはイラストもさることながら字もすごく綺麗で、
手紙から御本人の真面目さというか几帳面さが伝わってきましたねぇ。
夏休みの宿題の量の多さ(積んだ時の分厚さ)に嘆く文面に、
同情半分可笑しさ半分だったのを憶えています。
年賀状も綺麗なのを頂きました。

あ、年賀状は全然面識の無いポプコム読者の方からも頂きました。
…誌面に住所晒してたもんで(正にヴァカ)

あいやー、ご本人様(驚)

初めて定期的に購入した雑誌で、ひたすら繰り返し読みましたから。
とにかく、すみずみまで何もかもが印象深いです。
XanaduとMZ-2500の第一報の載った85年11月号から、畠田理恵が表紙の87年2月号まで。
御両人含め当事の投稿常連編集部訪問、の号もまだ実家に残ってます。

#結局90年頃までナイコン族だった私が、どうして小3〜4にしてPOPCOMを買うように
#なってしまったのかはいまだに謎のままなんですが。
#その後は月間Gunの購読にお金回すようになっちゃいましたし。

らくらくマイコン、俺たちマイコン族、Xanaduとか破邪の封印とか夢幻の心臓とか
メルヘンヴェールとかタイムエンパイアとかの攻略連載、6809マシン語入門、
ポケコンマシン語入門、OS解体新書、三遊亭円丈師匠のジョーダンソフトとか
ドラゴンスレイヤーとか、JD氏のダンジョングルメとか、MULTI-8をショップの店員に
薦められて買って騙されたという投稿とか、1円切手沢山貼り付けた投稿とか、
えろげは女性を馬鹿にしているのか論争とか、POPCOMネットのお誘いとか、
CAMEL2とかダヴィンチとか、表3のMZ-2500、表2のFM-77AVの広告とか・・・

ああ、何もかも懐かしい(T-T) セピアイロノオモヒデ...
でも改めて思い出すと、MZ系の記事は殆どなかったなあ。
今更ながらMZ党員になってしまった私としては寂しい限り。

233229NGNG
>>232
あぁ、ポケコンって単語にグッときますね。
ハンドヘルドコンピュータなんて単語もありましたっけ(懐)
当時はマシン語の解る奴が神に思えました。
今となってはアレですが(w

不自由な環境ながらも目一杯頑張るという、若干屈折した愉しみが、
当時の8ビットパソコンにはあったと思います。
オイラにとってポプコムはその象徴だった訳で、
円丈師匠なんて特に屈折しまくりで面白かったなぁ(w

92年ごろから買いはじめますた。正直エロ記事も
コンプティークに負けてたし、リューヌもつまらん
かったけど、世紀末ギャラリー&恐ろし画廊のみ
目当てで買ってた。

ところで「魔法千夜一夜」のゲームって発売中止だよね

うわ・・・懐かしい雑誌名が(w
といっても漏れは表紙がイラストだった時期の後期読者でつが。

・・・Hitoshiとフィフには憧れたな・・・。

保守sage

ttp://www1.interq.or.jp/~t-takeda/mz2500/031129-1.png

238229NGNG
>>237
お好きなんですねぇ、MZ系。
僕もMZ2500発売当初は心躍らせたクチですが。

同じSHARPとはいえ担当部署が違うせいか、
MZ系とX1系では、雑誌での扱われ方も人気(売れ方)も対照的でしたね。

高校生の頃の知人に、周りが88やら77やらX1ばかりなのに、
ただ一人MZ80(※Kだったかな?)を使い倒していた猛者が居たのを思い出しました(w

ああ、なんか晒されてる(苦笑)

MZ、好きですねえ。寧ろ偏愛していると言ってもいいくらいです。
新宿中村屋のコールマンカレーとCAVE系弾幕シューティングも偏愛してます。

昔日本橋マップというのがこの雑誌に載ってたと思うのだが、
東京の日本橋にも電気街があるのかと思って実際に行きそうになった俺。

ゲームが作りたくて、大学を出た後に専門学校に通ってたりしたが、
プログラミングが割と苦じゃなかったのは、創刊号からポプコムを読んでいたせいかもしれない。

そう言えば、リューヌ伝説に出場していたキャラが最後の1回まで生き残っていた。
最後は負傷だったけど。

みんな、エデンズボゥイを忘れてやしないか!?

すまん、コンプティークだった。吊ってくる・・・。

ワラタ

綱島理友先生のコラムが読めるのはPOPCOMだけ

ビーボよりうまいのはビーボだけ

いま246がいいこと言った!

おい、円丈師匠が「ごきげんよう」に出てるぞ!

まだ生きてたのか。
CCBのドラムはコンプティークだっけ?

アスキーのPC-9801伝説とかいう雑誌にPOPCOM創刊号の写真が出てる
当時の懐かしい機種の写真もちらほら見える

251ナイコンさんNGNG
なんでソフトバンクの出版物なのにPOPCOMなんだろう。

252ナイコンさんNGNG
くーみんのイラストと実物のギャップは詐欺。

当時「CG書いてた人」って、今どうしてるんだろ…
某「小島 さん」※とか…
※X68000 の凄いCG職人 様

…何冊か残ってたのでチョットだけ揚げてみた。
↓カセットレーベル(※部分 1990.7)
ttp://rerere.zive.net/res/up/source/up1802.jpg
…左上って、もしかして「CD2WAV32」の人?

ちなみに都合「3回」ほど載せてもらいました。
(レーベル1回、他2回 いずれもCG投稿※でしたが…。)
※題材は ヤンマガの某”三つ目娘”ですた。
当時使ってたTOOL : 88FR(LALF)→98(Z’s STAFF) ですた。

>>253
ウチにもフロッピー用のラベルだけなら結構残ってるんで漁ってみたんだけど、
三ツ目娘のは1枚しか見つからなかった。
髪の毛が赤紫系でヨロイみたいなコスチュームのバストアップのやつ。
いま見返してみると、高橋キャラとかパトレイバーとか、やっぱり小学館系が多かったね。

個人的には、宇宙冒険少女NAMIが好きだった。
プレゼントで貰ったテレカをまだ大事にとってある。

255ナイコンさんNGNG
保守age

パックマソのパクリ事件てあったよな

>>256
84年9月号のPAC PACだな。
当時は市販ゲームでもパクリは多かったが。

ゲームブック流行期の欄外アドベンチャーが愉しめた.
ベンジャミンおじさんの家, 反乱ロボットたちと光線銃で戦うやつ,
牽牛が星座を渡り歩いて織姫に会うやつとかあったような....
タイトル思いだせない

259ナイコンさんNGNG
保守age

260ナイコンさんNGNG
最終号のCGコーナーに裸の男の絵で採用された
紫パンツは履かせてたけど

261ナイコンさんNGNG
>>260
???

>>260
アレか。今でもタマに見返してるよ

>>262
知ってるの?w
当時高校生で金なかったからフリーソフトしか使えなかったんだよなぁ
初投稿初採用で掲載誌休刊

264262NGNG
>>263
最終号から遡って2年分くらい持ってる
コメントは

今月の俺を見てくれぇ!!

「グレートうまいのですが、賞をあげて大きく掲載されると、
少年少女に悪影響を与えること右に出るモノなしなので、キミはココ、ボクはアドン♪」

使用機種は

X68000/MFGED

あの当時は真の絵師がいた時代だったと思うよ
PC-286VFでフルカラー描いてる人がいたんだし・・・

あの頃は ほんとに 凄まじかった…
>PC-286VFでフルカラー描いてる人
別枠「超グレイトつわものルーム」で紹介されてたね
「―夕影の再会―」
ハイパー彩子 使用で、横2048PIXEL だったみたい

で裏めくると……
月を背にした…イカした ア・兄貴ィイイイイイイ――!!!

266260NGNG
おぉぉぉ
なんか嬉しいぜw
雑誌かなんかに載ってたボディービルダー見ながらマウスでシコシコ描いたんだよなぁ
で、背景描くスキルなかったから月描いてお終い
そしたらその号の大賞も裸に月でやんの

90〜91年ぐらい買ってたな
捨てる前に中のCGディスクシールだけ全部取っていてて年号書いてたからわかったんだが
なんか最初表紙の12月か1月号のスキー板しょってる表紙が気に入って買ったと思う
表紙が好きだったな

くつぎけんいちだっけか

POPCOMとテクノポリスを同じ月に買い始めて、同じ月に両方休刊・・・
EYE-COMも買ってたけど、数年後休刊・・・

EYE-COMは新週刊アスキーとして存続しているが。
しかし、EYE-COM当時の雰囲気は完全に失われ、PC厨向けの内容になったよな。
最初の一年は一応買い続けたが、結局買うのやめちゃった。
牧野姉さんとか、まだいるのかな。

POPCOMも版型変わったら、買うのやめちゃったっけ…

271ナイコンさんNGNG
保守age

272ナイコンさんNGNG
age

273ナイコンさんNGNG
この雑誌はうる星やつら贔屓で当時ドラえもんファンだった漏れには不満だった。

>>273
「小学館」系列だったから、「サンデー」キャラ贔屓なのはしょうがない。

漏れはもっぱら講○社キャラ描いてたが…

>>274
ドラえもんも小学館。
系列で贔屓ではなく、POPCOMのターゲット層がドラえもんより
うる星好みだとふんだからだろう。

276ナイコンさんNGNG
保守age

押入れからPOPCOMでてきた。

278ナイコンさんNGNG
おれ、イラスト投稿してたぜ(・∀・)ノ
一応。常連。自称かもしれんがな

279ナイコンさんNGNG
σ(゚∀゚ オレ!! もカセットのINDEXに何度か採用された。
当時持っていたApple][のコンパチマシンで描いた絵だった。
友人は高橋留美子ヽ(´ー`)ノマンセーだったので常連だった。
なつかすぃ〜なぁ〜

POPLOADに載った時はうれしかった…

281ナイコンさんNGNG
実家に四年ぐらい帰らなかったら、おかんに創刊号〜五年分を捨てられて泣いた。

282278NGNG
おう、こんなとこに、結構、投稿してたヤシたちが、いるんだなぁ〜(・∀・)
結構ウレシイ!
なつかしいなぁ〜オレ小6のときぐらいから、みてたな。
>>281と同じでおれも、いつのまにかすてられてた(つд`)

89年頃から休刊直前まで買ってた。
最初に買ってたコンプティークは別の路線に走り始めたので90年後半くらいで見捨て(?)、
ログインは精神に余裕がある時じゃないときつい(w)し、テクノポリスはあれだったんで、
消去法みたいな感じ?でポプコムに。
シエラオンラインのアドベンチャーゲームをプッシュしてるライターが確かいて、
それに釣られて「ポリスクエスト」「クエスト・フォー・グローリィ」を買った。
しんどかったけど面白かったw 「ウルティマ5」も確かこの雑誌で奨めてたから買ったっけ・・・。

めぞん一刻パズルの作者が新潟地震で

285274NGNG
10/23 被災しちまった… 
やっと落ち着いて ココに来れたよ…

かたづけてる時に気付いたんだが、
「バックナンバー」と、「投稿作品入ったFD」
「残してあったPC-88」 全部 あぼーん……orz
(↑…落ちた壁の下敷き…(T T) )

286ナイコンさんNGNG
ダレカー!!読者ページうp希望(・∀・)ノ
おれ、全部すてられた(つд`)

ポプコム…懐かしいな。創刊号から3年くらい購読してたよ。
その後はコンプティークに鞍替えしたけど。

ここで色褪せた記憶を蘇らせてすっきりしたい!

創刊号の表紙って、桃太郎みたいな子供のCGだっけ?
あと、シュワルツェネッガー主演の映画、
「コナン・ザ・グレート」の主人公をモデルにした
キャラが登場する、ゲーム紹介漫画の
タイトルって何だっけ?

教えてエロい人!

>>287
それは多分、POPCOMではなくてテクノポリスだと思う。
矢野健太郎のゲームジョッキー。

>>287
ttp://retropc.net/fm-7/database/magazines/popcom.html
メインは忌野清志郎だな。
桃太郎みたいなのは江川卓がモデルではないかと思っているが。

290287NGNG
>>288
そうなのか!テクノポリス買ってた記憶が無いんだが、
そう言われれば確かにそんな気がしてきた。
作者が矢野ってのは覚えてたから間違いないと思う。
多分テクノポリス買ってたんだろうなぁ…。
288、ありがとう!

>>289
リンクありがとう!
でも携帯しか持ってないから見れない…残念 or2
創刊号の表紙のCGの子供、
確かにしもぶくれだったような気がするよ。

291ナイコンさんNGNG
保守age

292ナイコンさん05/01/19 21:33:00
’84頃、賢い夫婦がでてきてパイの計算なんかを2人でFM−7
でやっていた連載があったなあ
あの記事今みても理解できないだろうなあ

293ナイコンさん05/01/20 15:00:48
>>292
「今家の一日」かな?
だったら夫婦じゃなくて家族だね。
抱負、舞子、大風、発想子、雉子の5人。

294ナイコンさん05/01/21 00:34:40
>>292
オッパイの数なら簡単なんだがな

295ナイコンさん05/01/25 20:03:07
【PJ】ポケコン総合スレッドPart4【BASIC】
http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1106276458/


91 :ナイコンさん :05/01/25 01:07:50
お前もゴキブリじゃん。
てか、ゴキブリがそんなに好きなら食えよ。俺は食ったことあるぞ。
味はしなかった。なんせアイスクリームの中に入ってたからな。
参考文献↓
http://images.google.com/images?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E3%82%B4%E3%82%AD%E3%83%96%E3%83%AA

こんな煽り野郎が住人にいる限り、まだまだ荒れそうだなww

296ナイコンさん05/03/01 07:32:15
保守

297ナイコンさん05/03/16 22:03:22
ゲーム紹介漫画って載ってなかったっけ?
作者の絵がたがみよしひさの影響を受けた絵だったのは覚えてるんだけど
ヨシダタクミとかいう名前だったような


本棚をあさったら、談之介の美少女ゼミナールが5冊くらいあった…

298ナイコンさん05/03/19 15:30:12
2ちゃん暦はまだ数年だが、いまだ円丈師匠を超える釣り師を見たことがないな。

299ナイコンさん05/03/19 16:25:04
>298
円丈師匠の釣りって、2ちゃんの書き込みじゃないよな?
ドラスレとか、POPCOMの記事のことだよね。
2ちゃんで釣りをしているんだったら、是非見てみたいから登場しているスレ教えてくれ。

あと、すまん、つっこませてくれ。
2ちゃん歴数年と言うが、2ちゃんの歴史自体数年しかないぞ。
1999年5月30日発祥説が有力だが、そこから考えるとまだ歴史は6年弱だ。

300ナイコンさん2005/04/22(金) 14:25:52
hosyu

301ナイコンさん2005/05/22(日) 21:14:35
保守

302ナイコンさん2005/06/07(火) 11:10:59
ここでライターやってた香具師、色々なところに流れているのな。
J.O.宍戸とか。

303ナイコンさん2005/06/07(火) 19:32:44
J.D.加藤じゃなかったっけ?

3042532005/06/25(土) 01:36:44
昔、POPCOMに載ったやつ…(1991/7あたり…)
(…何とかコンバートしてみた…。  ※別の何処かのカキコに使ったやつだが)
↓(訳あって右半分…。 …スマン、オリジナルのはアスペクト狂ってるっぽい)
ttp://rerere.sytes.net/up/source/up7496.gif

…今になってみると、「何やってたんだ俺は…」とよく思う
(特に下半分のドット構成について… なんか変な方向に伸びてった気が…) 

305ナイコンさん2005/06/25(土) 13:41:17
LALFでここまで描けるのか

3062532005/06/26(日) 10:40:53
>>304
…すんません、これはLALF(88FR)のほうじゃなくて、後で出した PC-286VG で描いたほうです。
(描画Tool:「ZsSTAFF Kid98」 3.5インチに保存してあったのを、「SuperKID」で読み込み→保存。)

16色使った筈が…後で数えたら15色しか浸かってなかった…(←よくあること。)

3072532005/06/26(日) 10:42:32
レス番間違った…
正 >>305
誤り 304

自分にレスしてどうする…

308ナイコンさん2005/06/26(日) 16:51:16
ツェ○トラさんですか?

309ナイコンさん2005/06/26(日) 20:11:38
>ツェ○トラさん
個人的にお気に入り作品は 「祈り」 だったな

>>308
…違うっぽい (253参照…

310ナイコンさん2005/08/08(月) 00:05:32
懸賞で当たったPOPCOMのテレカ
だれか買わない?

311ナイコンさん2005/09/01(木) 03:37:41
POP-COM CLUB、入ってたけど、キーボーの会員証以外、
何か特典があった記憶が無いけど、なんかあったけ

312ナイコンさん2005/09/17(土) 23:42:54
押入れから出てきたので放出。

http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r18591456

313ナイコンさん2005/10/07(金) 16:59:30
>>310

どんな絵柄?
俺も懸賞で当たった奴が一枚出てきた。
たしか、高校の時だから…15年くらい前だな。


314ナイコンさん2006/03/27(月) 02:53:09
後期のイチンパって女子参加ページのライターしてますた。
きむちさんと一緒にいろんなとこ行ったなぁ。
なつかすぃ。

315ナイコンさん2006/03/30(木) 16:56:50
POPCOMはくつぎけんいちの表紙になってから買ってた
当時大学受験だったから最終号だけ買ってないんだよな

まさか廃刊になるなんて知らなかったから読んでみたい…

>>313
はるか昔のカキコにレスするが、俺はプリメ2のテレカを持ってる
なんでこんなの持ってるんだろ…全プレとかあったっけ?

316ナイコンさん2006/04/02(日) 18:05:57
はじめまして、PB-100スレからきました。
PB-100は氏ね |READY P1    |
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1113936448/

現在PBスレでは過去の書籍の投稿作品などを収集しております。
83年から84年のPB掲載ゲームについて、
スキャンをアップしてくださる方がいらっしゃいましたら、ご協力をお願いします。

>POPCOMは、85年は27本のPB記事を載せてた。(ほとんどゲーム)
>86年は急に不活発になり、6月にようやく1本のゲームが載ってる。

>既出の、
>>img48ミンキーモモのアダルト・タッチゲーム トムとジェリー
>>img49ダストマン デフ&フェール
>>img50オバQゲーム
>>img52リアリズム・ゴルフゲーム
>は無かったので84年のものと思われ。

>しかしPOPCOMはイラストが無く、遊び方とリストだけで萎えるな〜コピーとかしてないのであげれないが。

317ナイコンさん2006/07/09(日) 10:56:22
付録でついてきた、乱馬のイラストが書かれた5インチFDとナミの下敷き
まだ大事に取ってある。

リバーサーは廃刊にあわせて強引に終了させた感があって残念だった。

318ナイコンさん2006/07/09(日) 14:35:05
test

319ナイコンさん2006/07/09(日) 16:06:33
TEST

320ナイコンさん2006/09/20(水) 20:28:23
読者コーナーで「ちゃっくんこんつぇるん」とかいう女子グループが
何度か登場していた。

あとポプコムの編集者と読者の男(今で言うイケメン気取り?)がつれてきた女と
デートするっていう企画とかありましたね。

321ナイコンさん2007/01/14(日) 21:23:02
321

322ナイコンさん2007/01/15(月) 16:40:20
ポプコム87年4月号までしか持ってなくて
おれたちマイコン族を途中までしか見てないんだけど
その後の展開を誰か10行で説明してくれ。

323ナイコンさん2007/01/16(火) 01:23:34
>>322










324ナイコンさん2007/02/01(木) 00:01:49
俺も中学生のときpopcomのプログラムコンテストに応募した。
結果は佳作で図書券もらったけど、うれしかったかな。
このスレのMZ80k使いはひょっとして俺のことかも?
MZ80K系のマイコンはグラフィク機能がなかったので、PCG使うシューティングゲーム作って応募した。
いやぁ、なつかしいねぇ。

325ナイコンさん2007/02/06(火) 21:48:14
もう一度あの頃の様に、"パソコン”に驚きや楽しさを感じたいねえ。
今macを使ってるが、かつて88SRを使ってた頃の楽しさは無い。
機能は比較にならないほど向上したのにね。

326ナイコンさん2007/02/06(火) 22:44:04
終わりの方の頃、ポプコムみながらアローンインザダークやったなぁ。
攻略記事読まないととてもクリアできなかったw

327ナイコンさん2007/02/09(金) 11:32:09
ポプコムか、懐かしいなぁ。
80年代から俺が最初に買ったパソ雑誌だが何時だったか銀英伝の最初のSLGが
出た時のレビュー記事で小説の方にかなり批判的な書き方がしてあって当時原作
ヲタだった俺はそれ以来全く読まなくなった・・・。
いつの間にか無くなっちゃってたんだなぁ。

でも最初に買ったのはまだ持ってるよ。
裏が横山やすし&木村一八ノパソピア7の広告の奴。

328ナイコンさん2007/02/22(木) 22:01:29
もちコースw

329ナイコンさん2007/02/25(日) 00:44:09
おお、こんなスレあったのか。POPCOMなつかしぃ。
おれはベーマガを卒業して、次どんなのを購読するかなと思っているときに出会った。
PC88でPCGを実現する拡張命令とかのってて、スゲーって思った。

330ナイコンさん2007/02/26(月) 01:49:13
オリジナルプログラムはずっと続けて欲しかったなぁ
かなり古いけど、MSXのゼビウスもどきが好きだった

331ナイコンさん2007/03/11(日) 21:49:58
>>81
「マイコンハンドブック」ってやつだな。押し入れからハクーツしてきたお。
本誌の方は全部全部処分してしまったけど、POP-COM会員証とこれは捨てずに残ってた。

332ナイコンさん2007/03/30(金) 00:36:09
サバッシュのプログラマーが豪華客船無断乗り込みで逮捕されたらしいな

333ナイコンさん2007/05/31(木) 09:31:28
サバッシュとエメドラ作った人だな。
池亀って人。円丈が驚いてた
ttp://enjoo.com/rakugo/pasokon/gan_gamer06.html#知りあい

334ナイコンさん2007/05/31(木) 11:11:43
17才で天才プログラマー、22才で社長・・・40才でフリーター、そしてオーロラ号不正乗船・・ああ、人生不可解!

335ナイコンさん2007/05/31(木) 22:16:04
テスタメントの印象が強いな。88でよくもあそこまでやった。

336ナイコンさん2007/05/31(木) 22:31:56
師匠、今回のことをネタにゲームまた作らないかなw
主人公がハワイ行きの船で密航するってオープニングで・・

337ナイコンさん2007/07/26(木) 00:20:59
ポプコム懐かしすぎwww

後にレーニン=馳星周だと知ったときには本当に驚いたなあ。
ポプコムにいる頃から、ファンタジー小説書いてたもんね、あの人。

ところで、きむちさんって今何して居るんだろう?
あの人の書く物とか、企画とか好きだったなあ。

338ナイコンさん2007/11/11(日) 01:15:58
1984年の ポプコム9月号増刊 プログラムPOPCOM
(FM-7のエンタープライズ乗ってる号)、譲ってくださる方いない?

339ナイコンさん2007/11/11(日) 02:59:45
自信作のCG送ったけど採用されなかったなぁ・・・

340ナイコンさん2007/11/11(日) 21:30:55
>>329
88にPCGってPOPCOMじゃなくテクノポリス&プログラムポシェットじゃなくて?

341ナイコンさん2007/11/12(月) 18:13:35
X68版の38万キロの虚空を懸賞で貰った。

342ナイコンさん2007/11/24(土) 23:06:11
ポプコムのイラスト投稿してた人、ここにいますか?なんちゅうやっつやねんとか、リューヌ伝説とか

最近、ポプコムをオークションで落としてすごくなつかしくて、あのころ投稿してた人を集められないかなぁと思って
あたりまえだけどミーちゃんさんこと岩崎美奈子さんだけは、消息がわかるけど

ちなみに俺は、
1991年〜1993年頃「DEGチェイサー」という厨房の糞ガキでした
あんな下手なので良くのせてもらってたなぁって感じでしたぜ・・・(;´Д`)

343ナイコンさん2007/11/29(木) 01:41:51
>>340

ポシェットならPF-Xだな

344ナイコンさん2008/04/02(水) 15:16:20

創刊号発見!!

表紙は、ラムちゃん!!
ttp://mjkozou.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/31_906f.html

この人が、ある意味、POPCOM出身者だったとは思わなかった。


345ナイコンさん2008/04/02(水) 17:22:02
>344
おぉ、創刊号!

当時、買ったよ。

懐かしいー

346ナイコンさん2008/04/04(金) 16:49:43
>>344
その号は創刊号ではないのでは?
ttp://retropc.net/fm-7/museum/magazine/popcom/590000100.html
ttp://retropc.net/fm-7/museum/magazine/popcom/590000600.html

347ナイコンさん2008/04/04(金) 17:21:02
>>346
創刊号w
当時小学生だった漏れは、あのどぎつい表紙のせいでレジに持って行けなかった。
かーちゃんに怒られそうだったから...

348ナイコンさん2008/04/04(金) 20:05:43
>>346
おお、それ俺も買ったわ。創刊号だったんだwすっかり忘れてら
俺は表紙は平気だったな。何がヤバいかすらわからんガキだったからなw

349ナイコンさん2008/04/05(土) 09:15:52
>344
ベースボール、プログラム打ち込んで遊んだぞ

350ナイコンさん2008/04/11(金) 21:19:07
表紙にデビューしたてだか前だかそれ以前にただの人みたいな
アイドル使われてた時期に良く買ってたな。妙にロリ顔のが表紙飾ってたこともあったりして。
当時厨房だったもんで恥ずかしかったわ。

351ナイコンさん2008/05/04(日) 23:19:37
おれたちマイコン族は、ポプコムが絡んでいたのか。
初めて知った。兄の顔を書く回が楽しかったな。

352妖魔2009/01/18(日) 14:45:39
ポプコムで風牙レオンと親友になれました。あとは浅井羽織さんとか、いろんな人達と出会えますた。よき思い出です。そんな私も33のオッサンになってしまいました。妖魔

RPGのモンスター特集ってのがあってさ、ちょうどファミコンでウィザードリィ始めた頃なんで
ファンタジーRPGのモンスターの概念って大体それで覚えたんだよねぇ。
もっともザナドゥ辺りのモンスターの絡みの特集だったんだけどさ。
キメラとかスライム、サキュバス、ドラゴン、辺りの主要モンスターは俺の知識の全てといっても過言じゃない。

354ナイコンさん2009/05/21(木) 16:40:16
ファルコム信じてリングメイルで大恥をかく

355ナイコンさん2009/06/03(水) 10:23:00
なんとなく80年代のPC雑誌が懐かしくなって検索したら、ここにたどり着いた。
POP-COMは読み物記事が好きだったなぁ。

356ナイコンさん2009/06/03(水) 22:35:47
1986年頃にゲーム用キャラクター作成ツールを投稿してた人がいたなぁ

357ナイコンさん2009/06/26(金) 22:44:32
>>49
紹介感謝。

358ナイコンさん2009/06/28(日) 23:31:31
>>357
単行本は割と今でも手に入りやすいが、こんなサイトがあったとはね
100回くらい読んで作者の魂に触れる事が出来れば新作が書けるかもしれん

359ナイコンさん2009/06/29(月) 04:12:46
>>358
Zero乙

360ナイコンさん2009/08/15(土) 20:10:14
>>356
それは「キャメル」とかいうタイトルで作者は池亀とか言う人ではなかったかな?
「キャメル2」にバージョンアップして市販されたらしいな。
(よくわからんがこの頃はテレネットでアルバトロス作ってたんじゃないのか池亀)

クエイザーソフトの「アッシュ」というゲームが「キャメル」使って描いた絵だって
なんかで(たぶんPOPCOM)読んだ。



361ナイコンさん2009/08/16(日) 06:14:05
裏技みたいなのがほかの雑誌にのったやつのパクリみたいだった

362ナイコンさん2009/08/24(月) 21:03:04
>>360
その池亀も豪華客船無賃乗船にヤク中…

ブリちゃんの宇宙旅行とは比較にすらならん

363ナイコンさん2009/10/11(日) 19:59:42
旺文社の「中一時代」とか学研の「科学」とかに似てるなー
小学館だもんなーとか思いながら読んでました

364ナイコンさん2009/12/14(月) 18:09:47
>>338
持ってるよ。

365ナイコンさん2010/01/01(金) 21:33:59
>>338
HSPでギャルゲ化改造移植したのならあるよ

366ナイコンさん2010/01/15(金) 04:37:51
9年前のスレがまだあるとかすげえ
リア厨の時にシエラオンラインのアドベンチャーゲームを
攻略してくれてて助かった覚えがある

367ナイコンさん2010/02/05(金) 01:17:32
ポプコム懐かしい
オリジナルプログラムをポチポチ打ち込むのが好きだった
>>330の言ってるゼビウスモドキとイントルーダー(だっけか)というのが好きだった

368ナイコンさん2010/02/05(金) 08:11:45
国会図書館に行けば揃ってるのかな

369ナイコンさん2010/03/18(木) 18:38:22
国会図書館ならそろってた記憶がある。
ただ、あそこも途中までしかない場合も多いんだよね。
msxマガジンなんかだと途中までしかなかった。

370ナイコンさん2010/05/20(木) 17:33:53
こんな板、スレがあるなんて全然気付かなかった
POP-COMはカセットレーベルCGで十回近く採用されたよ
PC-9801Fに関東電子のデジタイザを繋いでマウス代わりにして
自作のグラフィックエディタで描いてた
綺麗に写真を撮るのが難しかったって編集(?)の人から言われたなあw

371釜津田 ◆T36VWjq4es 2010/08/25(水) 23:00:37
あっそw

372ナイコンさん2010/11/23(火) 17:58:42
>>368
反日サヨクか?
日本人ならかな入力こそ保守本流だろうが

373ナイコンさん2011/05/04(水) 10:42:47.19
J.D.加藤先生は独立して社長になられたそうです。
ザナドゥの攻略記事のことなんか、もう忘れてるだろな。

374ナイコンさん2011/05/04(水) 14:16:10.32
うーん、ポプコム読んだ事ないべ。わし、ベーマガとLOGINと遊撃手は読んでたけど。プログラムポシェットも読んでないべ。

375ナイコンさん2011/05/05(木) 21:06:41.30
ドラゴンスレイヤー円丈先生も、今やすっかりコマ犬評論家。

376ナイコンさん2011/05/20(金) 10:15:47.08
俺は無職

377ナイコンさん2011/05/20(金) 11:46:01.12
ここでMSXの話をするな。気持ち悪い。

378ナイコンさん2011/05/21(土) 12:03:26.04
ポプコムって、ロリコン系雑誌だったよね?

379ナイコンさん2011/05/30(月) 18:02:11.93
かつては硬派マイコン少年向け雑誌だった
月月火水木金金!海の男の海戦ゲーム!
なんて特集してたり。

RPGに登場するモンスター特集が良かったなぁ。
当時はザナドゥが流行ってて、そういう知識を積極的に入れる時期だった。
旬の時期を過ぎて遊ぶMSXのザナドゥは少し物足りなかった。
メガロムカセットは楽だけど。

381ナイコンさん2011/06/17(金) 14:37:19.88
そうそう、トロールだのオークだのあれで覚えた。
シルフやネーレイドは、ザナドゥ連載中のJ.D.氏みずから
「なるべくかわいくかいて」と絵師さんに頼んだという。

382釜津田 ◆T36VWjq4es 2011/06/19(日) 20:16:51.78
ロードス島の連載が良かったな

383ナイコンさん2011/06/19(日) 23:06:10.82
他誌からの盗用記事がバレて廃刊になったらしいね。
教育関係の出版社で盗用はまずいわ・・・

384ナイコンさん2011/06/24(金) 20:34:38.59
もう少しくやしく

385ナイコンさん2011/07/18(月) 19:47:22.20
ttp://enjoo.com/rakugo/old/pasokon/ge-tape.htm
円丈師匠のサイト見つけた。幻のカセットテープゲーム特集とか。

386ナイコンさん2011/07/27(水) 01:38:10.22
そんな理由だったのか>廃刊
面白かったんだけどな
でもあのまま続けてても、コンプティークみたいに萌えだけになって終わったんだろうな

387ナイコンさん2011/07/27(水) 08:05:41.05
たぶん嘘情報じゃない>廃刊

388ナイコンさん2011/11/26(土) 11:47:31.39
ナイコンだけど読んでたな。

389ナイコンさん2011/11/26(土) 13:51:43.51
俺もナイコン時代に創刊号買ったなぁ。
たしかMZ-700のキーボードポスターがついていて、
それを見ながらキーの配置を覚えたっけ。

390ナイコンさん2011/11/26(土) 14:07:12.31
「バックアップ活用テクニック」で「ポプコム」のテクニカル情報のいくつかが
他誌で過去に発表されたものと同一であるとの記事が掲載されたのは事実。

しかし休刊になったのはその数年後で、原因だったとはとても考えられない。

391ナイコンさん2012/01/07(土) 10:18:06.64
国会図書館に行けば全部揃っているのかな?

392ナイコンさん2012/01/08(日) 13:11:09.14
テクニカル情報はパクリというより、単に記事持ち込みが同じ記者だったんじゃね?当時は同じ人がいろんなところに書いてたし。

393ナイコンさん2012/01/19(木) 11:53:19.57
リューヌ伝説とかすごい懐かしい。
読者参加型ってのが斬新だった。
わざわざ数冊買って数キャラ分応募とかしてたw
その後、PC-98版のゲームが作られた。
内容はどうあれ、自分のキャラがゲームに登場とかトキメキがあった。
ゲーム好きは変わらず、今はネトゲやってますよ。

394ナイコンさん2012/01/30(月) 20:38:36.03
ポケコンコーナーがあった頃読んでた

395ナイコンさん2012/01/31(火) 09:22:32.21
はい

396ナイコンさん2012/02/16(木) 17:10:24.26
響子さんのカセットレーベルしか思いでないな。

397ナイコンさん2012/02/18(土) 10:52:08.56
あっそ

398ナイコンさん2012/05/26(土) 02:21:04.62
表紙にニューフェイスのアイドルみたいなの使ってた時期があったが、
どう見ても小学生みたいな女児が表紙になってて買うのためらったことがある。

399ナイコンさん2012/06/03(日) 11:16:36.09
ちょっと忘れたけどこれって一冊500円くらいだっけか?
同じ発売日に他のPCゲーム系雑誌も出てたから買うの悩んだな
どっちを立ち読みで済まそうかって


テクノポリスは福袋があったんで毎回必ず買ってたっけ

400ナイコンさん2012/06/04(月) 00:25:25.82
ポップくんの山のぼりをもう一度やりたいな

401ナイコンさん2012/06/04(月) 21:17:32.48
>>398
いつの号だろう
小川範子とかかな

402ナイコンさん2012/12/03(月) 12:54:51.64
表紙のCGがとても味のあるイラストで好きだった
1986年?あたりから斉藤由貴とかアイドル表紙で中学生だった私は少し恥ずかしかった覚えがある

403ナイコンさん2012/12/10(月) 18:50:44.16
>>400
これか?
ttp://www.geocities.co.jp/NatureLand/2023/lecture/lecture02/samples/climbing/pop1.html

404ナイコンさん2012/12/10(月) 20:58:36.60
>>403
そうそれ、懐かしいな
いろんな機種用のリストが載ってたよね

405ナイコンさん2012/12/10(月) 21:17:57.95
FM-7専用リストならある。

406ナイコンさん2012/12/10(月) 22:56:37.23
オールBASICでしたよね
移植に挑戦してみるのも当時を思い出せていいかな
でもリスト公開はまずいか

407ナイコンさん2012/12/13(木) 20:09:16.92
とりあえずあるもので我慢して403を移植してみた
N88BASICのテキストのみ音なし
岩を押しと2段登る前までUNDOで1回だけ戻せるようにした
http://www1.axfc.net/uploader/so/2713668
pass=POPCOM

408ナイコンさん2012/12/13(木) 20:37:16.46
>>407
ありがdです。完全版を移植予定なら、リスト提供出来ますが。

409ナイコンさん2012/12/14(金) 21:01:40.84
>>408
おお、是非お願いします。

キャラクタのサイズですがヨコが28ドットで8の倍数じゃなかったんですね。
BASICだと重くなりそう。

4104082012/12/15(土) 19:18:40.13
>>409
では、捨てアドをお願いします。

4114092012/12/15(土) 20:26:58.87
よろしくおねがいします。

4124082012/12/15(土) 21:44:28.00
メール発射しました。

413ナイコンさん2012/12/27(木) 08:29:04.59
よく抜いた順
テクノポリス>>コンプティーク>>>>>>>ポプコム

この雑誌はエロが少なくて残念だった

4144072012/12/31(月) 17:26:00.61
BEEP演奏がちょっと変ですがよろしければどうぞ
N/N88-BASICセミグラ版ポップ君の山登りです
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2735409
キー=POPCOM

415ナイコンさん2012/12/31(月) 19:07:56.85
                         ー──
 ー┼──          |       ー───  |     、   | ー─-    /  |      、   /
    |  _           |/ ̄    ー──   |      |  |       /    |      |   /
   |/  \         /       ー──   |      |  |       \    |      |  /^ヽ
        |  ├  ー-、|        | ̄ ̄|    ヽ'       レ  ̄ ̄    \   ヽ'       /   \丿
     _/  O-   ノ \__     ̄ ̄

                         ー┼── | |  | ─|─  |    | |
                               | ー─    |  │   |/ ̄
                           | \_    |   |   (___

    ノー,  .      |  ̄/ .  / ヽ
   ノ  ノ         |  ヽ ノ‐┬‐ヽ
   | ̄ ̄ ̄        |ヽ /.  i ̄| ̄|
.   ノ | ̄ ̄|       | `   ̄人 ̄
  ノ  ヽ、 ̄        |     ノ  ヽ
       ̄ ̄

416通りすがり2013/01/04(金) 18:43:11.84
ナイコンさん。

かなり遅レスになりますが、すでに解決済でしたらご勘弁を。

「ツトムイサジ氏が描く黄色い鳥」とは、
キー坊の事でしょうか?(もし間違っていたらすみません)

その昔FMレコパルのキャラクターとして発案されたとかで、
体の周りを土星の輪(光の輪?)のような物が物凄いスピードで回っているとか。
キー坊のぬいぐるみも見た事がありますが、首が細過ぎて頭がゴロンと倒れてしまう状態で
ちゃんと立っていませんでした。でも、それが「完成体」との事でした。

417ナイコンさん2013/02/11(月) 21:03:18.10
POP-COMって創刊号、ガリバーのイラストだったやつかな
FMレコパルとか、なつかしいな〜

4184082013/02/11(月) 21:22:39.69
そういえば、伊藤麻衣子が次はマイコブームよって
言ってたような。

4194072013/06/29(土) 14:29:55.23
ポップ君の山登りN-BASIC移植版verupしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2950146

420ナイコンさん2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

421ナイコンさん2013/10/30(水) 23:36:08.79
うわー懐かしいwww

何気なく検索したらこのスレッドに来れたw思わず読みふけっちゃったよw
久しぶりに引っ張り出してみるか。。。

422ナイコンさん2013/11/13(水) 18:57:51.77
popkun80用です。88版のステージ21〜27までをデータにしました。
1〜7に配置してます。28〜33までは最下段がエディット出来ない為、
データ化出来ません。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3087184

423ナイコンさん2013/11/19(火) 21:41:18.98
すごくむずかしい。
ステージ21はなんとかクリアできたけれど22で途方に暮れてます。
88版は面数が増えているのですね。
表示は1段多くなってるのですか、それとも段数は同じで地面部分が欠けているのでしょうか?
仕様がわかればN-BASIC版を修正できると思います。

424ナイコンさん2013/11/20(水) 20:36:25.08
ステージ28以降は最下段の山一列を描画せずに
マップデータを読み込み配置する処理になってます。
原作版には恐らく無いと思います。ステージ22は確かに
難易度高いけど、解けます。ヒントは移動、落下の必要の無い
岩が2個存在します。

425ナイコンさん2013/11/21(木) 20:15:21.00
画面下の見えない部分にもう1段地面が隠れていて
最下段を移動したり岩を落したりもできるということであっていますか?
また、最上段は空白固定のままでも大丈夫でしょうか?
これくらいであれば多少の手直しで対応できそうです。

ステージ22まだ悩み中。楽しい。

426ナイコンさん2013/11/21(木) 21:45:36.39
ステージ28以降では黄色の下枠線が地面扱いになってます。
最上段にキャラがPUTされてるデータは無いので、空白で構いません。

427ナイコンさん2013/11/25(月) 21:20:55.73
修正しました。
オリジナルと違って枠線が無いので最下段に山がないと変な感じがします。
前ver用のデータは同梱の変換プログラムで変換してください。
需要ないかもですがステップ数表示するようにしてみました。
www1.axfc.net/u/3098381.zip

428ナイコンさん2013/11/26(火) 22:08:44.31
お疲れ様です。早速使ってみます。
図々しいですが以下の改造が可能でしょうか?

1:編集面の全消去コマンド追加
2:空白ステージがあれば、前の面を最終面にする仕様
3:最下段にラインか地上に見えるキャラクタの設置

以上、出来ますでしょうか?お願いします。

429ナイコンさん2013/11/26(火) 23:01:05.08
> 1:編集面の全消去コマンド追加
HOME/CLRが押されたらY/N確認してクリア

> 2:空白ステージがあれば、前の面を最終面にする仕様
少し条件を変更して次の面にポップ君が配置されていなければ最終面

> 3:最下段にラインか地上に見えるキャラクタの設置
通常はメッセージ表示に使ってるだけなのでライン描画するのが手っ取り早そう
色は緑でいいかな?
セミグラにするか罫線キャラにするかは試してみて決めます

こんな感じでどうでしょう

430ナイコンさん2013/11/26(火) 23:36:59.41
ありがとうございます。お願いします。
データ化出来ましたので、遊んで見てください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3099471

431ナイコンさん2013/11/28(木) 00:12:06.86
修正しました。
www1.axfc.net/u/3100432.zip

>> 2:空白ステージがあれば、前の面を最終面にする仕様
> 少し条件を変更して次の面にポップ君が配置されていなければ最終面
ポップ君のいないステージをスキップするようにしてみました。
この方が意図したとおりの事ができるのではと勝手に想像したのですがどうでしょうか?

27まではなんとかクリアできました。28以降も難しいな。
楽しく遊べそうです。

432ナイコンさん2013/11/28(木) 20:09:01.96
何回もすみません。少し手直ししました。
www1.axfc.net/u/3101031.zip

下の黄色ラインが目立ちすぎて気になったので
ライン描画をセミグラからグラフィックキャラクタに変えて
キャラパターンを1ドット上にずらしました。

433ナイコンさん2013/11/28(木) 20:18:38.30
修正お疲れ様でした。頂いております。
全消去は一から作成する時、消し忘れという事が無くなるので
大変便利だとおもいます。ステージスキップの条件も見直して
いただき、理想どうりです。最下段の黄色のラインはフィールド幅と
一致しており、全消去した時に両端が分かるようになりました。
見た目の印象も良くなりました。ありがとうございます。

もう少しで全クリアですね。頑張ってください。
オリジナル面も作成したいのですが、私にはセンスが無いかも。
皆さんも良いデータを作成したら、是非うpしてみてください。
お待ちしております。

434ナイコンさん2013/11/28(木) 23:43:49.73
クリア&堪能した〜
21〜33面の中では22が一番難しかったと思う。
28みたいなのは当時よくあったね。
最期の演出もクリアしたって気分が盛り上って良かった。

435ナイコンさん2013/11/29(金) 20:10:33.49
全クリおめでとうございます。
実は、最初に88版で遊んでて、undo無し、キー標準は
さすがにつらい物が有りましたので、80セミグラ版にデータを
移そうと思ったのがきっかけでした。楽しんで貰ったようで
良かったです。

そういえば、以前はデモ画面に下段の山が表示されてましたが
これは、意図的に削除したのでしょうか?黄色のラインも
無いようですし、気になります。

436ナイコンさん2013/11/29(金) 21:30:11.09
1回だけでもundoあると少し楽ですよね。
本当は3回くらいできると良かったのですが。

デモの山が消えたのは気づきませんでした。
共通処理で描画していた部分を削った副作用です。
黄色ラインは山1列消えていたのに気づかないまま
ラインだけだとバランス悪いかなと思って無しにしていました。

readme.txtにHOME/CLRキーの説明を追加し忘れていたのもあるので
一緒に修正したいと思います。

437ナイコンさん2013/11/30(土) 01:18:27.54
本当に何度もすみません。
www1.axfc.net/u/3102279.zip

undoも3回までに増やしました。
若干重たくなっていると思います。

438ナイコンさん2013/11/30(土) 22:51:04.52
1129版頂いております。早速試してました。
デモ時の山も表示されるようになりました。お疲れ様です。
若干重くなりましたが、それでも私が勝手に作成した80mkII版より
快適です。22面が何ステップ必要かちょっと試して見ると300越えてる・・・・
ちなみに、最終面は154ステップでした。

439ナイコンさん2013/12/01(日) 15:37:03.58
ステップ数があるとクリアした面も別の解き方が無いか探したりしますね。
最終面は自分も154、22面は岩を1つ残しても2つ残しても同じ308でした。
最初は最小ステップ探しに興味はなかったのですが、やってみるとなかなか楽しい。

440ナイコンさん2013/12/01(日) 20:29:30.75
前回入力ミスがあって、ステージ22の手数が310越えてたのですが
正確なステップ数を出して見たら304でした。解法は1つしか無いと
思ってたので意外でした。別の解法が思い浮かばないですが・・・

441ナイコンさん2013/12/03(火) 20:21:45.41
22面岩1つ落さないで残す方法も304でいけました。
途中はこんなです。
www1.axfc.net/u/3105986.png

2通り解法がある面はどちらが作者の意図した手順かを想像するのも楽しいですね。

442ナイコンさん2013/12/03(火) 23:07:18.61
やはり、304手でいけましたか。少し岩の並べ方が
違うようでした。私もこのステージ解くのに時間掛かりましたよ。
半分、答えは見つかってるのに、そこへたどり着くのに苦労しました。
22面は良くデザインされた感じは有るのですが、個人的には見た目に
簡単そうでやってみると、アレッ?てな感じのステージが好きです。

443ナイコンさん2013/12/08(日) 00:13:53.79
自作ステージを作成したので、やってみてください。
難易度は中級車向けで、岩の数は少ない割にステップ数は
多目を想定してます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3109573

444ナイコンさん2013/12/08(日) 23:07:47.41
すごくいい。
どれもタイプが違って3つだけでもかなり楽しめた。
2面最後の歩きながら頂上に近づいていくのもいいね。
20〜33面はぐるっと回ってくる面が多めだったから
左右に行ったり来たりするタイプだったのも嬉しかった。

445ナイコンさん2013/12/09(月) 22:02:21.80
>>444
3ステージ追加しました。同じく中級者向けです。
岩を少なめで考えてるので、持ち運びをうまく考えてください。
徐々に追加していければと思ってます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3111362

446ナイコンさん2013/12/11(水) 21:32:36.97
今回のも楽しかったです。
4面は初めどうしていいかわからず混乱してしまいました。
こんな感覚は初めてでとても新鮮。
5面は完全に騙されました。正解ルートがひっかけに見えるなんてずるい。
6面も意味ありげに置かれた岩に惑わされたり、落す方向間違えたりでかなり悩みました。

447ナイコンさん2013/12/12(木) 23:31:51.96
作る方としては、悩んで欲しいところです。
解答を忘れた頃にやってみると、自分でも
悩んでしまいます。結構難易度が高いかも。

4ステージ追加です。ステージの配置は暫定で
変更するかもしれません。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3113888

448ナイコンさん2013/12/13(金) 21:43:31.66
今回追加の面も難しかった。
7、8は何度もあれれとなって手順を組み直したり、9はクリアしてみると簡単だと判るのですが
深読みしすぎるのか何故か手間取りました。
最終面は思うように岩を積ませてくれないのが楽しかったです。
なんとなく簡単そうに見えるのにやってみるとかなりの難題ですね。

449ナイコンさん2013/12/14(土) 19:51:31.39
ポップ君用データ管理プログラムをでっちあげてみました。需要ないかもですが。
2ファイル間でコピー、交換できます。
ついでに本体もエディット画面の座標表示を追加&undo1回の軽量版も。
www1.axfc.net/u/3115344.zip

450ナイコンさん2013/12/14(土) 21:50:36.83
>>448
見た目はシンプルで、実際やってみたら答えが見えてくる
バランスにしたいのですが、思ったより難易度が高いようです。
現在の最終ステージは、本来ステージ8でデザインしましたが
作った本人が、悩むくらいでして・・・
>>449
開発お疲れ様です。使ってみます。ステージの順序を入れ替える時に
便利そうです。ついでに図々しくもリクエストですが、エディット画面で
カーソル位置のキャラクタをX+1にコピーしてカーソル位置も+1するボタンの
追加をお願いできればと思います。

3ステージ追加しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3115450

451ナイコンさん2013/12/15(日) 10:52:14.96
ちょっと思ったのですが、コピーして移動するのと
キャラセットしたら右に1つ移動する/しないの切り替えができるのと
どちらが使いやすいでしょうか?
どちらも同じくらいの変更でできると思います。

右端と1段下の左端を4,6で行き来できるようにもしようと思っています。

452ナイコンさん2013/12/15(日) 12:29:01.16
切り替え方式だと混同したり、モードの確認が必要となりますので
コピー移動の方が、良さそうです。それと現行のZXCに加えてキャラ配置で
I(岩)、Y(山)、P(ポップ君)のキー割り当ても、追加してもらえたら嬉しいです。
お手数おかけしますが、お願いします。

453ナイコンさん2013/12/15(日) 21:49:39.03
3ステージ追加です。これで1-15、20ステージになりました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3116442

454ナイコンさん2013/12/15(日) 22:17:15.92
エディットモード修正版です。
ZXCのつづきでVキーでコピーするようにしてみました。
IYPキーも使えるようにしてあります。
www1.axfc.net/u/3116472.zip

455ナイコンさん2013/12/15(日) 22:21:20.26
解くのが追いつかないよ

456ナイコンさん2013/12/15(日) 23:37:05.84
>>454
お疲れ様です。頂いております。非常に快適になりました。
キー割り当て追加も、ありがとうございます。
ZXCだと、何故か間違う事が多かったので、助かります。
残りの4ステージも、何とか埋めたいと思ってます。

457ナイコンさん2013/12/17(火) 22:17:48.44
全20ステージ出来ました。前回のステージ20は19へ移動しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3118306

458ナイコンさん2013/12/18(水) 20:08:15.95
クリアしたよ♪
13、16の惑わし系の面はわかると気が抜ける感覚がいいね。
16は結構な時間無駄に悩んでました。
14、15で正統派な難しさがあった後に16でまた騙されての構成もなかなか。
15の下の出っ張りみたいなしかけは好き。
17は見た目厳めしい割に単純なのが可愛いく
18が山登りではなくピラミッド脱出になってるのも楽しかった。
19は元20面だけあってすぐ手順を間違えますね。何回も解いてるのに。
20は19には少し及ばないけれど一癖あって、山のかたちをしているのもラストに相応しく思えます。
1面から通しでやったけれど難しくて楽しかった。

459ナイコンさん2013/12/18(水) 23:21:12.19
おめでとうございます。もうクリア報告が有るとは。
難しいステージが連続すると、ウンザリ感もあるので
15、17は適度に簡単にしてあります。難易度的には
やはり19が最難関です。最終ステージは山の形に
したかったので、何タイプか作成し難易度の高いものを
最終にしてます。この他にも迷路状で邪魔な岩を排除し
先に進むタイプも、作成しましたが見た目で答えが見える
ので没にしました。総合的に難易度は高くなってしまったので
中級向けと言えないかも知れません。また気が向いたら
続編やってみます。では。

460ナイコンさん2014/02/15(土) 22:18:26.95
mz-2200版ポップ君をイメージ化した人がいた。
ttp://mio.servequake.com/~takky/emuz2000/popcom/popkun.html
頂上に旗が有るのがいいね。

461ナイコンさん2014/02/15(土) 23:12:12.22
お子様ランチみたい♪
BASICで機種依存的な事もしてないから他にも移植版はありそうだね

MZ-2200ってちょっと憧れてたな

462ナイコンさん2014/05/06(火) 23:49:06.79
オクに出品多数だが、1冊4000円越えてる物も・・・

463ナイコンさん2014/06/18(水) 22:37:37.44
88ゲームスレからです。
>>407の改造版うpしても構わないでしょうか?

464ナイコンさん2014/06/18(水) 23:22:07.30
これの増刊号ってカリバーの表紙のやつかな?
伊藤麻衣子のメッセージとか乗ってた記憶があるような…

4654072014/06/19(木) 20:05:33.13
>>463
いいですよ
自分も勝手に移植しちゃっているのでどうこう言える立場でもないですし自由にしてください
むしろどんどん改造and/or移植してポップ君の山登りを広めていただけると嬉しいです

466ナイコンさん2014/06/19(木) 23:36:09.35
おお、感謝です。ちょっと修正加えますので、明日にでもうpします。
もう少しお待ちください。

4674632014/06/20(金) 20:51:32.18
うpしました。詳細は後ほど。
http://www1.axfc.net/u/3262610

468ナイコンさん2014/06/20(金) 22:15:11.34
月刊ポプコムに掲載されたBASICプログラムで個人的に印象深いのは、3人制オセロゲーム「THREE」
非常に出来が良く、一度に1〜3人までプレイ可能
1〜2人の場合は残りのプレイヤーをコンピュータの思考ルーチンが担当する事になる
機種はPC-8800シリーズのSR以降(当然V2モード)だが、少し手直しすればV1モードでも遊べる

このプログラムが掲載された数ヶ月後、明らかにそのパクリとしか思えない別の3人制オセロゲームのプログラムが
月刊I/O誌上で発表された事も、よく覚えている(タイトルは忘れた)
こちらはポプコムに掲載されたものと画面デザインが多少異なる上に、最初からPC-8801のV1モードでも動く仕様だったはず

4694632014/06/20(金) 22:57:08.41
改造したのは

1:キャラクタをグラフィック化
2:4,5キーを1段ニ2段登りの共用化
3::beep音追加
4:頂上に旗を追加
5:undoを16回に増加

おまけ機能でCキーでグラフィックの反転表示し
液晶ライクな画面に出来ます。

470ナイコンさん2014/06/20(金) 23:08:24.22
多重投稿で問題になったのは、マダムヤン(漢字)くらいしか記憶にないな

ところで創刊号にマスターマインド掲載されてなかった?
必死に入力した思い出…

471ナイコンさん2014/06/21(土) 10:30:33.17
グラフィック反転いいね
なんかゲーム&ウォッチみたい

472ナイコンさん2014/07/11(金) 21:43:01.20
本来、>>463に採用予定だったデータだが、一応公開しとく
ttp://www1.axfc.net/u/3273915

473ナイコンさん2014/09/12(金) 09:02:17.45
popcomか
表紙が忌野清志郎肖像画の号だけ持ってたw

474ナイコンさん2014/09/13(土) 16:41:14.70
それ創刊号じゃねえのか

4754732014/09/14(日) 16:13:54.94
>>474
んだ。
内容まったく忘れたけど。

476ナイコンさん2015/09/20(日) 10:17:44.94
エンタープライズのプログラムが欲しくて、プログラムポプコムを探しているのですが
なかなか手に入れることができません
プログラムの知的財産権は20年と聞きましたので著作権は切れているはずなので
どなたか何処かにアップしていただけないでしょうか・・・

477ナイコンさん2015/09/21(月) 11:42:59.18
>プログラムの知的財産権は20年と聞きました

ほう。Windows95も今年でフリーになったのか

478ナイコンさん2015/09/21(月) 12:31:27.53
ソフトウェア特許が20年でプログラムは製作者の死後50年でした
>476は間違いですのでアップしないでください

479ナイコンさん2015/09/24(木) 02:20:24.69
elf特選美少女グラフィティー (POPCOM付録) 1993年
http://koorogich.blog.fc2.com/blog-entry-107.html

480ナイコンさん2015/11/09(月) 20:03:53.27
>>476
個人的に譲っても良いよ。確かfm-7用のリストだったと思う。

481ナイコンさん2016/10/20(木) 14:08:57.60
test

482ナイコンさん2017/04/14(金) 08:30:35.25
ちょっと探しに行ってくる

483ナイコンさん2018/06/17(日) 02:03:04.83
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