PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part23 ©2ch.net

1ナイコンさん 転載ダメ©2ch.net2017/05/18(木) 15:49:45.90
マターリ進行のP6スレもPart23になりました
ひきつづき20年前から続く、パピコン〜Mr.PCの思い出をどうぞ。

○過去スレ○ ※直近10スレ
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part13
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1297104039/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part14
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1294343127/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part14
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1033800632/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part16
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1314460616/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part17
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1328284627/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part18
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1354429200/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part19
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1383894477/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part20
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1413791839/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part21
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1427785189/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part22
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1458642790/

2ナイコンさん2017/05/18(木) 15:52:15.27
こんにちわ!マイコン!

3ナイコンさん2017/05/18(木) 15:56:52.74
○過去スレ○
おれたちP6系
 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008448275/ http://pc.2ch.net/i4004/kako/1008/10084/1008448275.html
【パピコン族】おれたちP6系 Part2
 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1035634364/
【PC-6001/mk??/6601/SR】おれたちP6系 Part2
 http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1035671033/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part3
 http://bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1070114511/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part4
 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1107787618/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part5
 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1120684074/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part6
 http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1150716987/
おれたちP6系 Part3
 http://bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1160068129/ (重複スレの再利用、番外)
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part7
 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1159942611/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part8
 http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1181867591/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part9
 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1215131434/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part10
 http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1247934814/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part11
 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1269327994/
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part12
 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1287976129/

4ナイコンさん2017/05/18(木) 17:15:29.65
ゴミw

5ナイコンさん2017/05/18(木) 19:41:37.40
このスレの話題は こうやま、プチコン氏、オフ会 などについてです
PC-6001の話題はスレ違いですので本スレでどうぞ

6ナイコンさん2017/05/18(木) 21:41:33.79
>1乙

ところで質問

初代6001でメモリー上のデータをBASICリスト(DATA文の羅列)に変換するような
便利プログラムが欲しいんですが、過去の雑誌などで掲載されたことはないですかね?
心当たりある人いないですか?

7ナイコンさん2017/05/19(金) 05:42:37.66
I/O 1982年7月号
マシン語→データ文 変換プログラム

たった2ページの短い記事だよ

8ナイコンさん2017/05/19(金) 09:56:54.07
即席で作ったよ
実行前に適切なCLAERを手動で処理しておく
最初の一回目の実行の時だけスタートアドレスを入力する
後はひたすらリターンキーを押していればいい
エンドの判定はないので終わりは人間が判断してやる
必要に応じて勝手に改造する

1 DIM A$(15):FOR I=0 TO 15:A$(I)=CHR$(48+I−(I>9)*7):NEXT
2 INPUT A$:A=VAL(”&H”+A$)
3 ON−(A$=””)GOTO 4:B=A AND 255:C=INT((A+65536)/256):D=10:GOTO 5
4 B=PEEK(&HFEB5):C=PEEK(&HFEB6):A=C*256+B−65536:D=PEEK(&HFEB7)
5 CLS:PRINT:FORI=0TO5:PRINTD;”0 DATA ”;:FORJ=0TO15:K=PEEK(A)
6 PRINT A$(INT(K/16));A$(K AND 15);:IF J<15 THEN PRINT ”,”;
7 A=A+1:NEXT:PRINT:D=D+1:NEXT
8 POKE&HFEB5,AAND255:POKE&HFEB6,INT((A+65536)/256):POKE&HFEB7,D
9 PRINT ”RUN”;CHR$(11);

9ナイコンさん2017/05/19(金) 09:58:17.35
PAINT命令用のワークエリアをデータ保存に使っているのでPAINT命令を使用しない事

10ナイコンさん2017/05/19(金) 12:55:47.35
,>7>8
ありがとうございます!

11ナイコンさん2017/05/19(金) 13:24:38.67
更に改良版 マシン語→DATA文変換 1画面プログラム

前もって手動で CONSOLE 0,16,0,0やCLEAR文を手動で実行しておく
最初の1回目だけ「RUN 2」で実行
以降はひたすらリターンキーを連打
終わりは手動で判断する

1 B=PEEK(&HFEB5):C=PEEK(&HFEB6):
D=PEEK(&HFEB7):GOTO3
2 INPUTA:B=AAND255:C=INT((A+6553
6)/256):D=10
3 Z=65536:A=C*256+B−Z:DIMA$(15)
4 FORI=0TO15:A$(I)=CHR$(48+I−(I>
9)*7):NEXT:CLS:PRINT:FORI=0TO5
5 PRINTD;”0 DATA ”;:FORJ=0TO15:K
=PEEK(A):IFJ>0THENPRINT”,”;
6 PRINTA$(INT(K/16));A$(KAND15);:
A=A+1:NEXT:PRINT:D=D+1:NEXT
7 POKE&HFEB5,AAND255:POKE&HFEB6,
INT((A+Z)/256):POKE&HFEB7,D
8 PRINT”RUN”;CHR$(11);

12ナイコンさん2017/05/19(金) 13:29:49.49
改良版 追記
スタートアドレスの入力は&Hを付けて入力してください

13ナイコンさん2017/05/20(土) 02:39:12.60
>>11 再び感謝です。

最近、職場での休み時間に雑誌掲載のリストを入力してるんですが
それを実機に持っていくときにBASIC化が必要みたいで
(RS-232Cなんてイカしたものは持っていない)

ASCIIとかがやってた「BASICの後ろにくっつける」方法でもいけるみたいだけど
実機側で元に戻す前提ですからDATA文にして持っていくのが
一番楽なんじゃないかと思ったわけです

14ナイコンさん2017/05/22(月) 21:34:41.59
ハウメニー パゲス?

15ナイコンさん2017/05/31(水) 11:52:15.16
初代機には機械語モニタがないんだな
スーパーカセットビジョンにすらあったのに

16ナイコンさん2017/05/31(水) 20:08:38.59
こんなスレにこないでスーパーカセットビジョンスレへ来いよ

17ナイコンさん2017/06/01(木) 23:17:49.89
mkIIだと、初代機モードからmkIIのモニタを呼び出す方法があったよね
exec &h75c3だったかな確か

18ナイコンさん2017/06/02(金) 05:12:01.98
パーピナルコンピューター

19ナイコンさん2017/06/02(金) 09:51:29.18
ジャンケンポンでカセットぽん

20ナイコンさん2017/06/02(金) 11:27:04.86
ときどき塗り間違えるQIXがあったような

21ナイコンさん2017/06/02(金) 19:51:48.19
あ、まちがっちゃった!

22ナイコンさん2017/06/02(金) 20:01:49.89
コロニーオデッセイ7万かよ

23ナイコンさん2017/06/05(月) 15:54:36.25
Emu(自分のはPC6001VW3なんだが)でI/Oモニタ系プログラム上での
SAVEは出来てもLODEでエラーが出るって理由はなんなんですか?

24ナイコンさん2017/06/05(月) 17:24:11.28
?SN Error in >>23

25ナイコンさん2017/06/05(月) 19:31:06.41
実機でI/Oモニタでセーブしてみると
ヘッダ(2文字のファイルネームなど)を一度出力した後に一旦リモートモーターをON/OFFしてから正味データを出力するんだよね
「カチン!カチン!」って音でわかる
逆アセンブルしてみてもそうしたプログラムになっている

I/Oモニタの後継モニタでも種類によってこのON/OFFのタイミングやフォーマットが微妙に違う
実機ではその微妙な違いが問題なかったんだけどエミュだと問題になる場合がある

後継モニタを何種類か試して問題のないモニタを探して下さい

この問題を吸収したのがp6t形式だと思う

26ナイコンさん2017/06/05(月) 19:31:24.41
と思う

27ナイコンさん2017/06/05(月) 20:46:09.97
>>25
手持ちのソフトはこれ↓

マシン語モニタ(I/O'82-2)
Nモニター (I/O'83-6)
Eモニター (Pio'85-5)
PiOモニター(Pio'85-9)

もう1本、「新マシン語モニタ」(たぶんI/O'83-5)はまだエミュ上に持ってきてないので
分からないし、上記4本で試しては失敗を繰り返していたのでゴチャになったけど
たぶんPiOモニター(Pio'85-9)でしか成功しないようですよ

自分は知らなかったんで無駄に時間をとられてしまったんですが
この件ってけっこう知られてることだったんですかね?
つーか、セーブできてもロードできんってあかんでしょ・・

p6tファイルは詳細がわからないのでなんとも

28ナイコンさん2017/06/08(木) 22:55:54.13
I/Oモニタ系のロードに対応するために作られたのがp6t形式だからなあ
p6tに変換するのが一番だよ

個人的には、バイナリエディタで入力してエミュレータの機能でメモリに
直接ロードして、打ち込み終わった時点でp6tに変換するのが楽だと思う

29ナイコンさん2017/06/09(金) 20:27:04.01
マシン語ファイルはファイル名と本体で2ファイルになるんで、リーダー部の分を考慮してしてバイナリにしないとうまく読み込めないよ。
上の説明で対方法が分からないなら諦めろ。

30ナイコンさん2017/06/09(金) 22:28:07.42
テープの読み込みに当時のデータレコーダーなんてもうないんだけど、今売ってるもので何かいい製品有りません?

31ナイコンさん2017/06/11(日) 01:08:54.32
ラズパイのレトロPCシリーズ、P6も出ないかなぁ

32ナイコンさん2017/06/19(月) 22:21:11.10
カセットテープが再生できるCDコンポでいいんじゃないか

33ナイコンさん2017/06/27(火) 14:52:36.08
>>17
そういう情報って何処で仕入れるのか不思議だった
すくなくともテクノポリスには書いてなかった

34ナイコンさん2017/06/27(火) 15:14:14.49
秀和のmk2解析本だったっけ?
これとアスキーの初代機テクノウ本は持ってた方がいい

35ナイコンさん2017/06/27(火) 16:07:44.37
秀和トレーディングの本なんてアキバとかいかないと売ってなかったよな

36ナイコンさん2017/07/17(月) 21:52:12.06
6001に限らず、昔のパソコンって構造的にも熱持っちゃうけど
熱対策で何か工夫している人っていますか?

37ナイコンさん2017/07/18(火) 19:30:12.26
6001とFM-7を使ってたけど熱暴走ってのは体験した事がなかったな
両機種とも熱持つ事で有名だったが

あの頃は部屋にクーラーもなく汗だくになりながらもいじりまくってた

38ナイコンさん2017/07/19(水) 16:36:57.87
486DX2でようやくヒートシンクが付いてきたぐらいだからコンデンサ以外は熱は大丈夫じゃないか

39ナイコンさん2017/07/19(水) 18:42:17.05
空冷ファンがつくのがあたりまえになったのはいつ頃からだろうか
8ビットマシンで空冷ファンがついてたマシンってあったのかな

40ナイコンさん2017/07/19(水) 19:20:51.93
CPUではないけどPC-8801mkII辺りからは電源ユニットに排気ファンが付き始めた(初代はわからん)
因みにもう手放してしまったけどX68000proにもCPUにはヒートシンクはついてなかった

41ナイコンさん2017/07/19(水) 20:13:44.26
初代は無音だったよ

42362017/07/19(水) 21:48:24.23
自作でファンを取り付けたり、そういう類のセッティングをしてる人はいないですかね?
どんな工夫をされてるのか、参考にしたいんですが。

43ナイコンさん2017/07/20(木) 23:18:15.82
熱暴走といえばVIC-1001かな

44ナイコンさん2017/08/06(日) 13:29:47.88
67 名前:ナイコンさん[sage] 投稿日:2017/08/05(土) 22:40:03.56
アンチが必死に88を貶そうとしてるけど
叩けば叩くほど他の機種も叩くことになるわ
認め難い現実も見せつけられると。


憎しみに生きる67

45ナイコンさん2017/08/06(日) 13:30:19.28
露出がすぎてTW垢まで

46ナイコンさん2017/08/26(土) 14:23:00.69
アイボリーが至高

47ナイコンさん2017/09/02(土) 03:28:20.49
PC-6001RってPCS-6001Rの転記ミスなのでしょうか?
それともPC-6001Rって存在するのでしょうか?

48ナイコンさん2017/09/24(日) 09:16:35.77
P6界は
平和じゃない

49ナイコンさん2017/10/04(水) 04:00:28.02
mk2とsrに積んでるvdpってなんだろう?
なんだかやたら気になって寝れんw
6847を拡張したものがあったのかなぁ

50ナイコンさん2017/10/05(木) 08:25:29.54
初代にもRS232C付くんだな。最近知った

51ナイコンさん2017/10/05(木) 22:34:47.67
232cってなんでプラスマイナス12なんだろう。無茶苦茶使いにくい気が。

52ナイコンさん2017/10/06(金) 06:03:39.03
±3Vを超えていれば良いみたいだけど

53ナイコンさん2017/10/06(金) 08:33:42.09
マイナスの電気使う規格ってこれしか知らないんだ。
メリット思いつかん。

54ナイコンさん2017/10/06(金) 10:23:34.53
初期のCPUインテル8080は12V,5Vおよび-5Vの三電源を必要とした。
まあ単一の電源から内部でこれらの三電源を作り出していたのだが。

55ナイコンさん2017/10/06(金) 14:47:34.91
マイナスって、単純に逆接続ってわけではないの?

56ナイコンさん2017/10/06(金) 15:06:30.31
ベース電圧からプラス、マイナスってことかな

57ナイコンさん2017/10/06(金) 15:57:19.29
6001版のチョップリフターって、なんでMODE4で作らんかったんだよな
自己顕示欲が強いたいにゃんさんよ、答えろよ

つーか、MODE4に改造した人がいたらやり方教えてください

58ナイコンさん2017/10/06(金) 16:07:43.99
>>54

デバイスが要求するのは仕方がないと思うけど、通信規格にマイナス電圧使う意味がわからん。

59ナイコンさん2017/10/06(金) 18:12:10.61
>>58
本来なら電圧の有無で0/1を表すところだろうけれど
明示的に0であることを示すためにマイナス電圧を使うのではなかろうか?
(電圧0なら異常もしくは断線とみなせる)

60ナイコンさん2017/10/06(金) 19:27:06.71
>>57
持ってないからチョップリフターの改造なんてした事ないけど
画面モードの切り替えの改造くらい、そんなに難しくないと思うがなぁ

61ナイコンさん2017/10/06(金) 22:46:10.27
>>59

それだったら 5vと12vでも良いじゃない?
マイナス電流を振りかざすって結構面倒だし意図がわからんのよ。
実際パラレルは0と5vだしね。

62572017/10/06(金) 23:16:12.71
あれ、すでにmk2/66が主流に移っていたから
デジタルRGBディスプレイでは表示できないにじみカラーを
避けるようにしたんだろうかね

元画像↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org1356658.bmp
モード変更予想↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org1356660.png

そういえば、もともとはROMカートリッジで発売したんだったな、チョップリフター。
そのときからMODE3で、広告見てがっかりしたことを思い出したわ

63ナイコンさん2017/10/07(土) 00:49:45.84
>>59

電圧0の検出はどうするんだろ?
gndとの電位差になるのだろうけど、だったら0vでもよくないですか?

64ナイコンさん2017/10/07(土) 08:35:35.52
>>61
そこはそれ、推測だけれどアナログ電話の名残みたいなもんじゃないかな?
(信号を極性反転させて伝える)
あれも両端に信号がない(0V)と断線とみなしてるし。

>>63
だから0Vだと待機中なのか断線なのか判断がつかないということ。

65ナイコンさん2017/10/07(土) 14:23:35.13
>>64

アナログ電話の名残!そーいえば232cって電話屋が作ったのかもなぁ。
なんとなく理解出来た。

gndが切れたのを検出できん気もするが、古い規格だしあれこれ言ってもしょうがないか。

66ナイコンさん2017/10/07(土) 14:45:40.97
>>57
改造してやろうか?ただ俺はmk2版しか持ってないから、どっかに上げろや
ただ、上で誰かも書いてるがmode3/4切替はアトリビュート変えるだけだから、自分でやった方が早いのではないか。

67ナイコンさん2017/10/07(土) 20:44:31.99
https://dotup.org/uploda/dotup.org1357372.gif
MODE3専用にするならせめてこうしろよ、ってか

こうしたキャラデータの色交換ならZ80アセンブラでなくてもBASIC製の改造プログラムでできるよ・・・と思う

キャラクタパターンのデータがどこにあるのか探し出し
(ダンプリストでキャラデータっぽいとこを探ってみて、その辺のデータをVRAMに直接書き出して探ってみる)

各色の色交換する
(BASICでANDとORを駆使して各ビットを操作する)

Z80アセンブラ読めなくてもBASICプログラムを駆使すればできる・・・と思う

>>どっかに上げろや
自分がどっかから拾ってくるのは勝手だが「上げろや」はやめよう

68ナイコンさん2017/10/08(日) 11:31:49.67
変換は簡単に出来るだろうけど元の人には無理なんだろうね
ROMカートリッジとは知らんかった。コナミは色々出しててスクランブルはやり込んだけど

69ナイコンさん2017/10/08(日) 23:13:30.69
いや、テープ版も後に発売されている

70ナイコンさん2017/10/09(月) 19:09:50.09
もっと簡単な方法に気づいた
エミュなら各画面モードの色を設定できるんだからそれをいじればいいだけじゃん
「エミュじゃなくて実機でやりたい」って? そりゃ失礼しました・・

71ナイコンさん2017/10/27(金) 12:02:41.88
N60-拡張BASICのBLOADでファイルを読み込んだ際、
その開始番地と長さはワークエリアのどこに残りますか?

72ナイコンさん2017/10/29(日) 22:22:49.43
P6mk2は最初から64KBだったはずだけど
ROM&RAMカートリッジ認識されたの?

73ナイコンさん2017/10/30(月) 07:37:24.60
クロスバー交換機時代のコイルがマイナス電圧だったよ。
マイナス接地にするとコイルの寿命が短くなるために、プラス側接地としている。
この思想の元現在でも継続されている。このことを知らない電気屋が工事をして、やらかす事案が極稀にある。
OAテーブルタップも両極を切る物は少ないよ。
時代的にOPampが両極電源だからだろうね。
ノイズ耐性を上げるのに差動回路になっている場合はマイナスもあるね。

74ナイコンさん2017/10/31(火) 12:16:56.24
ふむふむ コイルの性質の理由からか。
完全に名残なんだな

75ナイコンさん2017/10/31(火) 18:40:55.22
>>72
当時の接続表に「RAMは使用できません」と書いてある
ROMは使える。例えばモード1〜4で初代機用モニタROMを使う時など。

76ナイコンさん2017/11/02(木) 01:45:34.66
テープコピーツールの浪人生、ramカートリッジ認識してram80kbで運用できたじゃないか

77ナイコンさん2017/11/02(木) 02:05:47.21
まめそん一刻。

78ナイコンさん2017/11/02(木) 19:44:58.76
>>76
ほほう
するとハード上は認識する事はできるがBASICから使用するような対応はしてなかったって事か

79ナイコンさん2017/11/03(金) 20:34:14.34
ROM & RAMといえば、PC-6006SRなる何に使うのか分からない謎カートリッジがあったっけ。

80ナイコンさん2017/11/03(金) 21:00:05.63
>>79
SR BASICで使うとページ数が増えるよ

81ナイコンさん2017/11/05(日) 06:46:38.48
増えるよ!

82ナイコンさん2017/11/10(金) 01:01:05.30
違った浪人生はテープからディスクにコピーだった。テープからテープは名探偵。RAMに読み込んだデータをまとめてテープに書き出せるの。PC-6006SRが認識されるかは試したことない。

83ナイコンさん2017/11/10(金) 15:54:53.83
PC6001VでドアドアmkUがどうしても起動までいかない
PC6001VWなら動くが再現度がイマイチ・・・

84ナイコンさん2017/11/10(金) 18:15:48.42
初代機版ならP6Vできた
mk2版は吸出ししてないから知らない

85ナイコンさん2017/11/10(金) 22:24:46.07
mkII用ドアドアはロード時の絵と音楽が売り物。ゲームはオマケ。

86ナイコンさん2017/11/11(土) 00:31:00.48
>>85
そうでもない

87ナイコンさん2017/11/11(土) 01:27:35.45

88ナイコンさん2017/11/11(土) 17:57:36.69
2曲目も好き

89ナイコンさん2017/11/12(日) 12:49:11.37
ドアドアmkUの吸出しは本当にうまくいかない。
と言っても、吸い出してwavファイル化したのを
PC音声出力から実機6001に直つなぎすると動くから
単に変換の問題だけど。
やっといじくってロード時の画面が、壊れなくなったで苦戦中。。

90ナイコンさん2017/11/12(日) 16:06:47.62
PC-6001版のドアドアMKUは、PC-6001用ソフト全体で見ても、かなり上位に入るものだと思う。

91ナイコンさん2017/11/12(日) 20:51:47.23
あれは画像とプログラムを交互に読み込むからタイミングが一致しないとうまく読み込めないね
面倒だからプログラムだけ取り出して自作ローダーで起動させてるよw

92ナイコンさん2017/11/16(木) 03:09:47.84
>ドアドアMKII
画像なしなら何割位の時間でロード終わる計算?

93ナイコンさん2017/11/16(木) 07:37:31.69
1/3じゃなかったか?
画像と50面までとそれ以降とに分かれるから、ロード後に使うのは3byteに1byte。
無駄にロードを遅くするのはやめて欲しいものだ
素人は浪人生使うのが楽かな

94ナイコンさん2017/11/16(木) 09:03:22.81
そんなに難しいのか…
どこかにwav落ちてないかな…

95ナイコンさん2017/11/17(金) 02:33:56.27
>>93
1/3になるなら画像要らないな
画面がさびしいならフロントラインの右上程度で

96ナイコンさん2018/02/17(土) 17:32:53.04
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。♪☆

97ナイコンさん2018/03/17(土) 16:19:56.65

98ナイコンさん2018/03/17(土) 21:19:51.41
>>97
オレもヤフオクのアラートで見つけたわ
何の出品かと思った

99ナイコンさん2018/03/18(日) 10:01:37.44
そんなアラート設定してる方が、なぜって感じだが、、、

100ナイコンさん2018/03/18(日) 11:50:47.26
PC-6001で引っ掛かった

101ナイコンさん2018/05/09(水) 07:44:07.84
もう誰もいないのか?

102ナイコンさん2018/05/09(水) 07:49:03.50
あなたのうしろにいるよ

103ナイコンさん2018/06/17(日) 23:01:58.91

104ナイコンさん2018/06/18(月) 19:32:20.10
>>103
いらないよ

105ナイコンさん2018/06/18(月) 20:12:05.24
俺はいる
お前はMSXユーザーだな?

106ナイコンさん2018/06/22(金) 15:24:17.55
音声合成画期的だったのに大して流行らなかったな
珍さんマージャンぐらいしか使ったのないし

107ナイコンさん2018/06/22(金) 16:03:37.07
スターアーサー伝説も

108ナイコンさん2018/06/22(金) 17:09:58.39
GET READY

109ナイコンさん2018/06/22(金) 21:25:31.47
結構あったが

110ナイコンさん2018/06/22(金) 21:56:11.08
地デジ対応のMr.PCはいつ発売するんだろ?待ち続けて20年。いまだニュースなし。

111ナイコンさん2018/06/23(土) 02:02:18.82
自分で作る鹿

112ナイコンさん2018/06/23(土) 08:32:29.74
6601SRのRGBをHDMI化して繋げればいいでのは…

113ナイコンさん2018/07/24(火) 11:24:07.62
PC-6601ってさ、当時珍しいソフトが付いてたんだよね 最初から

このワープロソフトって実用性高かったのかな?
例えばプリンタと接続して印刷できるとか

あと保存方法とか

知ってる人教えて

114ナイコンさん2018/07/30(月) 23:16:32.91
東海クリエイトのユーカラJJだったはず。
単漢字変換で、一応、熟語も登録できたが今のものに比べたら貧弱。漢字は、第一次水準を満たしていないので、無い漢字が多数ある。
印字は、PC-PR201互換のプリンタで印刷できたよ。現在のプリンタじゃ、漢字ロム内蔵してないので使えない。保存は、フロッピーに保存可能。

いい点といえば、オプションのデジタルテロッパ?を使えば、ビデオのテロップとして漢字文字列を録画できるぐらいか。

115ナイコンさん2018/07/31(火) 21:44:22.58
普通の漢字ROMが128Kのところ、66のは32Kで1000字くらいだったのか。
これだと小学校で習う漢字で精一杯やね。

116ナイコンさん2018/08/01(水) 01:25:55.39
あれ?ROMに無い文字はフロッピーから読んで第一水準は出なかったっけ?一応実用で使ってたんだが。

117ナイコンさん2018/09/23(日) 18:09:31.06
PC-6601用(もしかしたらmkII用かも)のコマンド入力型アドベンチャーゲームで
あまり他機種ユーザーには知られていないやつのタイトルが思い出せないのですが分かる人いませんか?
16色モードで絵が書かれていたと思います
なおコロニーオデッセイではありません。(そんな有名な作品じゃないです)
覚えている場面は、モアイみたいな石像が出てきたような気がします
たぶん市販ソフトじゃなくてログインとかの雑誌掲載とかそういうのだったかもしれません

118ナイコンさん2018/09/23(日) 18:27:34.85
モアイといえばマジカルズゥのムー大陸の謎?

119ナイコンさん2018/09/23(日) 19:08:30.58
モアイとはちょっと違うけどログインの「Le Vieux Chateau」にも石像が出てきた。
84年2月号。

120ナイコンさん2018/09/23(日) 21:51:02.05
>>119
そのタイトルっぽかった気がします!
以前ネットにそのゲームを紹介したページがあったんですがなくなってしまったようです
またサイトや動画で見たいですね。

121ナイコンさん2018/10/02(火) 04:29:34.47
TVに映したときの滲みのパターンの一覧って無いですか?
○色+△色→テレビでは□色という具合で

122ナイコンさん2018/10/02(火) 06:19:32.17
滲みカラーがよく使われるのはSCREEN4:COLOR ,,2 の環境だけど、その環境で

A 黒+黒→黒
B 黒+白→滲み色B
C 白+黒→滲み色C
D 白+白→白

BとCなんだけど
赤系(暗い赤だったり赤みの強い紫だったり) と 青系(水色だったり緑色だったり)
の2色になる

色調は使うテレビの個体差によって違う
BとCのどちらか赤系になるか青系になるかも個体差によって違う

1231212018/10/05(金) 22:24:50.90
>>122
ありがとうございます

SCREEN 3じゃ出来ないんですね

124ナイコンさん2018/10/05(金) 23:09:48.61
screen4のソフトで、 これは何色?って聞いてきて、
にじみ色がどっちでも同じ色味にするやつあったな

なんだっけかな

125ナイコンさん2018/10/06(土) 06:36:59.58
>>124
オホーツクに消ゆじゃないかな

126ナイコンさん2018/10/06(土) 06:38:53.42
>>125
あっ そうだったかも! ナイス!

一瞬オリオンかなと思ったが

127ナイコンさん2018/10/07(日) 23:48:02.61
>>124
ポートピアも最初にどっちが赤に見えるか聞いてくる

128ナイコンさん2018/10/08(月) 00:32:07.26
キャリブレーションやね

129ナイコンさん2018/11/04(日) 11:04:18.25
PC-6001 ハードオフで3000円で売ってる
買ってみてもいい? レトロPCはMSXしかしりません

130ナイコンさん2018/11/04(日) 12:42:33.91
買わない方がいい
俺が買う
どこのハードオフ?

131ナイコンさん2018/11/04(日) 12:53:47.54
この後ろでやってるゲーム何?
https://youtu.be/BL36ggLuf8M?t=55

132ナイコンさん2018/11/07(水) 16:31:29.87
ベルーガ

133ナイコンさん2018/11/07(水) 18:40:25.71
時空がゆがんどる

134ナイコンさん2018/11/07(水) 19:59:06.92
発売当時にベルーガが出ていたら凄かったろうな

135ナイコンさん2018/11/08(木) 20:03:12.92
そうかなぁ

136ナイコンさん2018/11/13(火) 19:51:22.50
6001mkIIの電源入れたら真っ黒なんだけど、どうしたらいい?
電源端子付近のタンタル3つ替えてもだめ
一瞬白黒の市松模様が見えるからビデオ周りは生きてるっぽいが

137ナイコンさん2018/11/13(火) 22:19:30.08
タンタルは他にもあるので…全取っ替えが理想だけど

交換前に、電源周りの3つをもぎった状態で試してみた?

1381362018/11/14(水) 12:37:35.70
>>137
交換する前に確かめたけど、症状は同じだった
思い切ってタンタル全部ちょん切ってみたら、縦じま状に"8"の字が表示されたりしてちょっと変化したけど
とりあえず電解と全とっかえしてみる

139ナイコンさん2018/11/14(水) 14:58:27.15
タンタルって、同じ容量のタンタル以外にとっかえても問題ないよね?
だめ?

1401362018/11/14(水) 16:04:56.94
電解に全とっかえしたけど変化なしだわ…
リセットするとリレーが切り替わる音がするのと、各ICに+5V来ているのは確認
メインとサブCPUをろじあなで触ったら動いていることだけは分かった
なんとなくDRAMが怪しい気がする

>>139
電解使ったけど無問題
動かないけど

141ナイコンさん2018/11/14(水) 19:38:56.77
ロジアナ使ってまで調べられる奴が、最初の質問で「どうしたらいい?」はないわ
自分で調べられるでしょとしか…

142ナイコンさん2018/11/14(水) 20:14:08.21
それはすまなかった
何か前例があるかと思ってね

143ナイコンさん2018/11/14(水) 22:45:18.81
壊れやすいところがもしあれば、そこを疑うのが手っ取り早いからな。
ググってもでてこなければ、聞いてみるのもいいだろうと思う。

144ナイコンさん2018/11/14(水) 22:52:34.23
聞いてもダメなら押してみるのもいいだろう

145ナイコンさん2018/11/15(木) 07:33:04.73
予想通りDRAMじゃないかな
ちなみにキーを触るとポツポツ音はする?

1461362018/11/15(木) 13:17:58.38
>>143
ググるとタンタル交換ばかり出てくるから簡単に治ると思ったが甘かったわ
>>144
チップ押しは大事
>>145
ポツポツ音は出てるよ
CPUが生きてればリレーがカチカチ言うらしいから
映像出力系とCPUがOKと仮定すると、壊れる可能性で言えばやっぱりDRAMだよなあ

147ナイコンさん2018/11/15(木) 15:58:55.43
DRAMって壊れる要素あるんか?

148ナイコンさん2018/11/15(木) 20:55:54.00
>>147
PC-8801mk2がVRAM故障で有名なので、
この頃のDRAMは結構壊れるのでは

149ナイコンさん2018/11/20(火) 12:01:24.44
uPD416か

150ナイコンさん2018/11/20(火) 13:38:36.14
DRAMすべて交換したけど変わらなかったよ
あと壊れそうな部分はどこだろう

ちなみに電源ONで市松模様がでるのは正常?

151ナイコンさん2018/11/20(火) 15:53:41.76
電源は+5V以外もあったりしない?
+5Vだけ確認しているようだけど

152ナイコンさん2018/11/20(火) 21:08:17.59
>>151
他には+12Vと-12Vがあって、電源ユニット側とPC側の両方で基準値
メインとサブCPUは触るとほんのり熱を持つ感じで、オシロでデータバスを見るとデータのやりとりはしてる

参考までにリセット後の挙動は
リセット→1ms程度市松模様→暗転→一瞬画面がフラッシュ→暗転のまま
とこんな感じ

153ナイコンさん2018/11/21(水) 18:19:54.98
ポツポツ音がするということはキー入力ルーチンまでは辿り着いてるから
CPUとサブCPUとBASIC ROMは動いてそうだよなあ
キャラクタROMが死んでて文字表示だけできてないってことはないかな
もしそうなら手探りでグラフィック表示や音楽演奏ができるかも

154ナイコンさん2018/11/21(水) 21:59:39.25
>>153
たしかにCPUは大丈夫だと思う

あれからえすびさんの回路図を参考に、IC各ピンの論理レベルを調べてたんだけど
キーマトリクスのコネクタCN5につながっているIC15が数10mV程度しか出力してなかった
これだとキー入力があったのは分かってもどのキーが押されたかは判別できないはず
とりあえずこの74LS145を交換して、BASICに入れるか試してみるよ
BEEP命令だけでも実行できれば問題の切り分けができるしね

155ナイコンさん2018/11/22(木) 22:40:43.48
P6にbeep命令ないからエラーになるぞ。
音が出るのには違いないが(笑)

156ナイコンさん2018/11/22(木) 22:49:45.14
ctrl+Gとかは?

157ナイコンさん2018/11/22(木) 23:11:43.50
PLAY "COFFEE"

158ナイコンさん2018/11/22(木) 23:11:58.45
>>155
たしかに結果は同じだw
>>156
P8系なら鳴るよね

ふと思ったけど、キーボードがつながってないと起動しないってことは無い?

159ナイコンさん2018/11/23(金) 17:51:12.10
>>P8系なら鳴るよね
P6でもctrl+Gでピッと音が鳴るよ

160ナイコンさん2018/11/23(金) 22:35:00.72
>>157
どふぁみ?
>>159
おーサンクス!

キャラクタROMが逝ってるかもしれないということで、そこらへんを調べてみたんだけど
IC33のCRTコントローラ2から出ているアドレスバスR3-A13が常時Hになってた
これはIC34のキャラクタROM最上位ビットにつながってるんだけど、これで正常なんだろうか?

161ナイコンさん2018/11/24(土) 12:43:28.72
初代機モードとmkIIモードでフォントが違うから、
A13はモードによって変わるんじゃないかな
1文字16バイト×256文字×2セット×2モードで計16Kバイト

162ナイコンさん2018/11/24(土) 17:41:17.36
そうそう、mkIIモードだと妙に曲がりくねって見にくいフォントなんだよな。
初代機のフォントの方が好き

163ナイコンさん2018/11/24(土) 20:56:11.14
>>161
なるほど、16KBのキャラクタROMに初代機用→mk2用の順番でフォントデータが入っているとすれば
起動直後はmk2モードだろうから、A13が立ちっぱなしでもつじつまが合うね

164ナイコンさん2018/12/02(日) 00:09:31.67
PC-6001活用研究に掲載されているdbソフトの「街道レーサー」。
ダンプリストの最後、D478の次がD488になっていて
D480が飛ばされているんだけど、この件わかる人いるだろうか?

165ナイコンさん2018/12/02(日) 08:05:48.42
>>164
俺の持ってるのだとそもそもC900-D447しか載ってなかった
初版第二刷だけど他のだと違うの?

1661642018/12/02(日) 22:27:10.40
>>165
> C900-D447しか載ってなかった

D440から8バイト全て00で、チェックサムがEC、そこでリストが終わってると?

自分が持ってるのは昭和57年11月20日発行としか載ってないので
初版なのかもしれませんが・・・、リストはD49Fまで続いてます。

エミュ上で入力したのに動かなかったので、実機に持っていく前に
もう一度リストを見直そうと思ってて、気になってた部分を質問したわけですが

そうなってくると、元からバグってるとか掲載ミスもありそうですね。 うーむ・・・

167ナイコンさん2018/12/02(日) 22:41:21.94
当時はその手の掲載ミスは主力にしていた雑誌にデバッグ情報が載ってたんだよね
その本は電波新聞社だからマイコン誌にデバッグ情報が載ってた・・・かどうかは知らないけどさ

168ナイコンさん2018/12/02(日) 22:58:46.59
ばぐごん

169ナイコンさん2018/12/03(月) 06:25:19.91
>>166
165だけど、うちのはD440 00 00 00 00 00 00 00 00 EC で終わってるよ
でも後から追加されるならわかるけど減るってどういうことだろう
不要な部分を削ったんだろうか?

170ナイコンさん2018/12/03(月) 11:05:17.79
http://000.la.coocan.jp/p6/micom.html
DEBUG ROOM 月刊マイコン別冊「PC-6001活用研究」補足 というのが気になる

171ナイコンさん2018/12/09(日) 16:52:16.18
で、どうなったの?

172ナイコンさん2018/12/09(日) 18:09:03.17
活用研究の初版はこんな体たらくで他にも誤植てんこもりなので可能なら2刷以降を入手し直した方がいい。
https://i.imgur.com/l6lC2n3.jpg

1731642018/12/09(日) 21:54:25.00
> 2刷以降を入手し直した方がいい。

といっても、簡単には入手できないので半ば諦めですかね
別で入力したディープスキャンは無事動きましたが。

174ナイコンさん2018/12/10(月) 18:56:35.80
すげえな、このスレ。勉強になったわ
現役当時に半分以上は打ち込んだけど、誤植まみれだとは知らなかったよ
スピットファイアとクラッシュラリーは奇跡的に打ち込んでなかったw

街道レーサーはアドレスがずれてるのに気付かずに打ち込んだが、正常に動いてる
街道レーサー、クレイジーニュートン、ビルディングホッパーの3つはよく遊んだよ

175ナイコンさん2018/12/10(月) 19:11:25.58
以前のスレでも書いた事があるけど

ばぐごんは入力しなくていい領域までダンプリストが載っている
その部分をアスキーダンプするとアセンブラのソースリストになっている

ダンプリストを眺めると41h〜5Ahとその前後の値がやたら載っている部分がある
そこはアセンブラのソースリストの残骸なので入力不要

176ナイコンさん2018/12/11(火) 06:45:44.72
単なるパックマンだから、ばぐごんはリスト長すぎて打ち込まなかったが、ビルディングホッパーとかは楽しめたなあ
ばぐごんは画面が伸びるデモの所だけ入力して試した記憶がある。

177ナイコンさん2018/12/11(火) 06:53:03.89
ばぐごんはリスト長すぎなのにプレイするとつまらないから打ち込まなくて正解だよ
マイコンゲームの本4に載ってたパックンポーイを打ち込んだけどこっちの方がずっと面白かった

178ナイコンさん2018/12/11(火) 10:31:05.34
うるせーよ
ばぐごん当時めっちゃ遊んだわ
デービーソフトに謝れ

1791772018/12/11(火) 11:13:27.18
ごめんな

180ナイコンさん2018/12/11(火) 17:44:02.51
ばぐごんはデモ画面の音楽しか覚えてない

181ナイコンさん2018/12/11(火) 18:16:45.85
当時はまだコンピューターランド北海道だったよ
訴えられて名称変更したけど。

182ナイコンさん2018/12/11(火) 23:42:51.87
コンピューターランド北海道ってハドソンじゃなくてデービーの旧称か

183ナイコンさん2018/12/12(水) 02:07:17.52
ばぐごんは入力不要部分なんて知らなかったので長くてめげた。
16KB用のダンプリスト短いのを選んで入力してたよw

短いといえばブラックボックスが一番ダンプリストが短かくて、
当時入力したけどどうしても動かなくてショップのお兄さんに聞いたらあれはバグってて
動いた話聞いたことないって言われたけど
動かせた人いる?

184ナイコンさん2018/12/12(水) 13:34:23.27
ダンプリスト打ち込んだのは、P6時代までだった
I/OのT&Eのやつや、イエローパラトループとかルート16とかキャナルとか。
活用研究は、面白そうな奴だけ入力した
ブラックボックスは入力してないけどね
入力してうまく動かなかったのはI/O別冊?のドンキーもどきだけだった。

185ナイコンさん2018/12/12(水) 14:00:54.44
>>I/O別冊?のドンキーもどき
オーディオマン?

186ナイコンさん2018/12/12(水) 14:31:15.32
スパイパニックじゃね
あとPCマガジンの沙悟浄もあったか

1871852018/12/12(水) 14:41:14.64
スパイパニックは入力したけど動いたよ
もしかしたら後の号でデバッグがあったのかも
動きが速すぎな上に当たり判定が厳しくて激ムズだった

188ナイコンさん2018/12/12(水) 18:05:41.52
スパイパニックかぁ。
入力ミスがあったようで、4面目をクリアした瞬間にリセットがかかったが、
何処にミスがあるのかが見つけるのが面倒で、1周できるしもういいや、とそのままになった。

189ナイコンさん2018/12/12(水) 21:52:27.57
あ、それだ。よく覚えてるなー
何度か確認してもうまく動かなかったのは入力ミスだったのかな?まあ、あの頃は時間があったなw

190ナイコンさん2018/12/13(木) 23:34:25.50
子供の時以来でディープスキャン入力して、なぜ当時のテープが
残っていなかったのかなんとなく分かった・・・

あの活用研究のローダー、とんでもなく遅いんですよね

191ナイコンさん2018/12/14(金) 01:04:02.46
さすがに入力はNモニタとか使ってたなー

192ナイコンさん2018/12/14(金) 07:52:12.26
>あの活用研究のローダー、とんでもなく遅いんですよね

ロード・セーブはBASICじゃなくてマシン語のローダーセーバーを
作って載せてくれればよかったのにね。

各ソフト、市販版はAXシリーズみたいにBASICと一緒にマシン語もロードされるやつだった。

193ナイコンさん2018/12/14(金) 21:51:00.55
>>191
Nモニタはロード時、ヘッダを読み込んだ瞬間に始端・終端のアドレスのを表示してくれるからいろいろありがたかった

194ナイコンさん2019/01/02(水) 00:36:28.44
6001のエミュの事で疑問なんだけど
なんでSCREEN1のCOLOR3/4をあんなに明るい色にしているんだろう?

全然アンバーイエローっぽくなくて、結構がっかりするんだけど

195ナイコンさん2019/01/02(水) 06:24:05.22
P6のどのエミュの話なのさ
そのエミュではカスタマイズできないの?

196ナイコンさん2019/01/02(水) 15:06:51.67
少なくともVXだと色変えれるな

197ナイコンさん2019/01/02(水) 15:19:44.55
VW4もINIファイルの[PALETTE]の処弄ると変えれるな

198ナイコンさん2019/01/02(水) 23:04:43.17
PC6001VW3で。

スクリーン1(テキスト画面)に使われてい色合いは変えられないでしょ

199ナイコンさん2019/01/03(木) 00:00:25.69

200ナイコンさん2019/01/03(木) 22:13:26.36
200

201ナイコンさん2019/01/03(木) 22:36:33.90
201

202ナイコンさん2019/01/05(土) 11:42:26.15
>>199
つまり、VW4に切り替えろ、という事か

203ナイコンさん2019/01/05(土) 14:03:25.21

204ナイコンさん2019/01/05(土) 14:05:24.35
たぶんyaPC6001以外は可能なはず

205ナイコンさん2019/01/05(土) 14:22:44.12
最初から白黒なip6plusも駄目か

206ナイコンさん2019/01/05(土) 16:53:25.23
>>203
うちのpc6001vw305fのINIファイルにはそんな記述ないです。
教えてくれてありがとう

207ナイコンさん2019/01/05(土) 17:41:07.70
>>194
SCREEN1のCOLOR3/4がアンバーイエローというのも「?」なんだけど

208ナイコンさん2019/01/06(日) 01:35:28.41
>>207
何か自分に勘違いがあっただろうか?

SCREEN1テキストのみ、SCREEN2がセミグラフィック、SCREEN3はカラー、SCREEN4モノクログラフィック。
そのSCREEN1のCOLOR1と2(リバース)はグリーン。
COLOR3と4(リバース)はアンバーイエロー。
それぞれグリーンディスプレイ、アンバーイエローディスプレイっぽい色にしてある

という意味なんだけど

209ナイコンさん2019/01/06(日) 02:32:50.22
当時、使ってたTVの個体差による微妙な色の違いとかあってもおかしくないとは思うんで自分好みに設定弄くれば良いんでね?としか

210ナイコンさん2019/01/06(日) 05:59:12.65
>>208
それは初代機の実機の話という事でいいのですよね

初代機のSCREEN1のCOLOR1と2は緑と黄緑
COLOR3と4は赤と白っぽいピンク、ってイメージ (自分の場合は)

自分にはアンバーイエローと言われると違和感がある
アンバーイエローというとダム端末のモニタのイメージ

>>199
が実機に近い色調だと思う。実機はもう少し暗く濃いけど。
これでスキャンライン入れると実機に近くなるのかな

TVの個体差による色の違いまで言い出したら自分でカスタマイズするしかないよね

211ナイコンさん2019/01/06(日) 08:26:52.12
ダム端末ってなんじゃ?
自分のP6は、199とは大分色合いが違うな
赤の色合いとかね

212ナイコンさん2019/01/06(日) 08:34:51.74
P6はビデオユニットのコンデンサの劣化で色合いが赤っぽく変わるので、
個体差がかなりあります

213ナイコンさん2019/01/06(日) 18:58:29.21
そもそもRFやコンポジットで繋いでる時点で・・・

214ナイコンさん2019/01/06(日) 20:16:30.67
初代機だから他に無いし

215ナイコンさん2019/01/06(日) 22:07:06.12
>>211
199も色の設定弄ってあるからね

216ナイコンさん2019/02/05(火) 22:39:38.52
PC-6001向けの新作ゲーム「アックスフレイム」が店頭販売中 - AKIBA PC Hotline!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1164435.html

217ナイコンさん2019/02/08(金) 20:51:13.57
>>216
動画をチラ見しただけだからよくわからんが
ありきたりのシューティングゲームってだけの感じなんだよな。

あえて今の時代にコレを欲しいか、というと・・・

218ナイコンさん2019/02/08(金) 20:52:20.35
カートリッジ販売なら飛びついたかもしれない

219ナイコンさん2019/02/09(土) 00:45:41.65
ありきたりでもP6で作ったってところがミソ。
よくできてると思うよ。

220ナイコンさん2019/02/09(土) 05:14:10.54
奇をてらうよりありきたりの方が好み。

221ナイコンさん2019/02/09(土) 15:24:49.46
いや、キャラの動き8ドット単位でしょ、これ

この程度でも金賞取れるんだから、第2回には沢山応募してねw って
というのがホンネなんじゃないのかね

そうあってほしいわ

222ナイコンさん2019/02/09(土) 22:07:35.15
222

223ナイコンさん2019/02/09(土) 22:20:01.09
ほう、ここの人たちはよほどすごいソフトが作れるらしい
P6でスムーズなスクロールゲーム頼むわ

224ナイコンさん2019/02/09(土) 22:24:50.00
32が大嫉妬しています

225ナイコンさん2019/02/09(土) 23:03:12.65
>>221
えっと、P6で1ドット単位でスムーズに動くゲームなんて存在するの?そんなん作れるの? おそらくスペックが上の88やx1ですら不可能だと思いますが、僕の認識が間違ってるのでしょうか?

226ナイコンさん2019/02/09(土) 23:11:27.40
P6系なんかだと、まぁ、P6に限らずマシンスペック的に厳しい機種のゲームって
超絶技巧を詰め込んで技術的におおーっ!というのを作るか、
そうでなくてもゲームとして面白いものを作るか、のどちらかの道があって、
前者でないといかん、みたいなのはないと思うけどね。

227ナイコンさん2019/02/10(日) 00:42:01.11
泉の女神「あなたが落としたのは、この超絶技巧なクソゲーですか。それともこのありきたりな良ゲーですか。」

228ナイコンさん2019/02/10(日) 01:04:44.98
いいえ、ベルーガです

229ナイコンさん2019/02/10(日) 01:34:24.51
0.5ドット単位で

230ナイコンさん2019/02/10(日) 07:30:21.88
P6で1ドット単位で動いていると思われるゲーム

マイコンゲームの本4のスペースシューター(要はスペースインベーダ)(非・スクロール)
I/OのCANAL(スクロール)
PiOのパンツァースピッツェ(スクロール)
PiOのフィリア(非・スクロール シューティング)

もし1ドット単位じゃなかったらごめんね

231ナイコンさん2019/02/10(日) 07:41:41.82
ドアドア 初代機版、mk2版 も1ドット単位じゃない? 違ったらごめんね

232ナイコンさん2019/02/10(日) 23:49:42.95
>>225
88の初期のゲーム「アルフォス」とか見ての通り、全然不可能じゃないでしょ
まぁ、他機種の事はともかく、ですが。

コレについては、自機も敵キャラも動きがガコガコなのが
目に付いて残念だなぁ、と思う

233ナイコンさん2019/02/11(月) 00:42:28.38
ROMカセットのスクランブルもスムーズに動いていたが、
ゲーム内容端折りすぎて残念な出来映え

234ナイコンさん2019/02/11(月) 02:08:22.27
P6の遅さなめんな

235ナイコンさん2019/02/11(月) 02:49:54.31
4MHzだけど1.6M相当だもんね

236ナイコンさん2019/02/11(月) 17:53:37.78
>>232
「ドット単位に動くなんて不可能!!!!」って大騒ぎするほどの事じゃないよね
実際にドット単位で動いていたゲームもあったわけだし

ドット単位に動かすのは別に不可能な事ではない

実行スピードが遅くなるのとプログラマーが手間かけなきゃならないのとで
横方向に関してはバイト単位で済ませてるプログラムがほとんどだったってだけな事

237ナイコンさん2019/02/12(火) 08:46:00.89
不可能って言ってるの、225だけじゃん
他の人は大変だと言ってるわけで
とはいえ工夫次第といっても相当な工夫と技術が必要だよ
手間っていうと時間さえかければ誰でもできそうに思えるけどそれは違うでしょう

238ナイコンさん2019/02/12(火) 08:46:30.33
理由はクソ遅いから

239ナイコンさん2019/02/12(火) 09:42:55.99
ロードランナーってドット単位だったと思うなあw

240ナイコンさん2019/02/12(火) 09:58:27.53
ROMカセットのハイジャンプはヌルヌルだよ
ドット単位か判らんけど

241ナイコンさん2019/02/12(火) 23:30:52.03
スクロールが絡むとさらに処理が重くてP6には荷が重い

242ナイコンさん2019/02/12(火) 23:47:14.90
身の丈にあったVRAM量を選定すべし

243ナイコンさん2019/02/13(水) 05:18:37.74
P6 スクランブル
https://www.youtube.com/watch?v=Ovk5LbfiOnk

自機、地上スクロールばドット単位に見える
背景の山のスクロールはバイト単位のスクロールっぽい

244ナイコンさん2019/02/13(水) 10:47:12.61
デザインの勝利だろな

上半分何もないw

245ナイコンさん2019/02/13(水) 11:17:27.69
>>243
PC-6001のスクランブルって延々とこの繰り返しなの?
洞窟や要塞面は無し?

246ナイコンさん2019/02/13(水) 14:30:31.62
>>240
ヌルヌルって表現が未だにしっくりこない。滑らかっていう意味はわかるんだが

247ナイコンさん2019/02/13(水) 19:31:28.63
ネトネトしてそう

248ナイコンさん2019/02/13(水) 19:51:07.25
ザラザラ

249ナイコンさん2019/02/17(日) 23:12:31.40
月刊I/O、1982年5月号掲載の「キャリアー」について
知っている人、いませんか?

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